首頁(yè) 游戲

網(wǎng)游之以誠(chéng)服人

部分職業(yè)部分技能

  各職業(yè)主要技能:部分傷害類技能不計(jì)

  一、八荒斗神:體質(zhì)+力量+敏捷

  1.暴風(fēng)驟雨:2s內(nèi)單體2-6連斬

  2.霸王之力:自身攻擊力buff

  3.萬(wàn)軍吾往:?jiǎn)误w沖鋒+小擊退

  4.霹靂斷破:?jiǎn)误w,暴擊率提升

  5.千軍斬將:非主目標(biāo)擊退

  6.縱虎出柙:浮空爆發(fā),期間無(wú)視地面短兵技能

  7.霸王之威:?jiǎn)误w消去buff

  8.無(wú)雙(30),大招1:15秒內(nèi)魔免+免死,生命值掉至1后每次承受傷害按其數(shù)值占自身生命百分比下降攻擊力

  9.贖魂滅魄(45),大招2,單體高爆發(fā)

  二、烈陽(yáng)武圣:體質(zhì)+力量+知識(shí)

  1.裂地:直線擊飛+減速

  2.驚天:點(diǎn)圓定身

  3.虎踞龍盤:自身圓眩暈

  4.威蕩四方:點(diǎn)中圓混亂

  5.巨力震擊:?jiǎn)误w中圓+攻防削弱

  6.鐵壁銅墻:自身防御buff

  7.天下睥睨:被動(dòng),全物理傷害概率嘲諷/眩暈/混亂

  8.據(jù)水?dāng)鄻颍捍髾M直線+膽寒,過(guò)線大幅減速

  9.荊棘滿途:大圓地形障礙

  10.草木皆威(30):大招1,自身圓大擊退

  11.真氣護(hù)體(45):大招2,被動(dòng)減傷+反傷

  三、無(wú)極劍尊:力量+咒力+靈性

  1.馭劍:基石技能,被動(dòng),常時(shí)控制3-12把靈劍,使用技能消耗靈劍

  2.劍氣護(hù)體(1):被動(dòng),靈劍收回時(shí)候回血,超上限平攤給友軍

  3.五系附魔劍(3):

  4.源劍訣(5,劍氣護(hù)體3)- 1把:小圓aoe+傷害按比例群體治療

  5.滅劍訣(3)-0:近戰(zhàn)單體

  6.平劍訣(3)-4:十字形aoe,擊出收回兩段傷害

  7.環(huán)劍訣(3)-所有:僅自身環(huán)繞的靈臺(tái)星靈

  8.蕩劍訣(12,環(huán)劍訣3)-6:點(diǎn)中圓+擊退

  9.破劍訣(15,蕩劍訣3)-6:點(diǎn)中圓+隔絕地形

  10.引劍訣(15,滅劍訣6源劍訣3)-3:中圓持續(xù)吸引

  11.嵐劍訣(15,平劍訣6附魔劍3)-3:中圓持續(xù)擊退

  12.還(huan)劍決(18,環(huán)劍訣6)-6:點(diǎn)中圓+彈回遠(yuǎn)程彈道

  13.反劍訣(18,附魔劍6)—3:?jiǎn)误w偽混亂,操作轉(zhuǎn)向

  14.葬劍訣(15,引劍訣3)-0:?jiǎn)误w遠(yuǎn)程沉默

  15.無(wú)劍訣(22,源/環(huán)/破/嵐/還劍訣滿3):被動(dòng),靈劍不易察覺(jué)(10級(jí)全隱)

  16.天劍訣(22,平/滅/蕩/引/塟劍訣滿3):被動(dòng),創(chuàng)生1把天劍(無(wú)法被攻擊),復(fù)刻本體所有技能

  17.萬(wàn)劍歸宗(25)-所有:?jiǎn)误w爆發(fā)

  18.靈劍決(30,大招1):被動(dòng)提升靈劍數(shù)量,主動(dòng)使用額外再創(chuàng)生一把天劍;

  19.人劍合一(45,大招2):以50%生命上限為代價(jià)額外再創(chuàng)造一把天劍,可主動(dòng)湮滅所有天劍造成高額傷害,傷害比例治療友軍

  四、無(wú)名劍客:力量+敏捷+靈性,全技能被動(dòng)

  1.劍道:基石技能,提升劍系技能效果;

  2.劍意:出劍后自身周圍持續(xù)傷害

  3.劍氣:全劍系傷害附帶額外傷害

  4.劍靈:劍系攻擊特效觸發(fā)概率上升

  5.劍陣:概率小圓小范圍地形障礙;

  6.劍閃:主角“劍閃”原版,可繼承一切特效

  7.劍華:劍系技能概率附加弧形aoe劍氣(狂戰(zhàn))

  8.劍嵐:敏捷效果提升

  9.劍魄:劍系特效及法球觸發(fā)時(shí)無(wú)視部分debuff抗性,被抵抗時(shí)額外結(jié)算一次,多次結(jié)算皆被抵抗的,按技能初始值賦予百分比傷害

  10.劍心(28+128,劍魄4):與隊(duì)友共同作戰(zhàn)時(shí),全員全技能附帶額外傷害

  11.劍(30,大招1):需劍道等級(jí)≥169,創(chuàng)造出數(shù)量=劍道等級(jí)的氣劍環(huán)繞自身無(wú)規(guī)則運(yùn)動(dòng),戰(zhàn)斗時(shí)劍氣會(huì)自動(dòng)攻擊/格檔傷害,傷害治療本體

  12.道(45,大招2,“劍”等級(jí)≥13):需劍道等級(jí)≥256,?

  五、凌虛幽影(力量+知識(shí)+咒力):

  1.明察秋毫:被動(dòng)增加罩門命中率

  2.百步穿楊:被動(dòng)提升射程,超出一定范圍時(shí)降低傷害

  3.守株待兔:直線aoe,劃定范圍厚有任意目標(biāo)完全進(jìn)入時(shí)自動(dòng)攻擊(內(nèi)力凝聚的氣箭)

  4.光華箭:核心技能,在指定大圓范圍內(nèi)創(chuàng)造出數(shù)個(gè)中繼點(diǎn)(鏡子),弓箭(僅內(nèi)力凝聚的氣箭)擊中時(shí)自動(dòng)向下一個(gè)6s內(nèi)未被觸發(fā)的中繼點(diǎn)彈射(可以響應(yīng)其他玩家的中繼點(diǎn),但要求36s內(nèi)不被觸發(fā));

  5.匿影箭:延時(shí)2s單體追蹤

  6.追命箭:?jiǎn)误w+基礎(chǔ)屬性削弱

  7.暗箭難防:在目標(biāo)視野范圍外攻擊時(shí),對(duì)應(yīng)攻擊類進(jìn)階屬性提升

  8.眾矢之的:?jiǎn)误w,一段時(shí)間內(nèi)其承受傷害時(shí),范圍內(nèi)所有友軍會(huì)追出一箭內(nèi)力氣箭(物理判定法術(shù)傷害,不結(jié)算他人適性)

  9.左右開(kāi)弓(30):大招1,被動(dòng),全遠(yuǎn)程物理傷害一定概率在副手復(fù)刻一次(物理判定法術(shù)傷害,裝備單手弩時(shí)可額外繼承弩和箭的攻擊力,用雙手弓時(shí),結(jié)算基礎(chǔ)法攻和心法)

  10.屠魔箭(45):大招2,單體超高爆發(fā)

  六、寒霜箭手(敏捷+知識(shí)+咒力):

  1.百發(fā)百中:被動(dòng)提升敏捷效果

  2.天女散花:扇形aoe+穿透

  3.萬(wàn)箭穿心:逆扇形aoe(心法+法攻)

  4.附魔箭:

  5.凝神箭:讀條直線aoe,讀條時(shí)間越長(zhǎng)傷害越高;

  6.連中三元:3s內(nèi)連續(xù)擊中同一部位的,額外附帶高額物理傷害,必定觸發(fā)最近位置的罩門;

  7.散華箭:分裂箭(只結(jié)算咒力或心法)

  8.退魔箭:擊退的同時(shí)自身后退

  9.?dāng)嗷?滅魄箭:開(kāi)啟后全弓弩傷害附帶百分比生命/法力移除

  10.左右開(kāi)弓:同凌虛

  11.絕仙箭:其他同凌虛,敏捷+咒力,

  七、華光鬼客(力量+敏捷+咒力):本職業(yè)所有傷害(含外門武學(xué)),不享受除倍擊以外的一切攻擊特效及法球

  1.小隱于野:延時(shí)隱身,自身減速,除移動(dòng)以外任意行動(dòng)均會(huì)破隱,可以被打出來(lái);

  2.中隱于市(11,小隱4):瞬發(fā)隱身,戰(zhàn)階不可用,不會(huì)被打出來(lái),破隱一擊觸發(fā)額外傷害

  3.大隱于朝(21,中隱4):不隱身,強(qiáng)制退出戰(zhàn)階,開(kāi)啟后本身視為npc判定,無(wú)視一切技能(開(kāi)紅除外),第一刀觸發(fā)額外傷害且必定命中罩門+觸發(fā)倍擊

  4.刺殺:?jiǎn)误w傷害,觸發(fā)多種倍擊效果時(shí),乘法結(jié)算(全游戲唯一倍擊乘算途徑)

  5.詭步:加速

  6.蓄勢(shì):脫離戰(zhàn)階后全倍擊率持續(xù)上升,只一刀

  7.舍身:持續(xù)時(shí)間內(nèi)防御換攻擊

  8.無(wú)畏:持續(xù)時(shí)間內(nèi)韌性大幅上升;

  9.不還:開(kāi)啟后0.3-3s內(nèi)免死,結(jié)束或者對(duì)任意單位造成任意傷害時(shí),無(wú)視一切(含無(wú)敵)立刻陣亡;

  10.圖窮:藏劍,不裝備武器狀態(tài)下,攻擊時(shí)自動(dòng)創(chuàng)生一把武器,屬性按自身背包/倉(cāng)庫(kù)中樞性最好的,繼承一切效果,可超過(guò)原武器效果;

  11.華光(30,大招1):?jiǎn)误w高額刺殺,使用后無(wú)論成敗本體立刻死亡;

  12.歸塵(45,大招2):死亡時(shí)自爆(咒力),物理判定法術(shù)傷害,如果是圖窮創(chuàng)生的武器,該攻擊力可以繼承;

  八、追影寒刃(敏捷+知識(shí)+咒力):全技能1級(jí)可學(xué),互相無(wú)依存

  1.趙客縵胡纓,吳鉤霜雪明:鉤子;出手瞬間便會(huì)出鉤,方向按照技能前搖階段結(jié)束瞬間時(shí)點(diǎn)角色朝向及此時(shí)與原點(diǎn)位置變化而瞬間轉(zhuǎn)向/延伸,直線角度彎,可閃鉤

  2.銀鞍照白馬,颯沓如流星:勾鎖,cd0,藍(lán)耗0;拉出鎖鏈釘住目標(biāo),隨后將自身朝目標(biāo)點(diǎn)拉近,多個(gè)方向矢量加成,

  3.十步殺一人,千里不留行:指定點(diǎn)超高速位移;

  4.事了拂衣去,深藏身與名:定點(diǎn)瞬間移動(dòng);

  5.閑過(guò)信陵飲,脫劍膝前橫:小圓aoe

  6.將炙啖朱亥,持觴勸侯嬴:被動(dòng),每隔一段時(shí)間對(duì)友軍賦予一個(gè)隨機(jī)buff

  7.三杯吐然諾,五岳倒為輕:一定時(shí)間內(nèi)無(wú)視一切debuff

  8.眼花耳熱后,意氣素霓生:只能對(duì)一段時(shí)間內(nèi)被自身賦予了正向buff的非敵軍單位使用(開(kāi)紅賦予的無(wú)效),瞬間移動(dòng)到目標(biāo)身邊,對(duì)其附近造成aoe傷害;

  9.救趙揮金錘,HD先震驚:大規(guī)模擊退身邊敵軍造成輕微傷害,碰觸到單位時(shí)眩暈且在目標(biāo)點(diǎn)小圓造成大幅傷害

  10.千秋二壯士,烜赫大梁城:向周圍拋出多個(gè)網(wǎng)子(無(wú)視敵我),限制目標(biāo)移動(dòng)

  11.縱死俠骨香,不慚世上英:被動(dòng),儲(chǔ)存自身受到的所有傷害,累計(jì)到一定程度的時(shí)候瞬間炸開(kāi)對(duì)周圍敵軍造成傷害

  12.誰(shuí)能書(shū)閣下,白首太玄經(jīng):自身瞬間消失2s,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成高額傷害,傷害正相關(guān)于目標(biāo)在技能垂直方向的標(biāo)量位移

  九、縹緲?lè)ㄍ酰α?知識(shí)+咒力):

  1.虛實(shí)相合(基石技能):被動(dòng),全傷害物/法雙判定,自身物/法屬性合二為一(正向補(bǔ)正效果知識(shí)依存)

  2.虛化:?jiǎn)误w虛化,被虛化的目標(biāo)物理免疫,也無(wú)法使用物理攻擊(縹緲本身攻擊為物法雙判定,所有可以打到),承受法傷上升、速度下降

  3.霧逝冰消:自身化作迷霧(無(wú)敵但也無(wú)法操控)沖向指定目標(biāo),期間目標(biāo)被定身,迷霧會(huì)對(duì)碰觸的目標(biāo)造成傷害+迷霧

  4.穿云閉月:持續(xù)推進(jìn)的風(fēng)墻,持續(xù)傷害+不斷擊退+打斷前搖及讀條

  5.鐵索連環(huán):群體多道法術(shù)鏈,彈射傷害逐漸提高,多條法術(shù)鏈對(duì)同一個(gè)目標(biāo)可重復(fù)彈射

  6.神裂行銷(30,大招1):對(duì)范圍造成連續(xù)6段傷害(分別對(duì)應(yīng)金木水火土及無(wú)源傷害),受影響的敵軍物法防御力高值按一定比例降低至低值水平

  7.毀天滅地(45,大招2):大范圍造成地形障礙,一定時(shí)間內(nèi)大幅削減敵方全基礎(chǔ)屬性

  十、萬(wàn)法天尊(知識(shí)+咒力+靈性):

  1.金/木/水/火/土屬性精研:對(duì)應(yīng)屬性五行值上升

  2.五行精要:降低五行輪轉(zhuǎn)條件閾值

  3.五行轉(zhuǎn)靈:主動(dòng)使用降低敵方某項(xiàng)五行值,轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)克制屬性

  4.五行生滅:一定時(shí)間內(nèi),敵方五行值平均化

  5.逆法轉(zhuǎn)輪:持續(xù)時(shí)間內(nèi)將自身其他五行值全部加到某單項(xiàng)上

  6.神游物外:開(kāi)啟后一段時(shí)間內(nèi)自身神識(shí)離體,無(wú)視一切法術(shù)技能/負(fù)面效果,

  7.持權(quán)合變:開(kāi)啟后一段時(shí)間內(nèi)一切技能取消讀條,傷害下降

  8.心凝神釋:為下一次技能賦予額外讀條,傷害上升

  9.陰陽(yáng)相合:被動(dòng),法術(shù)傷害吸藍(lán)

  10.陰陽(yáng)無(wú)極(30,大招1):物理攻擊(含心法加成)按一定比例加算為法攻,法攻同理(不重復(fù)觸發(fā))

  11.天地永劫(45,大招2):對(duì)廣域范圍造成高額無(wú)屬性法術(shù)傷害(五行值按5屬性加總)

  十一、靈韻術(shù)士(體質(zhì)+靈性+咒力):常時(shí)波動(dòng)判定間隔0.001s,真隨機(jī),無(wú)人能卡

  1.才智過(guò)人:靈性被動(dòng)提升

  2.被授以漁:4級(jí)以上職業(yè)技能/法術(shù)無(wú)法通過(guò)傳授(含技能書(shū))獲得,只能自行參悟(靈性),五行值突破一定數(shù)值100%領(lǐng)悟

  3.逍遙散人:基礎(chǔ)屬性常時(shí)波動(dòng)

  4.隨性而為:技能效果常時(shí)波動(dòng)

  5.心隨意動(dòng):即將承受傷害時(shí)有一定概率自動(dòng)閃開(kāi)/反擊,該概率本身也會(huì)波動(dòng);

  6.恣意而行:任務(wù)/劇情可妥協(xié)完成(抹去部分中間流程),獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有波動(dòng)(額外獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)應(yīng)要求可以選擇性不抹)

  7.望眼浮云:裝備效果波動(dòng);

  8.樂(lè)天安命:所有概率事件概率值在原基礎(chǔ)上波動(dòng),

  9.神鬼莫測(cè):瞬間消失一段時(shí)間(時(shí)間隨機(jī)),隨后隨機(jī)出現(xiàn)在指定點(diǎn)周圍隨機(jī)范圍內(nèi)

  10.靈光乍現(xiàn):使用任意技能時(shí)藍(lán)耗/cd隨機(jī)下降一定數(shù)值

  11.心領(lǐng)神會(huì):為所有主動(dòng)法術(shù)添加快速施法版

  12.遇之不期(30,大招1):對(duì)特殊掉落道具,即使不滿足條件也有一定概率獲取

  13.天縱英才(45,大招2):全經(jīng)驗(yàn)波動(dòng);

  十二、天羅血煞(體質(zhì)+力量+咒力):

  1.噬血:被動(dòng),吸血

  2.噬魂:被動(dòng),吸藍(lán)

  3.噬心:被動(dòng),附加額外傷害的同時(shí)吸屬性

  4.靈血咒:自身造成的全傷害按比例治療友軍

  5.天魔滅卻:?jiǎn)误w飛撲(耗費(fèi)怒氣時(shí)無(wú)cd),對(duì)同一目標(biāo)使用時(shí)傷害逐漸提升

  6.魔根深種:全物理傷害附帶額外法術(shù)傷害

  7.厝火積薪:中圓物理+概率憤怒/暴怒/癲狂/魔怔

  8.群魔亂舞:小圓法術(shù)+概率失明/迷霧/夢(mèng)魘(咒力),

  9.妙計(jì)陽(yáng)謀:自身中圓法術(shù)+概率混亂,離得越近概率越高;

  10.良禽擇木:?jiǎn)误w概率挑撥,若失敗則造成高額法術(shù)傷害

  11.二桃三士:高額治療鏈,僅可對(duì)敵方使用(必須3人以上,開(kāi)紅狀態(tài)可治療友軍),其后受治療的3人(高于3人按被治療量前三)技能互相自殘,直到有一個(gè)目標(biāo)死亡為止

  12.老謀深算:自身賦予的debuff失敗時(shí)有概率額外多一次判定,可重復(fù)觸發(fā)

  13.城府蓋天:自身陷入debuff時(shí)一定概率多一次判定,可重復(fù)觸發(fā);若因此技能效果使自己免受負(fù)面的,將該負(fù)面反彈回施法者

  14.道高一尺魔高一丈(30,大招1):被動(dòng),目標(biāo)身上存在正向buff時(shí),自身賦予的對(duì)應(yīng)負(fù)面成功率上升;若成功,原buff反向(兩者加法疊加)

  15.抽薪止沸剪草除根(45,大招2):被動(dòng),造成的任意傷害額外附加目標(biāo)身中負(fù)面狀態(tài)數(shù)量*一定比例生命上限移除

  十三、冥靈圣使(體質(zhì)+知識(shí)+咒力):

  (1)蠱毒系:(蠱毒效果知識(shí)加成):全蠱毒無(wú)時(shí)限,但存在“藥物半衰期”,傷害小于1時(shí)視為無(wú)效

  1.巫蠱之術(shù):蠱毒系基石,可調(diào)配蠱毒,每一個(gè)制成的蠱會(huì)為自身賦予一定基礎(chǔ)屬性(需放在身上),但也有一定概率造成反噬

  2.蛇蠱:毒

  3.五毒降頭:毒+癲狂

  4.中害神:毒+混亂

  5.篾片股:毒+減速

  6.鰍蠱:毒+全屬性降低

  7.情蠱:概率魅惑,失敗則造成毒傷害,不可解(除非本人親自擊殺施術(shù)者)

  8.分飛:被動(dòng),受情蠱的目標(biāo)隔絕一切增益及治療

  9.金蠶蠱度:毒+全進(jìn)階屬性下降,任何情況皆不可解,只能硬抗到安全的地方復(fù)活

  10.血咒(30,大招1):以自身血液養(yǎng)蠱,蠱毒效果上升且不會(huì)反噬,但自身每秒會(huì)損失一定生命(不管帶不帶在身上),使用時(shí)直接扣除高額比例生命值

  11.九黎元術(shù)(45,大招2):自爆,同時(shí)對(duì)范圍內(nèi)造成超高額傷害,附加一個(gè)無(wú)法解除的毒

  (2)幽冥系:

  1.陰司鬼使:可驅(qū)役僵尸,繼承生前部分屬性,4級(jí)以上每3級(jí)bb可隨機(jī)保留一個(gè)技能;每一個(gè)怪物等級(jí)占用1點(diǎn)咒力,每1個(gè)等級(jí)差占用2點(diǎn)咒力(相差每打到10級(jí)額外+1),可主動(dòng)放逐,不可帶入副本

  2.通幽洞冥:可看破目標(biāo)死后掉落,7級(jí)以上額外附帶掉落率上升效果

  3.陰兵借道:aoe+持續(xù)時(shí)間內(nèi)可在路徑上主動(dòng)傳送

  4.交靈:向目標(biāo)單位輸血

  5.奪舍:一定概率傀儡目標(biāo),前10s內(nèi)連續(xù)對(duì)其交靈5s以上必定成功,如果是友軍玩家單位,需其本人同意

  6.勾魂索魄:一定概率賦予一項(xiàng)隨機(jī)負(fù)面,同時(shí)100%降低目標(biāo)部分全異??剐?p>  7.不詳之軀:自身周圍一定范圍內(nèi)單位(無(wú)視敵我)觸發(fā)概率事件時(shí),負(fù)向補(bǔ)正

  8.無(wú)常鎖魂:?jiǎn)误w,淘汰生命低于一定閾值的單位,不滿足條件時(shí)移除其部分生命,非傷害非debuff

  9.輪回生死(30,大招1):長(zhǎng)時(shí)間讀條后,以自身大部分生命值為代價(jià),復(fù)活目標(biāo)

  10.黃泉奈何(45,大招2):長(zhǎng)時(shí)間讀條后,無(wú)視抗性擊殺任意一個(gè)目標(biāo)(無(wú)視一切抗性,不視為負(fù)面,對(duì)boss單位無(wú)效,對(duì)玩家使用,每個(gè)等級(jí)差保留18-2%生命值,最多下降至1血)

  十四、妙音樂(lè)師:體質(zhì)+敏捷+咒力:本職業(yè)普攻為廣域aoe;仙音婉轉(zhuǎn)/魔音灌耳可同時(shí)激活,按激活順序結(jié)算效果、按兩個(gè)技能等級(jí)比例結(jié)算攻擊性質(zhì)

  1.仙音婉轉(zhuǎn):需主動(dòng)激活的自動(dòng)技能;全曲目(含普攻)額外附加范圍治療,同時(shí)提升控制效果概率(物理判定的法術(shù)傷害)

  2.魔音灌耳:需主動(dòng)激活的自動(dòng)技能;放棄全曲目增益和特殊效果,轉(zhuǎn)化為傷害(法術(shù)判定的物理傷害)

  3.各類曲目:學(xué)到的曲目全滿3時(shí)才可學(xué)習(xí)下一首,熟練度系統(tǒng),全曲目必定附帶增/減益,(de)buff類型不同,但必定附帶魅惑,對(duì)中立生物為直接傀儡,咒力占用同冥靈

  4.宮商角徵羽→土金木火水:被動(dòng)提升該系五行值

  5.靈樞五音:彈曲子疊加該音熟練度,按熟練度被動(dòng)提升該音效果(心法攻擊力)

  6.琴瑟調(diào)弦:,提升曲目技能附帶效果概率

  7.五音靈識(shí):全曲目額外附帶偷取敵方屬性效果,偷取來(lái)的屬性會(huì)平攤給范圍內(nèi)的所有友軍單位

  8.七弦法星:全曲目額外附帶物理/法術(shù)傷害,傷害平攤治療范圍內(nèi)友軍單位

  9.九霄環(huán)佩:被動(dòng)提升曲目效果

  10.太古遺音:曲目效果結(jié)算間隔降低;

  11.琴心劍膽(30,大招1)提升劍適性,按照曲目總等級(jí)提升自身傷害減免

  12.知音難覓(45,大招2)完全彈奏一首曲目情況下(1分鐘),若有單位全程保持在范圍內(nèi),敵軍100%傀儡,友軍互相無(wú)敵一段時(shí)間

  十五、朧月舞者(體質(zhì)+敏捷+知識(shí)),

  奶媽,各種增益,少數(shù)舞曲帶傷害

  1.刑天:中圓傷害

  2.劍器舞:近戰(zhàn)單體物理傷害

  3.十六天魔:遠(yuǎn)程大范圍法術(shù)aoe

  4.拋球樂(lè):遠(yuǎn)程單體物理傷害

  5.破陣樂(lè)(30,大招1):指定直線,推開(kāi)周圍敵軍,同時(shí)在兩側(cè)創(chuàng)造出地形障礙

  6.霓裳羽衣(45,大招2):懷柔并魅惑所有敵方單位(對(duì)中立單位必定成功,不占用咒力,精英怪物降階)

  十六、昊然行者:體質(zhì)+力量+靈性(所有技能均為被動(dòng))

  1.浩氣長(zhǎng)存:韌性(負(fù)面抗性)

  2.月累日積:連續(xù)使用非武器武學(xué)時(shí)每次累計(jì)1—10%的該項(xiàng)修為上升速度

  3.赤手空拳:不裝備武器時(shí)基礎(chǔ)攻擊力上升,技能效果上升

  4.拳/掌/腿/心法修為(同無(wú)名劍道):對(duì)應(yīng)技能效果上升

  5.布義行剛:聲望事件±武學(xué)修為

  6.成仁取義:幫隊(duì)友抵擋傷害

  7.克敵機(jī)先:修為總和≥18(自動(dòng)獲取),命中/暴擊上升

  8.學(xué)有小成:修為總和≥50,全武學(xué)升級(jí)速度上升

  9.俠之大者:修為總和≥100,全物理技能范圍擴(kuò)大

  10.武藝平平:全修為等級(jí)≥50,百分比破甲

  11.羸弱不堪:全修為等級(jí)≥100,全技能附帶濺射和穿透,可與原效果疊加,可互相觸發(fā)(無(wú)限觸發(fā))

  12.螳臂蚍蜉:全修為等級(jí)≥200,技能附帶效果100%生效,無(wú)視一切抗性

  13.形容枯槁:全修為等級(jí)≥300,?(同無(wú)名“道”)

  十七、偷天妙手(力量+敏捷+知識(shí))

  1.盜亦有道:對(duì)等級(jí)或豪華度低于自己的目標(biāo),無(wú)法造成負(fù)面效果;反之成功率上升

  2.口蜜腹劍:?jiǎn)误w+破甲

  3.妙手空空:概率偷取中立單位掉落道具(無(wú)論成敗只有第一次偷竊可能偷到東西,成功率敏捷加成),延時(shí)造成法術(shù)傷害的同時(shí)嘲諷,4級(jí)以上可偷buff,7級(jí)以上可偷屬性;

  4.有樣學(xué)樣:復(fù)刻目標(biāo)技能(可以偷到特效和法球,職業(yè)被動(dòng)偷不到,追影的鉤子、勾鎖、網(wǎng)子這些使用本門特質(zhì)武器才能放出來(lái)的技能偷到也不能放)

  5.落荒而逃:加速

  6.救命三招:連續(xù)揮斬3次+100%擊退+概率混亂

  7.巧舌如簧:?jiǎn)误w,賦予隨機(jī)負(fù)面,狀態(tài)結(jié)束或2s后結(jié)算傷害時(shí)再一次進(jìn)行負(fù)面判定

  8.小人得志:遠(yuǎn)程大圓嘲諷

  9.不以為恥反以為榮:自身攻擊特效觸發(fā)率/負(fù)面狀態(tài)成功率上升,失敗時(shí)一段時(shí)間內(nèi)下一次再度結(jié)算本特效/負(fù)面時(shí)成功率額外上升,無(wú)上限

  10.為五圭米折腰:被動(dòng),高額吸血,提升自身被治療率,享受友軍賦予的增益狀態(tài)時(shí),可以將偷來(lái)的技能送給該目標(biāo)

  11.死皮賴臉(30,大招1):提升自身韌性,無(wú)視敵方韌性

  12.雞鳴狗盜(45,大招2):對(duì)敵軍造成高額傷害的同時(shí)將這部分傷害用于治療范圍內(nèi)友軍,同時(shí)將友軍所有負(fù)面轉(zhuǎn)移到敵軍目標(biāo)上

  十八、靈臺(tái)默客(敏捷+靈性+咒力):

  1.星靈:基石技能,每75-30點(diǎn)咒力(三垣翻倍)獲得一顆星靈(每0.01s一次對(duì)應(yīng)屬性傷害)周期性環(huán)繞自身,會(huì)隨自身運(yùn)動(dòng)而周期運(yùn)動(dòng)

  2.星靈種類:歲星系與震巽、熒惑系于離、填(鎮(zhèn))星系于坤艮、太白系于乾、辰星系于坎;天市、紫薇、太微。不同星靈額外效果不同,速度、軌道和環(huán)繞周期也不同;

  3.靈臺(tái):坐地,大幅減傷;

  4.分野:指定星靈飛向目標(biāo)點(diǎn),到達(dá)最大距離后飛回;

  5.亂/鎮(zhèn)星:指定星靈加/減速(本技能是賦予加速度,而不是指定速度,會(huì)產(chǎn)生震蕩效果)

  6.云氣:指定星靈變換為等同于對(duì)應(yīng)目標(biāo)的速度(無(wú)法抹掉加速度,無(wú)法驟停震蕩效果);

  7.星盤:指定星靈移動(dòng)到指定點(diǎn)盤旋繞行;

  8.歲差:小幅度調(diào)整星靈運(yùn)動(dòng)方向(只控制方向,不改變速度大小,不產(chǎn)生加速度)

  9.三刑相會(huì):多顆星靈接觸時(shí)在接觸點(diǎn)周圍造成大額傷害;

  10.星行次敘:指定單一星靈,其他星靈在一段時(shí)間內(nèi)跟隨其運(yùn)動(dòng)(副位星靈速度恒定)

  11.星軌:以點(diǎn)徑為基準(zhǔn)劃定圓環(huán)(一根星軌只可容納一顆星靈),一段時(shí)間內(nèi)再度使用可讓玩家自身在星軌上無(wú)限位移,結(jié)束后所有星靈收回(無(wú)論是否在星軌上)

  12.星燦(30,大招1):所有星靈產(chǎn)生共振,段時(shí)間內(nèi)超速運(yùn)行、傷害、效果大幅提升(無(wú)法控制);

  13.星芒:(45,大招2):瞬間引爆所有星靈對(duì)小范圍造成超額傷害,星靈回復(fù)需要1500s。

  十九:幻影獵手(體質(zhì)+敏捷+靈性):

  1.天資聰慧:被動(dòng)提升全武器適性+技能冷卻縮減,切換武器重置該系普攻

  2.靈動(dòng)迅捷:被動(dòng)提升5-50%敏捷(小數(shù)舍去)

  3.騰躍:小范圍blink

  4.獵手本能:同天涯,傷害概率明晰目標(biāo)屬性,可看穿特掉;

  5.敏銳:倍擊傷害+0.1-1;

  6.參橫斗轉(zhuǎn):0.5s內(nèi)物理無(wú)敵;10級(jí)附帶大范圍擊退效果

  7.身如蟬翼:小幅擊退敵軍的同時(shí)自身向后騰躍

  8.誅神箭:延時(shí)0.5s后以自身為中心迸發(fā)出72根箭矢對(duì)自身周圍造成傷害,每1單位距離(0.02米)結(jié)算1%傷害縮減(玩家碰撞體積半徑12,此時(shí)為100%傷害,若有寒光小/中隱或其他無(wú)視碰撞體積效果,完全重合情況下72根可同時(shí)打出最高傷害,理論上游戲最高爆發(fā))

  9.疾風(fēng)迅雷:大幅加速(可突破玩家的移速上限700),期間閃避一切物理傷害;

  10.四兩撥千斤:停止行動(dòng),放棄閃避格檔,以此看破敵人下一次出手時(shí)機(jī),造成傷害的同時(shí)將這次傷害反彈回去;

  11.鬼身魅影:持續(xù)時(shí)間內(nèi)所有遠(yuǎn)程彈道技能概率穿過(guò)自己(打到自己背后的友軍)

  12.幻靈訣(30,大招1):大招,分身,可使用所有技能(但不享受增益);

  13.夢(mèng)幻泡影(45,大招2):高高騰躍對(duì)小范圍造成高額傷害,期間無(wú)視地面技能

  二十:天涯浪子(體質(zhì)+知識(shí)+靈性)

  1.餐風(fēng)沐雨:無(wú)視毒副、野外下線部分結(jié)算有效睡眠時(shí)間;

  2.倉(cāng)天廩地:獲取自然資源;

  3.權(quán)益之應(yīng):?jiǎn)误w小奶;

  4.識(shí)物辨人:減益鑒定術(shù),可應(yīng)對(duì)大部分藥材和礦石;

  5.孓然一身:無(wú)隊(duì)友時(shí)提升自身傷害加成/減免,略微提高道具掉落率;

  6.洞幽察微:被動(dòng)提高視野,主動(dòng)使用明晰周圍可使用道具;

  7.草木皆兵:直接借用自然物體做為武器,按自身基礎(chǔ)攻擊力百分比結(jié)算基礎(chǔ)面板(10級(jí)99%基礎(chǔ)攻擊力),4級(jí)開(kāi)始每級(jí)一點(diǎn)屬性,7級(jí)開(kāi)始每3級(jí)一條特效;

  8.浪子獨(dú)行:機(jī)關(guān)術(shù)+陷阱;

  9.拓落不羈:全主動(dòng)技能增加快速施法版本;

  10.浪子本性(30,大招1):非熟練度系統(tǒng)的全技能(含學(xué)派技能)等級(jí)至多提升至13,超過(guò)13的,經(jīng)驗(yàn)可繼承至其他技能

  11.落葉歸根(45,大招2):站擼時(shí)全屬性提升

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