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無敵回合制

4.33 原來是要玩這個

無敵回合制 天濁青鱗逆 2092 2018-02-13 06:31:19

  在笑語中的悲涼之后行動的是放學(xué)別走。但因為只想作死被“請”走了,現(xiàn)在還不能確定誰是真正的全場二速。

  放學(xué)別走直接做了一個召喚靈寵的動作。這在田灼的意料之中,卻又和田灼預(yù)料的有些小小的偏差。

  首發(fā)五頭刺龍,開場直接開大,然后五人同時選擇召寵,這種套路已經(jīng)不新鮮了。但放學(xué)別走居然比他們的刺龍先出手,這就不知道是什么道理了。他們的刺龍為什么不搶速?刺龍的輸出不依賴任何屬性,而且開大之后就沒有任何技能了?,F(xiàn)在應(yīng)該沒有哪支隊伍不知道這個道理了吧?那么,為什么不搶速?

  就在田灼思慮之際,場上又出現(xiàn)了新的意外。

  門庭若市、瑤瑤吾妻、浮華后的傷三人先后完成了格擋動作。在這中間,竟然沒有任何一個敵方單位進行任何活動!

  這就奇了怪了。這已經(jīng)不是不搶速的問題了。對方恐怕還主動降速了。

  甚至,就連1區(qū)D隊的五頭風(fēng)龍釋放完風(fēng)撕,還沒有輪到2區(qū)A隊的刺龍行動。

  “該不會是沒開大吧?”于寬的聲音有點不和諧,就差一個摳鼻子的動作了。

  于寬的反應(yīng)還是很靈敏的。如果是追求抗性的刺龍,通常不會選擇直接開大,而會先放幾個回合的罰刺。

  “不會吧?他不是召寵了嗎?不用極刑刺獄的話,不是要被換掉了嗎?”樂瑤提醒道。

  “除非,他是龍國勢力的?!睒贩茄a充道。

  “但是他們這批刺龍真是有點肉啊。”于寬吐槽道。

  田灼沒有妄下結(jié)論?,F(xiàn)在還沒到下結(jié)論的時候。

  沒有名字、天醬正義、蒙混過關(guān)三人先后祭出魂牌,發(fā)動了技能“收魂”。

  這下田灼等人算是明白了。對方把刺龍的速度搞得這么慢,原來是為了配合人物收魂??蓡栴}是,三人在同一回合收魂,對方的輸出夠用嗎?

  對于“收魂”這個技能,田灼之前也研究過。這個技能的原理是,一個魂只能對應(yīng)一張魂牌。對方祭出三張魂牌,應(yīng)該是期望這回合能夠下掉自己這邊三個單位。否則對方這三個物理輸出里面必然會有人浪費掉本回合的出手。如果對方非要開局打這種戰(zhàn)術(shù)的話,田灼覺得應(yīng)該讓雙輔助用軍旗所向明確標(biāo)記兩個單位。這樣還可以讓傷害集中一些。

  游戲窗口中的畫面一暗,數(shù)不清的黑刺將賽場化為了荊棘交織的刑場。不斷濺出的鮮艷的紅,是畫面中最勾魂的點綴。

  “開始咯?!庇趯捁终{(diào)道,就差哼個小曲兒了。

  “誒呦。誒呦?誒呦!”于寬隨后又跟出了三聲鬼叫。

  “控制控制。”田灼道。

  “他們這運氣也太好了?!逼綍r很少吐槽的樂非這次也不禁吐槽了一句。

  田灼也眼瞅著己方的風(fēng)龍下掉了一頭又一頭。三人格擋,沒有怎么被扎到。相對脆弱的風(fēng)龍卻總是被攻擊到。對方這一波轟炸下來,竟然恰好下掉了田灼這邊三頭風(fēng)龍。

  田灼不禁腹誹了策劃一番。莫非這是按照某個大佬的劇本演的?

  不過,坑就坑了,影響還不是太大。至少還能繼續(xù)打。

  因為對方的這波大招傷害分布太不均勻,非誠勿擾非但沒死,竟然還以一個相對良好的血線出手了。

  籠罩半場的火浪讓屏幕外的玩家們仿佛都感覺到了高溫。當(dāng)火浪退去,對方半場的刺龍減少了一頭。

  一個回合的交鋒下來,談不上誰賺誰虧。雙方互有損傷,但該出手的都已經(jīng)出手了。

  “我出寵了。這局根本不用急。他們開場沖一波,人物還不輸出,簡直自己坑自己。現(xiàn)在咱們都不用管他們這些刺龍了。全是廢物。他們再想組織一波輸出,至少也得等四五個回合以后了?!庇趯挼?。

  “但是他們賺了三張魂符。如果他們把魂符憋在手里,等著最后用魔魂分身的話,就等于在用物品輸出。這樣的話,他們就不怕浪費靈寵,可以無限拉刺龍出來開大。最后沒寵的時候,大不了就用魔魂分身替?!碧镒品治龅?。

  “那咱們不是剛好可以殺他們?nèi)耍克麄冞@么打,到中期藥品就不夠用了?!睒番幪嵝训馈?p>  “你別說,還真是這么個理兒?!庇趯挼?。

  “我和于寬先召寵?,幀幤饌€狀態(tài),不著急輸出,等他們自己換寵。非哥繼續(xù)群傷磨血。只要他們沒有加血的意思,就可以一直磨。說不定他們一個大意,然后就全線崩盤了。”田灼簡單安排道。

  第二回合開始。放學(xué)別走的身前多了一頭甲龍。但是,他身前原本存在的刺龍并沒有消失。

  “非哥高瞻遠(yuǎn)矚啊?!庇趯捄鋈惶崃艘蛔?。他這方面的記性倒不錯。

  “那當(dāng)然。”樂非居然也一點都不謙虛。

  放學(xué)別走在胸前擊掌,然后十指緊扣。左右兩側(cè),從地面各升起一座虛幻的石山。兩座石山隨著他擊掌的動作完成了撞擊。一撞之后,竟然合并在了一起。

  “呦,這就開陣了?咱們這回合明顯三個人要召寵啊。都沒輸出,這陣不是開瞎了嗎?”于寬吐槽道。

  “不懂不要亂說。人家就是要那個BUFF?!碧镒埔餐虏鄣?。

  “就這么怕悔心訣?”于寬再次吐槽道。

  “可能在別人眼中,咱們隊最惡心人的地方就是三點悔心訣吧。你忘了上屆決賽咱們是怎么贏的了嗎?”田灼猜道。

  “胡說。我記得上次明明是兩手脫兔陣。這次一個脫兔陣都沒有,誰能坑到誰?。俊庇趯捑褪呛苋霊?。

  沒有名字、天醬正義、蒙混過關(guān)先后捏碎了上回合剛剛做好的魂符,然后將收集來的魂魄吸入體內(nèi)。

  噬魂魔體(高級):消耗一枚魂符,開啟噬魂魔體,角色身上自動附加一層魂力護盾。在噬魂魔體狀態(tài)下,角色的近身物理攻擊附帶魂力傷害。每1點魂力每次可抵抗3點傷害。單次攻擊的傷害若無法超過魂力護盾的最大抵抗值,則不會對魂力護盾保護的單位造成任何傷害。若單次攻擊的傷害超過魂力護盾的最大抵抗值,則直接擊破魂力護盾,并額外造成護盾已為目標(biāo)減傷總量×護盾開啟回合數(shù)的傷害。

  “原來是要玩這個?!碧镒苹腥坏?。

天濁青鱗逆

往期技能回顧:   收魂(中級):祭出一枚收魂牌,若本回合對方有單位死亡,你可選擇一個死亡單位的魂魄收入魂牌。若本回合收魂成功,收魂牌會被做成魂符。若本回合收魂失敗,則不消耗收魂牌。需要使用者魂力不低于100。   魔魂分身(中級):消耗一枚魂符,將魂符中的魂魄做成魂體狀態(tài),并召喚其出場。魔魂分身占用靈寵位置,但不屬于靈寵(不計算在已出場靈寵數(shù)量當(dāng)中)。魔魂分身擁有魂體生前完全相同的屬性,且接受你的指令,但不繼承任何技能。   無邊火獄(高級):消耗大量靈氣,對敵方半場造成大量火系法術(shù)傷害。   罰刺(刺龍):對目標(biāo)造成自身等級×10的物理傷害。   極刑刺獄(限定技·刺龍):失去“棘身”和“罰刺”兩個技能,對敵方隨機數(shù)目個隨機目標(biāo)造成總量為自身等級×100的隨機傷害。   風(fēng)撕(風(fēng)龍):單體風(fēng)系法術(shù),無消耗。   堅如磐石(陣技·磐石陣):3號位單位當(dāng)回合免疫所有傷害,其他單位當(dāng)回合受到的所有類型傷害結(jié)果均額外減少30%。本方所有單位進入堅定狀態(tài)一定回合。   堅定狀態(tài):免疫瘋狂和混亂狀態(tài)。

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