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以,游戲之名

【“肢體交流”規(guī)則】

以,游戲之名 一夢歌哉 1292 2018-07-01 01:14:52

 ?。ǔ_彼此開啟了受力擬真的玩家)

  受力擬真:系統(tǒng)將對開啟了受力擬真的玩家的相互動作做一定程度的擬真處理。

  如下面例子中,如果A與B互相開了受力擬真,那被A拳頭擊中的B頭部就會受力后仰,并且隨著力量變化身體也有其他反應(yīng)。

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  未開啟受力擬真情況下正常關(guān)于碰撞與受力的判斷。

  因?yàn)橛螒蚴澜缰胁⒎鞘峭耆M的現(xiàn)實(shí)生活中的物理模式,加上為了游戲性,這個(gè)世界有很多需要注意的地方。

  一個(gè)簡單的例子就是玩家間身體觸碰。

  由于保留了體表觸摸感與溫度等,玩家間本身的身體交流是沒有太大障礙的。

  但是,游戲中玩家是沒有辦法通過這些普通動作來對另外一個(gè)玩家造成力的影響的。

  這意味著,兩個(gè)正常狀態(tài)下的玩家之間,無論是哪一方,他們都無法通過普通的身體動作就推到、拉扯、抱起......另外一方。

  舉個(gè)簡單的例子,A向B頭部重拳出擊。

  這種情況下,襲擊者A只能發(fā)現(xiàn)B并沒有受到拳頭的力量作用。

  A的頭部并沒有一絲一毫的向后傾倒,但A自己卻感受到了轟擊在硬石(霸體)上的反震(有限)。B此時(shí)感受到的僅僅是正常被觸碰的體感。

  這其實(shí)就是對于施力者來講,受力者本身是存在霸體的,他無法作用霸體,但霸體卻可以反作用力于他。不僅僅是玩家,對于玩家來講有些不可破壞的游戲背景、道具也是這樣的霸體存在。

  由于這種判定的強(qiáng)制性,所以就有很多有意思的畫面理論上會出現(xiàn)。

  比如A躺在地上,B站在A身上。那此時(shí)A理論上就完全不可能站的起來,因?yàn)锽不會被A施加的力量所影響。

  再比如說,A站在B的胳膊上,對于B來說,這其實(shí)是并沒有什么力量的。那全世界的玩家是不是都可以這樣一個(gè)接一個(gè)站上去?

  所以,游戲?yàn)榱吮苊膺@些漏洞,會有各種各樣的【強(qiáng)制優(yōu)先判定】。

  【倒地重起】就是為了解決上述第一種現(xiàn)象的判定,【倒地重起】規(guī)定倒地的一方擁有絕對的優(yōu)先狀態(tài),這種狀態(tài)對于無狀態(tài)的站立者來講是更優(yōu)先的。這時(shí)候站在他身上的一方相對失去霸體,無法干涉他的一切行動。

  而第二種現(xiàn)象是不可能的,因?yàn)橥婕冶旧硎怯匈|(zhì)量的,質(zhì)量多了的話,承受者的手臂會強(qiáng)行下墜并受到傷害。

  除開【倒地重起】游戲中還有很多為了避免玩家身體糾纏不清、纏斗以及利用各種規(guī)則的漏洞而存在的判定原則。

  這其實(shí)也是對游戲性的一個(gè)重要保證。

  舉個(gè)例子,兩個(gè)俱樂部即將展開最終決賽。B隊(duì)是這場比賽的黑馬,他們的明星選手烏茲實(shí)力強(qiáng)悍,不針對的話一定會給他的對手帶來無法承受的后果。

  A隊(duì)綜合實(shí)力很強(qiáng),但也沒有特別好用來針對這位明星選手的陣容配合。最終,他們選擇全程圍繞烏茲展開團(tuán)戰(zhàn),在團(tuán)戰(zhàn)時(shí),不斷派出選手看準(zhǔn)時(shí)機(jī)死死抱住烏茲。

  由于霸體性質(zhì),烏茲選手不能夠強(qiáng)行撐開對方合抱的手,雙手被限制更不能使用技能。隊(duì)友也在對面的攻擊下無法使用狀態(tài)技能來擊退限制自己的對方選手。

  這樣看來,這場決賽已然成為鬧劇。

  游戲方顯然也是充分認(rèn)識到這一點(diǎn)對游戲的破壞的,這些判定存在的最大意義便是保證游戲者的游戲體驗(yàn)。

  像這種不依靠技能、不依靠戰(zhàn)術(shù)就完全是根據(jù)系統(tǒng)規(guī)則就足以毀掉一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的核心選手的情況存在,那絕對意味著游戲本身規(guī)則的欠缺。

  其他法則比如:

  【體表流體】

  為了防止游戲中部分玩家惡意拖、拽、拉......其他角色的頭飾、服飾、肢體。

  屆時(shí)被拉扯的玩家的體表如同有一層流動的液體,使得拉扯者無法完成動作。保證被拉扯者不受該類動作干擾。

 ?。ㄎ铱梢誀孔∷?她的衣角、滑捏他/她的頭發(fā),但無法扯動

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