“大家還有什么想問的,隨時都可以向我提問。最近我還會在光華市。本來做網(wǎng)頁游戲應(yīng)該是由黑鴨子工作室來,但是因為我認(rèn)為這個游戲,最終是更重要的部分是在手機(jī)上實現(xiàn)的,所以這個光榮而艱巨的任務(wù)就交給啟明星了。希望大家不要讓我失望。”
張岳陽道,“這次游戲的核心玩法上,你沒做設(shè)計,意思是所有的玩法設(shè)計交給我們來做嗎?還是考慮在制作的過程中,隨時和你交流?”
其實這件事情是代表著,劉能本人,在制作這款游戲的過程中,會有多大的意志。
從之前的那些游戲的制作過程來看,其實真正的主導(dǎo)者都是劉能。
在游戲開發(fā)的前期,他就已經(jīng)把核心架構(gòu)給搭好了,后面的無非是在這個基礎(chǔ)上做修修補(bǔ)補(bǔ)和補(bǔ)充,其根基還是他設(shè)計的那一套。
但是這次,劉能甚至都沒有形成一個太完善的游戲構(gòu)成的系統(tǒng),只是給了一個方向,要把這款SLG游戲往社交方向去做。但是這個方向,就張岳陽自己來看,其實是不那么靠譜的。即便是《開心農(nóng)場》這樣社交游戲,其本質(zhì)上都還是模擬經(jīng)營游戲,在這上面做了適配社交的玩法。但是本質(zhì)上,它還是一款游戲。
按照這前面劉能的說法,至少是社交和游戲并重的程度。
而且SLG游戲,在網(wǎng)頁上其實已經(jīng)接近成熟,讓他們?nèi)ハ胄碌耐娣??他們是這個時代的人,不像是劉能往往能做到超越這個時代去思考,他們做的話,可能還是循規(guī)蹈矩,沒什么特別的亮點。
劉能摸了摸下巴,他也摸不準(zhǔn),這次如果完全不參與其中的話,會導(dǎo)致這款新游戲做成什么樣子。
“大家先內(nèi)部討論下,把這款游戲的架構(gòu)完善了,讓我看一眼,覺得OK就繼續(xù)往下做。如果我覺得有些地方不OK,會親自和大家討論一下的。我希望的是,我們公司的所有的項目,可以逐漸的做到去劉能化,我個人的能力和時間精力都有限,一個人做出來的游戲,就算是腦汁再怎么豐富,也終歸有一天會用光。在那之前,我希望大家都能夠獨當(dāng)一面?!?p> 張岳陽對這一點其實是比較認(rèn)同的,一個公司如果在某些方面,因為創(chuàng)始人的烙印太深,有時候作用是兩方面的。
個人烙印,是雙刃劍。用得好的話,會給公司帶來很多的容易和粉絲,這就好像是把一個公司當(dāng)做人一樣來經(jīng)營,設(shè)立一個人設(shè),然后讓大家去粉。
但是這樣做也是很危險的,一旦這個人設(shè)出現(xiàn)了什么問題,且不說人設(shè)崩塌的問題,就說因為個人烙印的那個人去世了,消失了,連續(xù)做出來幾款作品都不盡如人意,都會導(dǎo)致口碑大面積的下滑。
這對公司的經(jīng)營是不利的。
劉能能主動的去退后,這對于整個公司和游戲工作室而言,未必不是好事。
其實他自己的一些想法,是做一些自己想做的游戲。到這個世界已經(jīng)一年多的時間了,做出來的游戲,實際上都是文抄公性質(zhì)的,把以前的游戲搬過來。這當(dāng)然未嘗不可,作為一個游戲迷,如果在這個世界上玩不到那些經(jīng)典游戲,恐怕也是一種很不爽的事情。
現(xiàn)在作為一家勉強(qiáng)算是大型游戲公司的掌門人,他其實更想做的是,能實現(xiàn)自己的抱負(fù),做出自己想做的游戲?;谶@個想法,他現(xiàn)在的規(guī)劃是,以后做游戲,做一款自己的游戲,間或著做一款文抄公性質(zhì)的游戲。
畢竟恰飯還是要恰的,誰知道自己做出來的游戲會不會真的大賣。他自己是有那么一些信心的,畢竟在前世,他也是做出來過多款很牛逼的游戲的。
張岳陽點頭,“老板說的對,個人烙印,這種事情說不好是好還是壞。但是我相信的是,現(xiàn)在咱們工作室,也已經(jīng)有不少的人可以獨當(dāng)一面了,事事親歷這種事情,歷史上曾經(jīng)有人做過一回,后來在五丈原點燈續(xù)命沒成功……”
他話音沒落,大家立刻領(lǐng)會,頓時哈哈大笑。
劉能拍拍手,“好,那就暫時這么定了。岳陽,劉飛,兩個人留一下,有些事情交代一下,其他人散會。”
等其他人陸陸續(xù)續(xù)離開會議室之后,劉能拍桌子讓兩個人坐上來,聊天,“留下來,還是有些擔(dān)心,想問問你們兩個人的想法,剛剛開會有些倉促,但是還是想知道你們打算做成什么樣的游戲?”
張岳陽望望劉飛,這款游戲最終肯定主策劃和制作人都是以劉飛為主,張岳陽會有限的過問,但是并不會太深入。
“我腦海中大概有一些概念,但是還比較模糊,我就隨便說說,你們覺得不對就打斷我……”他還是稍微有些害羞的,但是比半年多錢剛剛來時候,已經(jīng)顯得成熟了很多。
其余兩人點頭,示意他繼續(xù)說。
劉飛道,“其實現(xiàn)在的SLG游戲,我認(rèn)為一個比較重要的困境是,關(guān)于服務(wù)器結(jié)束之后,玩家的賬號怎么處理?!?p> “合服?”劉能問。
劉飛點頭,“對,現(xiàn)在SLG頁游主流的做法是合服,這當(dāng)然是一種解決辦法,但是我認(rèn)為這種解決方式并不好。在合服之后,要么是重置玩家的賬號,讓他們之前的充值和時間消耗完全白費;另外一種做法就是保留玩家的實力,可是這樣做又會勢必導(dǎo)致普通玩家和高級玩家的差距在一開始就有天壤之別的差距。對于這兩種做法都很不爽?!?p> 頓了下,他繼續(xù)說,“我們的《熱血三國》我前段時間認(rèn)真的玩了一下,老板的想法其實還是按照這老一套思路,但是是有限的保留合服前玩家的勢力。我個人是想,我們是不是可以并不走合服這一條道路,而是試圖用跨服戰(zhàn)來讓解決當(dāng)前SLG游戲的困境?!?p> 劉能眼睛一亮,這是他遺漏的一點,跨服戰(zhàn)是COK一個很重要的特色。
“跨服戰(zhàn)可以極大的消耗高玩的戰(zhàn)力,而且可以讓他們有了更高的追求,刺激消費也是很重要的一點。但是這種解決方案也會有一些弊端,因為無法合服,就會導(dǎo)致服務(wù)器的支出一直在增長;而且已經(jīng)完成服務(wù)器進(jìn)度玩家,不可能一直處于跨服戰(zhàn)中,那么在非跨服戰(zhàn)期間,他們的游戲體驗會變得很差,沒東西可以玩了~”