《幽靈行者》
和
《鏡之邊緣》
是兩款具有跑酷元素的游戲。以下結(jié)論:
1. 操控方面,
《幽靈行者》
的跑酷模式相對(duì)于
《鏡之邊緣》
更為復(fù)雜,玩家需要在幾面墻之間反復(fù)閃轉(zhuǎn)騰挪。游戲簡(jiǎn)化了跑酷的操作,玩家只需按下空格鍵就可以在墻面自由奔跑,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵就能扔出繩索飛躍平臺(tái)。
2. 在戰(zhàn)斗方面,
《幽靈行者》
中的敵人都是一擊必殺,玩家只需點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵就能輕松擊潰對(duì)手。相對(duì)于攻擊敵人,更大的挑戰(zhàn)是如何躲避敵人的子彈群。
3. 操控體驗(yàn)方面,
《幽靈行者》
的鍵盤操作體驗(yàn)優(yōu)于手柄,但在右搖桿移動(dòng)視角時(shí)容易眩暈,空中使用感官增強(qiáng)時(shí)不易調(diào)整目標(biāo)。
4. 游戲中的飛檐走壁和武士刀等元素讓人聯(lián)想到
《泰坦天降》
和
《鏡之邊緣》
。游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和一擊致命的玩法類似于
《邁阿密熱線》
,同時(shí)也強(qiáng)調(diào)技巧性移動(dòng)和跑酷元素,類似于
《鏡之邊緣》
。
綜上所述,
《幽靈行者》
與
《鏡之邊緣》
在跑酷和戰(zhàn)斗方面有一些相似之處,但也存在一些不同之處。