第七十四章 火爆
和方縱娛樂的游戲平臺不一樣,由于聚游平臺誕生多年,所以它的用戶更硬核一點(diǎn),大多數(shù)都是資深的游戲老玩家,
而方縱娛樂自家平臺的用戶,大多都是被毒奶粉吸引來的,輕度游戲玩家,喜歡一些入門簡單,操作上手的游戲。
嘗試新游戲,也是在一款游戲火了之后,才去試玩。
楊陽弄出來的平臺,對他們來說就是一個游戲啟動器。
打開就直接登毒奶粉,對左邊多出來的一個游戲列表,完全不感興趣。
所以在饑荒發(fā)布初期,從其他游戲轉(zhuǎn)化過來用戶并不多。
聚游平臺的游戲年齡長的玩家們就剛好相反,他們更愿意在數(shù)不盡的游戲堆里,找一款好玩并且適合自己口味的游戲出來,也更愿意嘗試新游戲。
畢竟有三小時退款的設(shè)定,不好玩也就浪費(fèi)了點(diǎn)時間。
在游戲發(fā)布的第二天,楊陽就迫不及待的來到了公司,打開了自家的游戲平臺的后臺數(shù)據(jù),查看饑荒的銷量。
楊陽對于國內(nèi)市場還是蠻擔(dān)心的,如果這次慘遭滑鐵盧,那么他就不得不重新規(guī)劃公司的發(fā)展方向。
等成為游戲巨頭之后,再插足3A這個行列。
當(dāng)然,這里的游戲巨頭是指錢多,并不是游戲界的影響力。
自家的游戲平臺,首日銷量只有6000。
楊陽又打開了聚游的后臺,這個倒是給面子多了,首日銷量已經(jīng)達(dá)到了兩萬。
看著實(shí)打?qū)嵉臄?shù)據(jù),楊陽這才把提著的心放了下來。
不能說放心,這已經(jīng)完全超過了他的預(yù)期,畢竟他沒什么名氣,靠自來水能有這個銷量已經(jīng)很不容易。
一天兩萬,一周可就是十萬以上了。
雖然和前世,饑荒單機(jī)版和聯(lián)機(jī)版總共兩千萬以上的銷量,有些不值一提。
但是要知道,游戲的銷售情況的曲線大多都是一個正余弦,在剛開始會低一點(diǎn),后面會越來越高,直到熱度消散后再開始降低。
此時饑荒已經(jīng)擠進(jìn)了熱銷榜,官方甚至還給了一個精選推薦。
一點(diǎn)開商店就能看到一個大大的滾動封面,可以預(yù)見未來一段時間,銷量會迎來一次暴漲。
……
激動的不光是楊陽,媒體也激動了。
盡管之前游戲測評吹的天花亂墜,但是到底還是要看銷量的。
吹的時候恨不得天上地下絕無僅有,賣的時候撲得一大糊涂,這樣就很尷尬了。
甚至有些媒體連稿子都寫好了,就叫《國產(chǎn)游戲最黑暗的一天》,一旦就是不妙,就發(fā)出去了,吹過頭人家尾款不付怎么辦,至少得幫人家收尾,再順便炒一波熱度。
方縱平臺的數(shù)據(jù)看不到,只能等官方自己發(fā)布,但是聚游平臺的銷量可是很容易查到的。
一看到這個數(shù)據(jù)他們自己都不敢相信。
要知道這年頭,賣的最火的游戲《仙×奇?zhèn)b傳》總銷量都沒有百萬,這還是情懷加身的。至于楊陽最開始的囚犯模擬器,也是接近百萬,而且還是賣得那么便宜的情況下。
饑荒不一樣,只有國區(qū)才賣24塊,米版的光游戲本體就已經(jīng)十美元。
要是同樣的銷量,營收差距接近十倍。
以第一天的表現(xiàn)來看,總銷量肯定不會差到哪去。
于是還沒等首周銷量出來,就迫不急的發(fā)稿,有些怕被打臉,就多等了幾天數(shù)據(jù),結(jié)果發(fā)現(xiàn)銷量不降反增,頓時也忍不住了。
《饑荒首日銷量火爆,楊陽將續(xù)寫傳奇?》
《國產(chǎn)游戲走出國門》
《國內(nèi)外一直好評,國產(chǎn)單機(jī)的曙光?》
《首周銷量喜人,饑荒或?qū)懴聡a(chǎn)游戲新記錄》
《饑荒強(qiáng)勢擠進(jìn)聚游熱銷榜,打開國內(nèi)單機(jī)新局面》
單機(jī)和網(wǎng)游不一樣,國產(chǎn)單機(jī)一直就是老玩家們的心中的痛,而恰好,做游戲相關(guān)工作的人都屬于這個人群。
突然冒出一個大眾喜愛,而且老外也喜歡的游戲,恨不得吹爆。
也不管是不是小制作了,先吹了再說。
玩家也很買賬,不管哪個平臺的饑荒評分都很高,不過也有幾個差評的,但可以理解。
畢竟每個人的口味都不一樣,肯定存在有人喜歡也有人討厭的情況,畢竟除了軟妹幣沒有任何一個東西能讓所有人喜歡,只要拉住大多數(shù)玩家的心就可以了。
在媒體的狂轟濫炸之下,恨不得一個新聞掰成三份發(fā)出去,饑荒的熱度持續(xù)飆升。
銷量也日益高漲。
三日銷量達(dá)到了七萬,七日銷量直接突破了十萬,月銷量就直接到了六十萬。
一般游戲發(fā)售到一個月的時候,熱度已經(jīng)要消散了,但是總有幾個怪胎能持續(xù)霸占熱銷榜,楊陽前世有個霸榜狂魔,霸到玩家們都求著別人不要買了,不然錢賺多了不出續(xù)作。
雖然饑荒不是3A,但它的游戲類型是這個世界從來沒有的,游戲也沒那么豐富,加上可玩性十足,于是也成了一個霸榜狂魔,只是饑荒不需要封號,霸的時間沒那么久。
這種現(xiàn)象級的游戲,不少游戲公司都開始分析饑荒好玩在哪里。
作為一種新的游戲類型,看到這么火,不少游戲公司都開始跟風(fēng)立項(xiàng)了,不管做成什么樣,到時候口號是要喊出來的。
在玩家的眼里,饑荒的誕生,可能就是國內(nèi)游戲商做出了一款好游戲。
但在廣大熱愛游戲的開發(fā)者眼里,看到了另一條路。
雖說饑荒是方縱娛樂這樣一個頗為出名的公司做出來的,但它的制作難度并不高,沒有大作的花里胡哨,純靠玩法取勝。
就這樣一個游戲,卻火到這種程度,不少游戲從業(yè)人員頓時有了想法。
不需要精美的畫面,也不需要華麗的場景,只靠可玩性,也能成功吸引大眾。
于是紛紛開始考慮,要不要辭職,用自己的積蓄,做一款自己想做的游戲,把自己的想法實(shí)現(xiàn)出來,說不定能火呢?然后成功實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)自由,自己開一家工作室。
下不了狠心的,也開始用自己的休息時間,做自己想做的小游戲。
獨(dú)立游戲似乎是條出路。
不久之后一片文章,讓更多人有了這個想法。
《從饑荒,談國產(chǎn)游戲的發(fā)展之路》
青梅煮可樂
上一次打點(diǎn)滴,還是功能機(jī)的時代,N97還是機(jī)皇,磨時間全靠睡覺。果然人老了身體就不行了