游戲?qū)Υ艘粋€重要的判定原則為【沒刃—出刃原則】。這是一個大原則,涉及到玩家對戰(zhàn)的很多方面。
首當(dāng)其沖的就是武器的格擋只能由武器或者技能進行格擋。
玩家自己的一切身體部位對于武器來講都是不能形成阻力的。玩家的武器進入到另外一方的身體內(nèi)就是所謂的沒刃。銳器進入玩家身體后就像是捅進了豆腐,你會感受到一點很柔順的阻力,順力割下去會輕松。
但為什么是沒刃—出刃原則,就是為了規(guī)范一方的武器在另一方身體中時,雙方的動作。
沒刃后的武器是無法被格擋的,被攻擊者這時候就算用武器擋在攻擊者武器在身體外面的部分也是沒有辦法阻擋攻擊者武器的行動軌跡的。
攻擊者的武器會直接無視此時格擋者的武器,直到整個武器完成出刃動作。此時的武器是處于類似【虛影】狀態(tài)的無法被攻擊的狀態(tài)的。
但沒刃后的武器是不能夠隨意更改武器軌跡的,你不可能朝著別人身體里面捅進去一把長劍還攪一攪。
理論上武器在朝著除了理應(yīng)的運行軌跡外的其他軌跡移動時是會受到巨大阻力并且無法推進的。
當(dāng)一方進入了沒刃,另一方絕對并非是束手無策只能靜等對方完成出刃然后繼續(xù)戰(zhàn)斗的。
換生命值,作為游戲戰(zhàn)斗中一個關(guān)鍵的技巧,在這種時候就是體現(xiàn)他重要性的地方。
在對方攻擊成功時,你也可以進行攻擊,一方面逼迫對面完成出刃格擋,另一方面對方無法在有效時間內(nèi)出刃格擋,那攻擊得逞就是一波換生命值,根據(jù)攻擊部位極大止損甚至可以小賺。