神廟逃亡的盡頭是無(wú)限循環(huán),又會(huì)回到起點(diǎn)。無(wú)論玩家跑多久,游戲中的主角都會(huì)不知疲倦地奔跑,沒(méi)有真正的終點(diǎn)。一位挪威科技公司的技術(shù)宅同學(xué)開發(fā)了一款程序,成功到達(dá)了終點(diǎn)線,但發(fā)現(xiàn)終點(diǎn)實(shí)際上就是起點(diǎn)。后來(lái),許多游戲玩家也測(cè)試了這個(gè)結(jié)果,證實(shí)了這一結(jié)論。實(shí)際上,在游戲開始時(shí),很多人會(huì)不假思索地向右轉(zhuǎn),但如果向左轉(zhuǎn),實(shí)際上已經(jīng)到達(dá)了終點(diǎn)。玩家一直在一個(gè)巨大的圓形空間里不斷轉(zhuǎn)圈圈。因此,神廟逃亡的盡頭并沒(méi)有具體的樣子,而是一個(gè)無(wú)限循環(huán)的結(jié)局。