部分基礎(chǔ)設(shè)定及公式
一、職業(yè)算法:
1.六個基礎(chǔ)技能,每3個決定一個職業(yè),累計C(6)(3)=6*5*4/3/2=20個職業(yè):
2.職業(yè):
1)八荒斗神←體質(zhì)+力量+敏捷:暴力戰(zhàn)
2)烈陽武圣←體質(zhì)+力量+知識:MT
3)昊然行者←體質(zhì)+力量+靈性:均衡戰(zhàn)士,不裝備武器時攻擊力上升
4)天涯浪子←體質(zhì)+靈性+知識:全能醬油
5)幻影獵手←體質(zhì)+敏捷+靈性:敏捷型戰(zhàn)士
6)無極劍尊←力量+法力+靈性:全能戰(zhàn)士,馭劍
7)偷天妙手←力量+敏捷+知識:偷取敵方技能,控制類輔助
8)凌虛幽影←力量+知識+咒力:遠程幾何學(xué)彈射狙擊弓
9)寒霜箭手←敏捷+知識+咒力:附魔弓
10)華光鬼客←力量+敏捷+咒力:一刀刺客
11)追影寒刃←敏捷+知識+靈性:追身刺客
12)縹緲法王←力量+知識+法力:物法雙修,混合傷害
13)無名劍客←力量+敏捷+靈性:以劍入道,均衡戰(zhàn)士
14)朧月舞者←體質(zhì)+敏捷+知識:治療,中程治療
15)妙音樂師←體質(zhì)+敏捷+咒力:傀儡法師
16)天羅血煞←體質(zhì)+力量+咒力:暴力吸血奶
17)靈臺默客←敏捷+靈性+咒力:控球星術(shù)師
18)冥靈圣使←體質(zhì)+知識+法力:蠱毒+死靈法
19)靈韻術(shù)士←體質(zhì)+靈性+咒力:高波動法師
20)萬法天尊←靈性+知識+咒力:常規(guī)法師
二、基石技能每級對應(yīng)屬性加成:每級額外增長按斐波那契數(shù)列;1級累計+1,2級累計+2,3級累計+4,4級累計+7,5級累計+12,6級累計+20,7級累計+33,8級累計+54,9級累計+88,10級累計+143
每個角色10個裝備格:左/右手(武器或者盾牌,雙手均持有武器的情況下,除非本身就是長兵、弓、雙手劍等雙手武器,否則會大幅降低敏捷屬性對應(yīng)的效果,如命中、閃避、暴擊、攻擊/技能速率,而且非慣用手武器加成減半小數(shù)舍去,非慣用手裝備盾牌懲罰減半);護手、衣服、腰帶、褲子、鞋(主加防御);披風(fēng)(主加血);兩個首飾位。
三、部分進階屬性計算公式:
1.披星戴月(體質(zhì)):
1)生命值=體質(zhì)*(50-140),觸發(fā)生命相關(guān)事件時,經(jīng)驗+1,達到一定數(shù)值時該項比例+1(其他進階屬性同理),該加成上限取決于技能披星戴月等級,0-1級披星對應(yīng)50,10級對應(yīng)140(每級成長(140-50)/9=10)
2)物理防御力=體質(zhì)*(5-32)
3)韌性(異常狀態(tài)抗性)=100-{100/【(1.0002-1.002)^體質(zhì)】}
2.雷霆萬鈞(力量):
1)攻擊力=力量*(8-35)
2)物理強度=【1+(5-50)/1000】^(力量/5);物理傷害結(jié)算時,攻擊力額外*(本項-1),法術(shù)強度同
3)催心(倍擊加成)=(5-50)*力量/1萬
4)(無視)格擋值=(4-40)*力量/100;{觸發(fā)格檔時,實際傷害百分比=1.3-【格擋值/(格擋值+無視格擋值)】(最高取1)}
3.似箭如梭(敏捷):
1)攻擊間隔=1/0.98^敏捷(無法成長)
2)起手/收招(模型速率,即前后搖)=1/【1+(1-10)/400】^敏捷
3)命中=(12-21)*敏捷,閃避=(11-20)*敏捷;實際命中率=2*命中/(命中+閃避);
4)(無視)暴擊/格檔=(10-19)*敏捷;基礎(chǔ)暴擊百分比=2*暴擊/(暴擊+無視暴擊)-1,格檔同理,小于0的時候,弱側(cè)強制1%補正(隨每個等級差額外+1);
4.神農(nóng)本草(知識):
1)法力值=(12-48)*知識;
2)法術(shù)防御=(6-42)*知識
3)被治療加成/無視毒副=(1-10)*知識/1000
4)自愈(異常回復(fù)力)=(5-50)*知識/10000,本項為陷入異常時的時間輕減率,非概率
5.五行輪轉(zhuǎn)(咒力):
1)法術(shù)攻擊力=(10-46)*咒力
2)法術(shù)強度=【1+(6-60)/1000】^(咒力/5)
3)(無視)法暴=(12-22.8)*咒力,算法同(無視)暴擊;
4)法術(shù)催心=(6-60)*咒力/10000
6.物換星移(靈性):
1)法力輕減/冷卻縮減比例=1-{【1-(1-10)/400】^靈性}
2)會心率=log(2)(靈性)%,不可成長;觸發(fā)會心時,傷害3倍,罩門觸發(fā)率上升20%
7.表中未列出屬性
1)致命率=log(3)(力量,敏捷,靈性,知識的最低值)%,不可成長;觸發(fā)致命時候,傷害4倍,攻擊力加算20%,必定觸發(fā)最近的罩門(最大波及距離與技能對應(yīng)心法等級及自身力量值相關(guān))
2)法術(shù)抗性=等級%
3)負重=體質(zhì)+力量,不可提升,御劍飛行(即游戲內(nèi)通常的遠程傳送方式)時只能帶20%東西
4)彈刀:近戰(zhàn)物理攻擊力量(及心法等級)遠高于自己的敵軍目標(biāo)時會被反震,反震本次傷害無效,全攻擊動作加算一定程度的失衡時間:
a)彈刀概率:1.166^雙方力量差值,(15→10%,20→20%,20以上大大幅提升,至30概率突破100)
b)失衡時間:2*32^(力差/敏捷-1),力差=敏捷,2s;力差15,50/100敏0.5/0.1,力差30,0.6/0.5
四、傷害計算公式:
以下所有算法省略(*技能加深/減免效果*傷害浮動)(屬性加成比例為百分比,顯示1實際為0.01)
1.物理:
a)普攻:(攻擊-防御)*(傷害強度-1)(物判法傷普攻計算物攻、法防,法術(shù)傷強)
b)技能:技能基礎(chǔ)值+【技能加成*攻擊*(物理強度-1)】*(1+屬性加成比例)^對應(yīng)屬性值
2.法術(shù)同理,額外*(1-法術(shù)抗性)
3.倍擊觸發(fā)時,催心屬性按加法,即原始暴擊是2倍傷害,倍擊0.26,則暴擊時是2.26倍;
4.多種倍擊同時觸發(fā),除華光“刺殺”以外,均為加法疊加,1個2.26倍暴擊+1個3.05倍會心=1+(2.26-1)+(3.05-1)=4.21倍
5.華光“刺殺”,乘算,2.26倍暴擊+3.05倍會心=6.893
6.暴擊格檔同時觸發(fā):加法算法
五、內(nèi)功系統(tǒng):
1.每種心法按照其等級會鍛煉3-15條經(jīng)脈
1)心法升級需要的周天數(shù)(每條經(jīng)脈)=2^(當(dāng)前等級+1)(任督翻倍),即每條經(jīng)脈0級升1級需要2個周天/經(jīng)脈,1級升2級需要2周天,1周天=30分鐘(無加成方法,中途被打斷無效)
2)心法加成攻擊力= 2^心法等級,加成法力值為該值*5(任督3倍)
3)心法升級需要沖穴,概率值=0.9^(當(dāng)前等級-1),1級升2級100%,2級升3級90%,3級升4級81%(任督0.8);沖穴失敗隨機降低(3分之1到3分之2,任督2分之1到4分之3,小數(shù)進1)個周天數(shù)
4)失敗時重傷概率:log1.2(當(dāng)前等級+1),任督1.3,
5)失敗時走火入魔概率:log1.02(當(dāng)前等級+1),任督1.04
6)沖穴時如被攻擊,對應(yīng)該等級重傷概率*2,走火入魔概率*
六、五行輪轉(zhuǎn):
1.五行相生相克:木火土金水,順位相生,隔位相克
a)所有單位都表現(xiàn)為各屬性混成,不同屬性占比不同,每門數(shù)值記為0-100,五門加總合計為100:
1)單一屬性單位不受相生效果
2)相生:傷害滿足每1%該單位生命時,對應(yīng)生克屬性占比±1
3)相克:攻擊方法術(shù)攻擊力上升20%,防御方法術(shù)防御力下降10%,法術(shù)抗性-10個百分點
2.五行值:
1)每點五行值使對應(yīng)屬性法術(shù)傷害上升1‰,承受其克制屬性法術(shù)傷害減免1‰(乘方)
2)單項屬性法攻/防=基礎(chǔ)法攻/防*(100+該屬性五行值占比)/120
3)五行值算法:第一個技能+15,以后每個技能+15/該屬性當(dāng)前五行值(多屬性混成法術(shù),平攤)
七、生活技能:
1.基礎(chǔ)設(shè)定:
?生活技能階級從1-11,累計33級,等級及屬性加成劃分如下(多項屬性依存的平攤,小數(shù)舍去,非高階子技能減半):
?1-3,學(xué)徒,屬性+0
?4-6,初級額外+1
?7-9,中級+2,稱號“學(xué)有所成”
?10-12,高級+3,“手藝精湛”
?13-15,出師+5,“能工巧匠”
?16-18,大師+8,“爐火純青”
?19-21,宗師+13,“匠心獨運”
?22-24,登峰造極+21
?25-27,鬼斧神工+34
?28-30,流芳千古
?31-33,天工開物+89
2.技能種類:
?。?)烹飪:靈性
?。?)釀造:體質(zhì)、知識
?。?)鑄造:體質(zhì)、靈性
(4)皮匠:靈性,力量
?。?)裁縫:靈性、敏捷
?。?)石匠:靈性、體質(zhì)
?。?)木工:靈性,知識
(8)煉金:咒力、靈性
(9)煉丹:咒力,靈性
(10)采藥:知識
(11)制藥:知識
?。?2)狩獵:儒家禁止學(xué)習(xí),知識、體質(zhì)
(13)捕魚:本項分為兩類,兩類相不影響(養(yǎng)魚計入農(nóng)學(xué))
a)網(wǎng)魚:20,體質(zhì)
b)釣魚:20,體質(zhì)
(14)制符:知識
?。?5)繪圖:知識
(16)農(nóng)學(xué):體質(zhì)
?。?7)工藝:上列生活技能無法涵蓋的產(chǎn)品制造均歸入此類,靈性、知識,總經(jīng)驗值按照所有分類加總:
?。?8)鑒定:嚴(yán)格意義上不算生活技能,不歸入生活技能成就系統(tǒng),不享受基礎(chǔ)加成
八、農(nóng)業(yè)
1)土地系統(tǒng)
a)土地品質(zhì):18階90級,等級倍率=1.03^(土地等級-1),此倍率與土地倍率乘法折算;
b)土地分類:不同種類土地有不同種類作物生長適性,對應(yīng)適性下該作物生產(chǎn)速度提升20%,產(chǎn)出量提升20%,特別適宜的作物提升40%→瀆田悉徙、赤壚、黃唐土、斥埴土:
c)土地倍率:(對釀造系統(tǒng)也有效)
?普通田→2倍田:需5瓶聚靈水,每瓶對應(yīng)0.2倍率提升;
?2倍田→4倍田:25,0.08;
?4倍田→8倍田:125,0.032;
?8倍田→16倍田:625,0.0128;
?16倍田→32倍田:3125,0.00512;
?32倍田→64倍田:15625,0.002048;
?64倍田→128倍田:78125,0.0008192;
?128倍田→256倍田:390625,0.00032768;
?256倍→512倍:1953125,0.000131072;
?品質(zhì)升級:多次使用肥料(含肥力作物)的,低值效果只繼承70%
2)耕種系統(tǒng):犁地→播種→灌溉、除草→收獲:
i.犁地→賦予隨機(農(nóng)學(xué)等級*5)-100的休整值,重復(fù)犁地只增不減,不同作物播種要求的最低土地休整值不同:單個手動調(diào)整可直接上100
ii.播種值下限=100/log(18)播種技能等級,可手動單個調(diào)整
iii.灌溉:不同作物需要/能忍受的灌溉值不同,偏差8以內(nèi)生長速度下降幅度約等于偏差%,其后開始加速,偏差12時下降20%,14→30,15→40,16→55,17→70,偏差=17.70時,下降幅度=100%,徹底停止生長,
?超過上述閾值,作物開始死亡,死亡速度=1.15^(偏差-17.70)%/小時
iv.收獲值下限=100/(log12農(nóng)學(xué)技能等級),12級必定完全收獲,33級時額外能獲得約40%產(chǎn)出
九、豪華度:包括衣著豪華度與家園豪華度,前者無任何加成,
1.家園豪華度由自宅面積、家具、內(nèi)飾工藝品、食物等決定:
?0-20:饑寒交迫:學(xué)派技能修行速度下降(20-豪華度)%,禁止使用美食度15以上食物,每天可優(yōu)先接取2個官府任務(wù),惡名值<0的npc好感度上升速度↑(20-豪華度)%,
?21-40:家徒四壁:禁止食用美食度30以上食物,優(yōu)先接取1個任務(wù),開啟離線心法修煉,每小時(豪華度/8)%概率被打擾
?41-60:安貧樂道:美食度60,被打擾概率(【60-豪華度)/10】%/小時,且被打擾后可以繼續(xù)
?61-80:小富則安:離線心法不會被打擾,在線時有概率迎來npc訪客,
?81-100:富甲一方:npc訪客大概率上升,小概率觸發(fā)高級官府任務(wù)
?101+:富可敵國:就是個稱號
2.睡眠:睡眠buff不受除豪華度系統(tǒng)加成以外任何外部系統(tǒng)影響
1)8小時充分睡眠可觸發(fā)狀態(tài)“神清氣爽”,從上線時起開始結(jié)算,上線后1小時內(nèi)保持滿值,1-5小時內(nèi)逐漸衰減至0,滿值效果:
2)時間∈(6,8)小時的,無增益也無減益;
3)睡眠時間<6小時的,觸發(fā)狀態(tài)“疲勞”,該狀態(tài)懲罰每分鐘增幅0.3%(乘方折算)
4)24小時時間段內(nèi)實際睡眠時間<4小時的,強制踢下線
十、升級經(jīng)驗公式:(10級前,下一等級*1000,10級后,前一級的1.25倍)
等級升級所需經(jīng)驗累計經(jīng)驗
0級1000
1級2000
……
9級10000
10級13750
11級17187
……
18級81955
19級102444
……
22級200085
……
24級312633
25級390792
26級488490
27級610612
28級763265
29級954081
30級1192602
……
35級3639531
……
40級11106968
……
45級33895777
……
50級103441703
51級129302128
52級161627660
53級202034575
……