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無敵回合制

4.35 青山

無敵回合制 天濁青鱗逆 1865 2018-02-16 23:56:10

  想明白了這個問題之后,田灼在第九回合果斷讓全隊(duì)更換了一批靈寵。

  第十回合,1區(qū)D隊(duì)的五只黑籍蟲出場。

  這批黑籍蟲全都是全體質(zhì)加點(diǎn)的。因?yàn)槭孪葲]有針對性的準(zhǔn)備,田灼他們每人只帶了一只這樣的黑籍蟲。

  黑籍蟲的特點(diǎn)就是具有極強(qiáng)的不確定性。它可以拿來和刺龍比較一下。刺龍的輸出不需要任何屬性的支持,但罰刺和極刑刺獄的傷害總量是固定的。黑籍蟲的輸出雖然跟屬性掛鉤,但可以不依賴自身屬性。田灼他們的思路是,用加點(diǎn)保證生存,然后用隨機(jī)伙伴打傷害。

  這是田灼目前能想到的唯一有機(jī)會打出超高傷害的方法。

  從這個回合開始,1區(qū)D隊(duì)不再省藥。打評分,他們是不可能贏的。唯一的希望就是推掉對方的三弓。而現(xiàn)在推掉對方三弓的重任落在了僅有的五只黑籍蟲身上。所以,他們必須要保證這五只黑籍蟲的生存。

  現(xiàn)在對1區(qū)D隊(duì)比較有利的條件是,2區(qū)A隊(duì)還沒有洞察他們的意圖。

   2區(qū)A隊(duì)按照自己的節(jié)奏打,也確實(shí)打出了節(jié)奏。對他們來說,只要能將現(xiàn)在的局勢一直維持到最后,他們就贏了。所以,當(dāng)場面占優(yōu)之后,他們沒有再為三弓補(bǔ)給真元。弓系屬于物理輸出,即使沒有真元,靠平射也可以持續(xù)輸出。現(xiàn)在擋在他們和勝利中間的,就只剩下了時間。

  因此,1區(qū)D隊(duì)的五只黑籍蟲獲得了比較舒服的輸出環(huán)境。

  這五只黑籍蟲每次出手,必然會使用青山,絕不會吝惜藍(lán)量。一個回合過去,兩個回合過去,這些黑籍蟲的輸出從未停歇,卻也沒起到任何明顯的效果。

   2區(qū)A隊(duì)的人不是傻子。就算他們還沒完全洞悉這里面的原因,也察覺到了這一定是1區(qū)D隊(duì)的一種掙扎手段。對手堅持不懈地使用這種手段,說明對手覺得有希望。那他們便不能讓對手得逞。于是,在第十五回合,他們放棄了繼續(xù)壓制笑語中的悲涼,轉(zhuǎn)頭開始試圖擊殺一只黑籍蟲。

  笑語中的悲涼得到了喘息的機(jī)會,血線很快就被頂了回來。一旦血線得到了保證,他便可以出手去幫助其他單位。如果對方的三弓不補(bǔ)充真元的話,他們是沒有能力擊殺滿血的笑語中的悲涼的。

  因?yàn)?區(qū)D隊(duì)的這批黑籍蟲非常肉,2區(qū)A隊(duì)普通的三箭無法完成擊殺,所以2區(qū)A隊(duì)也開始考慮使用補(bǔ)元丹了。他們會算著1區(qū)D隊(duì)的用藥量來決定自己的用藥量。雖然他們可以看出1區(qū)D隊(duì)現(xiàn)在有些圖謀,也確實(shí)感覺到這批黑籍蟲可能會對己方造成威脅,但他們也不會把到手的優(yōu)勢拱手相讓。如果因?yàn)閷€未出現(xiàn)的危險過分忌憚而造成過多的消耗,那就本末倒置了。對手使用現(xiàn)在的手段就是為了打破這種局面。現(xiàn)在對手還未成功,自己不能主動送給對手機(jī)會。

  看到對方三弓補(bǔ)充真元,田灼便知道對方又想搞一波爆發(fā)。田灼豈能再給對方這樣的機(jī)會?

  第十八回合,笑語中的悲涼悔心訣出手,干擾了天醬正義的行動?,F(xiàn)在可不是剛開場的時候了。對方身上的堅定狀態(tài)早已不見。而且對方中途也沒有給自己卡過清心術(shù)??磥硎菦]有。

  論搗亂,悔心訣還是數(shù)一數(shù)二的技能。本來對方是三個角色一起補(bǔ)充真元的?,F(xiàn)在其中兩個用了消耗大量真元的技能——連射,另外一個因?yàn)橹辛嘶谛脑E平射了出來,三個人的剩余真元量就不一樣了。也就是說,天醬正義必須自己單獨(dú)使用一次連射,然后才能保證三人的爆發(fā)是同步的。要么天醬正義就得在自己尚有真元用技能的情況下提前給自己吃補(bǔ)元丹。否則,他們?nèi)齻€人吃補(bǔ)元丹的回合永遠(yuǎn)是錯開的。天醬正義吃補(bǔ)元丹的那個回合,他們肯定沒法集火。另外兩個角色吃補(bǔ)元丹的那個回合,他們肯定也沒法集火。這就等于延緩了他們自己的輸出節(jié)奏。

  而且,在天醬正義被控的第二個回合,2區(qū)A隊(duì)該如何操作?另外兩個角色是應(yīng)該使用普通的平射,等待天醬正義從瘋狂狀態(tài)中恢復(fù)過來,還是應(yīng)該繼續(xù)使用技能輸出?如果他們選擇使用普通攻擊過渡,先等天醬正義恢復(fù),那么1區(qū)D隊(duì)還有門庭若市那一手悔心訣在等著他們。門庭若市會繼續(xù)對天醬正義使用悔心訣,再次打斷2區(qū)A隊(duì)的節(jié)奏。如果他們選擇繼續(xù)使用技能,那還是門庭若市的這手悔心訣,會控住他們其中一個,讓他們?nèi)妮敵龉?jié)奏全都錯開。

  就這樣,雙方進(jìn)入了僵持階段。在這期間,誰也沒有下掉對方的任何單位。但雙方的藥品消耗一直在持續(xù)。

  在僵持期間,其實(shí)雙方都挺心急的。黑籍蟲能否打出爆發(fā)全看運(yùn)氣,而且成功的幾率極小。1區(qū)D隊(duì)深恐己方到最后都碰不到那樣的運(yùn)氣。2區(qū)A隊(duì)則因?yàn)橹挥腥齻€人能使用藥品,總藥品數(shù)等于比對手少了將近一半。他們擔(dān)心己方會提前用光藥品。如果沒有藥品補(bǔ)充真元,他們拿對手的這批黑籍蟲將再無辦法。光靠三弓的平射,基本就和對手每回合的恢復(fù)量差不多,更甭提對手偶爾還要讓人去保護(hù)靈寵了。他們也想過要拉另外兩個隊(duì)友起來,然后讓另外兩個隊(duì)友也丟一丟藥品,但另外兩個隊(duì)友起來之后根本站不住。拉隊(duì)友本身還要用藥,并不怎么劃算。

  這樣的僵持,一直持續(xù)到了第四十回合。

天濁青鱗逆

今天早上睡太晚了,沒起來。今天更新就比較少。明天會多一些。   往期技能回顧:   青山(黑籍蟲):呼喚同類一起對目標(biāo)進(jìn)行攻擊。若呼喚成功,呼喚來的黑籍蟲的個數(shù)與幾率的關(guān)系為反比例函數(shù)。個數(shù)的范圍為2到正無窮,只取整數(shù)。隨著個數(shù)趨近于正無窮,幾率也無限趨近于0。若呼喚失敗,則僅有一只黑籍蟲前來助戰(zhàn)。呼喚來的黑籍蟲只參加這一次攻擊,等級、成長、屬性加點(diǎn)全隨機(jī)(隨機(jī)范圍最高不會超過當(dāng)前版本的上限),且都擁有技能“蝕咬”。所有黑籍蟲的蝕咬效果可以疊加。   蝕咬(黑籍蟲):物理攻擊附帶腐蝕傷害。腐蝕傷害為法術(shù)+固定的混合型傷害,和腐蝕之毒的傷害計算公式一樣,但不是持續(xù)傷害。

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