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三國之孫氏強(qiáng)敵

三國之孫氏強(qiáng)敵

夜冭魅 著

  • 歷史

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  • 2018-02-13上架
  • 1128773

    連載中(字)
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文獻(xiàn)框架設(shè)定

三國之孫氏強(qiáng)敵 夜冭魅 2224 2018-06-27 10:31:05

  文獻(xiàn)設(shè)定

  一、程序介紹

  ★★★★★小V是一套召喚程序,可以召喚公元280年到1880年,這1600年的歷史人物(1880年之前過世的人),召喚需要兌換點(diǎn),消耗則是按照人物的能力值等量計(jì)算。

  ★★★★★以真實(shí)歷史為主,演義、小說、民傳為輔的世界,只要其內(nèi)容不與真實(shí)歷史太過于背道而馳,有些事件、人物是合理存在的

  二、基礎(chǔ)設(shè)定

  ★★★★★人物數(shù)值會(huì)顯示出五類基礎(chǔ)值,分別是力量,技巧,謀略,內(nèi)政,統(tǒng)帥。當(dāng)諸如魅力,醫(yī)術(shù),匠力等屬性高過某一項(xiàng)基礎(chǔ)屬性時(shí),最低的基礎(chǔ)屬性會(huì)被替代。

  ★★★★★除此之外不同的人物還有不同數(shù)量和不同類型的技能槽。

  三、兌換武將

  ★★★★★每擁有一個(gè)技能,該武將的兌換值加10。

  ★★★★★武將的兌換值是按照該武將的基礎(chǔ)屬性總和來計(jì)算,能力值為0-250的需要兌換點(diǎn)50,251-300的需要60,301-350的需要70,351-400的需要80,401-450需要90,451-500需要100。

  ★★★★★初次召喚的歷史人物其忠誠度只有60,在忠誠度低于50后,歷史人物有可能選擇不再跟隨宿主,到達(dá)90后,宿主立即獲得兌換點(diǎn)”

  ★★★★★血緣關(guān)系仍屬于默認(rèn),但宿主在沒有提供召喚所足夠的兌換點(diǎn)前,具有血緣關(guān)系的人物將因各種原因不會(huì)出世,比如游歷,或者外出求學(xué),甚至是有可能被山匪綁架

  四、系統(tǒng)升級

  ★★★★★系統(tǒng)小V目前為止可進(jìn)行三次升級,第一次消耗100點(diǎn),第二次消耗500點(diǎn),第三次消耗1200點(diǎn)兌換值。

  ★★★★★更新之后會(huì)有新的功能和兌換物,目前系統(tǒng)自帶功能有:人物基礎(chǔ)屬性探查和隨機(jī)任務(wù)。

  ★★★★★系統(tǒng)升級一,都是提前設(shè)置好的程序,當(dāng)前如果宿主選擇升級,更新有:1、增加一欄隨機(jī)任務(wù);2、獲取官職和領(lǐng)地后也可獲得兌換點(diǎn);3、忠誠度查詢;4、名武,馬匹兌換;5、開通宿主的兩個(gè)技能槽”

  ★★★★★系統(tǒng)升級二,1.開啟技能兌換;2.開啟宿主的第三和第四技能槽;3.開啟計(jì)策預(yù)知功能;4.開啟宿主魅力系統(tǒng);5.開啟宿主幸運(yùn)值系統(tǒng);6.開啟宿主主線任務(wù);7.開啟羈絆功能;8.宿主參與的戰(zhàn)役獲勝后,根據(jù)雙方戰(zhàn)損比,可獲得兌換點(diǎn);9.系統(tǒng)將開啟不定時(shí)臨時(shí)更新;10.選擇性補(bǔ)償和等價(jià)補(bǔ)償功能失效,開啟時(shí)空漩渦

  ★★★★★系統(tǒng)將開啟不定時(shí)臨時(shí)更新,期間除兌換功能之外,均可正常使用

  ★★★★★選擇性補(bǔ)償和等價(jià)補(bǔ)償功能失效,開啟時(shí)空漩渦,本次將有三名歷史人物亂入,之后,每當(dāng)一個(gè)勢力被消滅,都會(huì)有三名歷史人物出現(xiàn),效忠對象及刷新區(qū)域?yàn)殡S機(jī)分配

  ★★★★★凡是本時(shí)代的原住武將,被宿主的武將殺掉,可以收錄該武將的技能,收錄上限不能超過三個(gè),當(dāng)名錄滿了之后,需先兌換其中一個(gè),才能繼續(xù)收錄。

  ★★★★★系統(tǒng)升級三,士氣滿值為100,峰值為120,當(dāng)士卒士氣在90-100之間時(shí),發(fā)揮的戰(zhàn)力(力量和技巧)為100%,90以下之后,按百分比發(fā)揮,如士氣80,那戰(zhàn)力也只會(huì)有80%,以此類推。而士氣在100以上后,戰(zhàn)力也同等按百分比上升,如110的士氣,就發(fā)揮出110%的戰(zhàn)力。

  ★★★★★武將的統(tǒng)率,將和士卒的士氣值及持續(xù)時(shí)間掛鉤,而該項(xiàng)也具體化為數(shù)據(jù)展現(xiàn)。統(tǒng)率值分為三個(gè)檔類,在統(tǒng)率為90-100之間的武將統(tǒng)屬下,士卒的上陣初始士氣為100,且按與敵將的統(tǒng)率之差,來計(jì)算維持時(shí)間。如100對90,相差10,在相同情況下,90統(tǒng)率的武將,每小時(shí)將比100統(tǒng)率的武將,多降低10%的士氣(正常情況下,每小時(shí)將降低五點(diǎn)士氣)。而統(tǒng)率在70-89之間的武將,統(tǒng)屬的士卒初始士氣為90。最后是69以下的武將,士卒初始士氣為80。

  ★★★★★除了統(tǒng)率值意外,影響士氣的還有戰(zhàn)勝(負(fù))。在同一場戰(zhàn)役里,每戰(zhàn)勝(負(fù))一場,下一場戰(zhàn)斗的初始士氣就會(huì)增加(減少)5。而隨著戰(zhàn)事持續(xù)時(shí)間的遞增,無論勝負(fù),每過一個(gè)月,每小時(shí)自然降低的士氣,都會(huì)多增加一點(diǎn),直至主將所支撐的初始士氣減為零為止。

  ★★★★★幸運(yùn)值,意味著,他能召喚到同類歷史人物中,最接近滿值人物的幾率多10%。幸運(yùn)值最高為五。

  五、兌換點(diǎn)獲取

  ★★★★★兌換點(diǎn)目前可以通過獲取人物忠誠度和完成隨機(jī)任務(wù)獲得,每獲得一名能力值不低于251的歷史人物的效忠,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)其能力總和,自動(dòng)計(jì)算增加5-10個(gè)兌換點(diǎn),若該歷史人物擁有技能槽,每有一項(xiàng)加2個(gè)兌換點(diǎn)。

  ★★★★★隨機(jī)則會(huì)在發(fā)布任務(wù)時(shí),直接顯示出完成任務(wù)后的獎(jiǎng)勵(lì)。

  ★★★★★每當(dāng)宿主獲得一郡之地,會(huì)得到10個(gè)兌換點(diǎn),在完全獲得一州之地時(shí),額外獎(jiǎng)勵(lì)20個(gè)兌換點(diǎn),并以東漢十三州領(lǐng)土為基礎(chǔ),每征服一個(gè)民族或占領(lǐng)一座不小于三萬平米的島嶼,并正式設(shè)立州郡,獲得30個(gè)兌換點(diǎn);官職分為十個(gè)等級,每等以2為基礎(chǔ),成等比數(shù)列上升之和,官職可以非特定,只要月俸為同等水平即可,分別是:太守、州牧(刺史)、左(右、前、后)將軍、四平將軍、四安將軍、四鎮(zhèn)將軍、四征將軍、大將軍、王、帝

  ★★★★★宿主參與的戰(zhàn)役獲勝后,根據(jù)雙方戰(zhàn)損比,可獲得兌換點(diǎn):1-3倍,20個(gè)兌換點(diǎn);3-10,50個(gè)兌換點(diǎn);10倍以上,100個(gè)兌換點(diǎn)

  六、界面功能

  ★★★★★宿主可默念屬性,查看自己的屬性,人物的基礎(chǔ)能力值,會(huì)因?yàn)閭?,疲勞,精神狀態(tài),裝備,馬匹,技能等因素發(fā)生起伏

  ★★★★★宿主可以主動(dòng)使用武將搜索和查詢功能。武將搜索功能需要宿主提供準(zhǔn)確的名字,如此,小V將會(huì)告知你該名武將所處地域和健康狀況。而查詢功能則需要和宿主碰面之后才能使用,五維、技能等詳細(xì)可通過查詢獲知

  ★★★★★開啟宿主的第三和第四技能槽

  ★★★★★開啟計(jì)策預(yù)知功能,初始的計(jì)策成功率為30%,施計(jì)者謀略每高于對方一點(diǎn),成功率上升1.5%;基礎(chǔ)識破率為50%,施計(jì)者謀略每高于對方一點(diǎn),基礎(chǔ)識破率降低1.2%,每低于對方一點(diǎn),基礎(chǔ)識破率上升2%。另在施計(jì)過程中,將會(huì)隨機(jī)觸發(fā)天時(shí)、地利、人和三要素,一旦被觸發(fā),根據(jù)利弊,每個(gè)要素將增加15%的成功率或識破率,完全觸發(fā)后,當(dāng)成功率大于識破率,計(jì)策必然成功,反之必?cái)?p>  ★★★★★開啟宿主魅力系統(tǒng),當(dāng)魅力大于90,屬下忠誠度不會(huì)自然降低,當(dāng)魅力達(dá)到100,治下百姓不會(huì)移居別人勢力。凡是宿主勢力參與的戰(zhàn)役,每獲勝一場增加1點(diǎn)魅力,失敗則扣除2點(diǎn)魅力,魅力數(shù)值最高為120

  ★★★★★魅力值達(dá)到90的君主,其家族和勢力下轄人手,會(huì)對繼任新君絕對信服。同時(shí)也會(huì)對君主最終下達(dá)的軍政指令,無條件執(zhí)行

  ★★★★★開啟羈絆功能,宿主目前可與三人達(dá)成羈絆,達(dá)成后,可獲得兌換點(diǎn)及有幾率獲得技能,此外還可查閱他人羈絆,達(dá)成條件:忠誠度120及以上,相性相同、能力值總和相差20以內(nèi)、屬同一陣營、擁有的技能有共通

  七、死亡條件

  ★★★★★系統(tǒng)兩年后,每年都會(huì)自動(dòng)扣除100個(gè)兌換點(diǎn),作為運(yùn)營費(fèi)用,還請宿主留意,若兌換點(diǎn)不足,系統(tǒng)將自動(dòng)抹除宿主,也就是殺死宿主,若宿主沒有生命跡象則該條令自動(dòng)解除

  八、系統(tǒng)任務(wù)

  ★★★★★系統(tǒng)對達(dá)成隱藏條件的獎(jiǎng)勵(lì),僅一次有效,條件滿足即有獎(jiǎng)勵(lì)。具體的隱藏條件,只有靠宿主自己觸發(fā),隱藏條件滿足情況下的懲罰,比如殺什么人,或者做什么事

  ★★★★★開啟宿主主線任務(wù),完成后可獲得召喚機(jī)會(huì),亦或名器、名馬,詳查角色面板

  九、兌換和回收

  ★★★★★物品兌換可以兌換任何物品,但會(huì)根據(jù)這件物品在這個(gè)時(shí)代的容忍度、宿主對其的需求度以及珍稀度,綜合進(jìn)行衡量,得出所需兌換點(diǎn),最少一點(diǎn),最多無窮

  ★★★★★開啟技能兌換,兌換條件為已知技能,且技能擁有者死亡

  ★★★★★孫策的人殺掉非亂入武將之后,孫策可以收錄該武將的技能。沒用的技能,可交給系統(tǒng)進(jìn)行回收,獲得相應(yīng)兌換點(diǎn)。

  ★★★★殺死綜合能力在350以上的敵方要員,會(huì)自動(dòng)收獲兌換點(diǎn)。最后是捕獲回收,這里有一個(gè)前提,捕獲的人必須是一方君主,甚至是稱過帝的人,像宇文泰和淵蓋蘇文就不符合這個(gè)條件。

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