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游戲開(kāi)發(fā)巨擘

第 03章 《瘟疫公司》

  李遠(yuǎn)航穿好衣服之后把客廳收拾了一番,然后打開(kāi)了前身的筆記本電腦,找到了一個(gè)思維導(dǎo)圖的軟件開(kāi)始作圖。

  首先是列出自己現(xiàn)在的條件:只有自己一個(gè)開(kāi)發(fā)人員,所有資金一共33525元,中配筆記本電腦一臺(tái)。

  根據(jù)自身的條件推導(dǎo)得出所開(kāi)發(fā)的游戲的要求:畫(huà)面簡(jiǎn)單、玩法簡(jiǎn)潔、內(nèi)容簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單;開(kāi)發(fā)難度不高,開(kāi)發(fā)時(shí)間不長(zhǎng),能最快速度上架,最好還能迅速賺取第一桶金。

  再根據(jù)對(duì)游戲的要求,列出符合要求的游戲類型,確定游戲類型之后羅列出備選的游戲,最后用排除法選出最合適開(kāi)發(fā)的游戲。

  經(jīng)過(guò)幾個(gè)小時(shí)的反復(fù)考慮,李遠(yuǎn)航終于選出了自認(rèn)為目前最合適的游戲——《瘟疫公司》。

  《瘟疫公司》是英國(guó)獨(dú)立游戲工作室Ndemic Creations所開(kāi)發(fā)的一款以傳染疾病為題材的策略游戲,于2012年5月上架App Store,上架七周銷(xiāo)量超過(guò)110萬(wàn),連續(xù)多年霸占?xì)W美地區(qū)iOS付費(fèi)版的前十,到2019年已經(jīng)有1.2億的用戶,steam版本的《瘟疫公司·進(jìn)化》的銷(xiāo)量也突破了200萬(wàn)份。

  更重要的是,《瘟疫公司》的制作人James Vaughan此前并不是一個(gè)游戲從業(yè)人員,有了這個(gè)想法之后才開(kāi)始用業(yè)余時(shí)間學(xué)習(xí)游戲的制作。后來(lái)陸續(xù)認(rèn)識(shí)了幾位對(duì)這個(gè)游戲感興趣的游戲人加盟,四個(gè)人在業(yè)余時(shí)間花費(fèi)5000美金,用時(shí)一年左右把游戲做了出來(lái)。

  《瘟疫公司》這個(gè)游戲制作上并不困難,李遠(yuǎn)航有信心用兩三個(gè)月的時(shí)間制作完成,還有成為爆款的潛力,簡(jiǎn)直就是為他量身打造。

  確立了自己將要制作的游戲之后,李遠(yuǎn)航并沒(méi)有急著就開(kāi)始制作游戲,他首先請(qǐng)專業(yè)的代辦機(jī)構(gòu)辦理營(yíng)業(yè)執(zhí)照,工作室的名字經(jīng)過(guò)反復(fù)斟酌后,最終決定叫做神話工作室。

  之所以取這個(gè)名字,一方面游戲里面的角色很多都是取材于神話故事,另一方面則希望能夠創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的神話。

  成功之路只有一條,那就是準(zhǔn)備。

  這句話李遠(yuǎn)航一直奉為圭臬。

  所以在等待營(yíng)業(yè)執(zhí)照期間李遠(yuǎn)航并沒(méi)有閑著,開(kāi)始設(shè)計(jì)《瘟疫公司》的策劃案,有了這份策劃案,就相當(dāng)于長(zhǎng)篇小說(shuō)有了大綱,只要照著策劃案按部就班的開(kāi)發(fā),做出來(lái)的游戲就基本上符合李遠(yuǎn)航的預(yù)期。

  這是李遠(yuǎn)航前世養(yǎng)成的好習(xí)慣之一,這個(gè)習(xí)慣也幫助他在只用了不到十年就從最底層的碼農(nóng)進(jìn)化到了游戲制作人——雖然只是一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的小游戲公司的制作人。

  一周以后,神話工作室的營(yíng)業(yè)執(zhí)照拿了下來(lái),李遠(yuǎn)航立刻迫不及待的詢問(wèn):“小愛(ài),建立游戲工作室的任務(wù)完成了嗎?”

  小愛(ài)的聲音響起:“主線任務(wù)‘建立游戲工作室或者游戲公司,玩家所持股份不能低于50%’已經(jīng)完成,并獲得成就‘游戲界新人’,成就獎(jiǎng)勵(lì)積分5點(diǎn),相關(guān)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)發(fā)放,請(qǐng)BOSS注意查收。”

  “小愛(ài),打開(kāi)任務(wù)界面?!崩钸h(yuǎn)航一下子精神就來(lái)了,神秘獎(jiǎng)品終于要現(xiàn)出原形了,他可是期待很久了。

  “正在打開(kāi)任務(wù)界面?!?p>  李遠(yuǎn)航的眼前出現(xiàn)羊皮卷緩緩打開(kāi)的光幕,任務(wù)界面里第一個(gè)主線任務(wù)的后面出現(xiàn)了已完成的字樣,他一拍自己腦袋,這才想起獎(jiǎng)勵(lì)應(yīng)該在包裹里面,趕緊讓小曦切換到包裹界面。

  一打開(kāi)包裹界面,李遠(yuǎn)航就看到一個(gè)金色的包裹模樣的道具靜靜的放在包裹的第一個(gè)格子里。

  神秘大禮包:打開(kāi)后玩家隨機(jī)得到一種獎(jiǎng)品,獎(jiǎng)品包括但不限于游戲里已經(jīng)出現(xiàn)的道具。

  李遠(yuǎn)航直接點(diǎn)擊開(kāi)啟大禮包。

  禮包打開(kāi),一陣炫目的特效過(guò)后,一個(gè)有些類似手機(jī)的圖標(biāo)蹦了出來(lái),小愛(ài)用興奮的聲音說(shuō)道:“BOSS,恭喜你獲得A級(jí)獎(jiǎng)品全套幻世游戲引擎,即將傳輸?shù)侥阏谑褂玫挠?jì)算機(jī)中,具體使用方法請(qǐng)仔細(xì)查看使用說(shuō)明書(shū)?!?p>  李遠(yuǎn)航高興得差點(diǎn)跳了起來(lái),上周才在念叨著開(kāi)出一個(gè)有游戲引擎出來(lái),現(xiàn)在第一個(gè)神秘禮包就開(kāi)心想事成的開(kāi)出了游戲引擎。

  難道咱在穿越了之后,一改非酋倒霉運(yùn)氣,變得歐皇起來(lái)?

  十幾分鐘不到的時(shí)間,筆記本的桌面上就出現(xiàn)了一個(gè)叫幻世游戲引擎的安裝包,這個(gè)安裝包足足有45GB,只是安裝就用了差不多一個(gè)小時(shí)。

  李遠(yuǎn)航在游戲引擎安裝的時(shí)候看完了使用說(shuō)明書(shū),這個(gè)引擎的強(qiáng)大完成超出了他的預(yù)料,別說(shuō)是用來(lái)開(kāi)發(fā)手游了,就是來(lái)用做3A游戲也是綽綽有余的。

  相比之下前世的那些什么虛幻、寒霜之流的游戲引擎就是戰(zhàn)五渣的存在。

  所見(jiàn)即所得的可視化界面,物理引擎、渲染引擎、粒子特效、光影效果、碰撞檢測(cè)等子系統(tǒng)秒殺現(xiàn)有所有游戲引擎,還貼心的配備了相關(guān)的建模、貼圖等軟件。

  接下來(lái)李遠(yuǎn)航花費(fèi)整整一個(gè)月的時(shí)間熟悉幻世游戲引擎,越是了解這款游戲引擎,他越是深深感到它的優(yōu)秀之處。

  用這樣一款引擎來(lái)開(kāi)發(fā)《瘟疫公司》,完全就是高射炮打蚊子——大材小用嘛。

  雖然用市面上那些免費(fèi)開(kāi)源的游戲引擎也能把《瘟疫公司》做出來(lái),但是李遠(yuǎn)航還是決定就用這個(gè)幻世游戲引擎在制作,這其中最主要的原因就是讓自己盡快的熟悉這個(gè)引擎。

  前世的《仙劍奇?zhèn)b傳6》一開(kāi)始用的是虛幻三引擎,后來(lái)因?yàn)閮r(jià)格和虛幻三的國(guó)內(nèi)代理商談不攏,所以又臨時(shí)更換為U3D引擎。這就導(dǎo)致了前期半年多所有為虛幻三準(zhǔn)備的素材全部要推翻重來(lái),程序和美術(shù)此前學(xué)習(xí)、研究虛幻三的學(xué)習(xí)成本做了無(wú)用功,再加上北軟急著將仙六上市圈錢(qián),所以才導(dǎo)致了《仙劍奇?zhèn)b傳6》模型粗糙、負(fù)優(yōu)化和BUG滿天飛的狀況。

  李遠(yuǎn)航自然不會(huì)犯下這些錯(cuò)誤,他上午的時(shí)候查找有關(guān)細(xì)菌病毒的資料,盡可能的把細(xì)菌病毒引發(fā)的癥狀等細(xì)節(jié)做好。

  為什么不直接把前世的游戲內(nèi)容內(nèi)容抄過(guò)來(lái)?

  很簡(jiǎn)單,因?yàn)槔钸h(yuǎn)航有好幾年都沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲了,他又沒(méi)有過(guò)目不忘的特異功能,哪能把整個(gè)游戲的內(nèi)容都照搬過(guò)來(lái)?

  吃了午飯之后,李遠(yuǎn)航午睡片刻后就開(kāi)始學(xué)習(xí)使用幻世游戲引擎,晚上的時(shí)候就開(kāi)始敲代碼,編寫(xiě)游戲機(jī)制什么的,每天都過(guò)得十分的充足。

  慢慢的,《瘟疫公司》的大框架搭起來(lái)了,可以往里面填充內(nèi)容了。

明月夢(mèng)嬋娟

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