第073章 第一款游戲
游戲的開發(fā)過程是怎么樣的?
一款大型游戲的開發(fā),就好比拍一部好萊塢大片,是由許多人分工合作,共同完成任務。這其中第一步自然就是立項,而一個項目被提出來的原因多種多樣。
比如可能是公司拿到了一個很有價值的IP,也可能是某個負責人甚至某個普通員工,突然冒出了一個很棒的idea,甚至還可能是老板一拍板,直接下達指示要做XX類型的游戲。
當然,對于一個運營成熟的游戲公司來說,新游戲的前期立項過程并不簡單。
它包含了市場調(diào)查和產(chǎn)品定位,需要分析當前市場并預測未來的流行趨勢,同時還要確定游戲上市后瞄準的消費對象,以及他們的行為特征和消費習慣。
只有前期進行充分的調(diào)查分析,認真判研新項目的盈利風險,確定成功概率很大之后,才會進入正式的開發(fā)階段。
但這種做法只適合那些大公司,對于許多草臺班子,特別是獨立游戲開發(fā)者來說,不可能有那么多條條框框的約束。
而對沈毅來說,開發(fā)一個新游戲,最重要的第一步,其實是先找到一個靠譜的項目負責人。畢竟他是個外行人,根本不明白游戲開發(fā)的具體運作流程,只負責提供資金和游戲創(chuàng)意。
“沈總,我大概明白了你的想法,你是準備做一款地圖更大、內(nèi)容更復雜的找茬類游戲!”沈毅的辦公室里,一位穿著青色西裝的中年人,認真翻看過一本寫滿英文的游戲插畫書后,抬起頭對沈毅說道。
這本書正是八九十年代,風靡西方國家的經(jīng)典兒童插畫書《Where’s Waldo》。沈毅原本準備去當當網(wǎng)上買幾本最新版本的《Where’s Waldo》,結(jié)果外文原版圖書不但價格昂貴,收貨時間更要等待至少一個月之久。
所以沈毅干脆選擇去孔夫子舊書網(wǎng)上查看有沒有舊書賣。結(jié)果還真有,雖然只是七八成新,但價格只需新書的三分之一,還能當天發(fā)貨。(喜歡買書的朋友,斯基推薦大家先去這個網(wǎng)站上找找,可以省不少錢)
“《Where’s Waldo》是美國八十年代問世的,一本面向5到10歲兒童的插畫游戲書。它的核心玩法就是一個‘找’字,目的是培養(yǎng)尚不能通過邏輯思考理解復雜規(guī)則的兒童,在雜亂無章的場景中,準確尋找出關鍵道具的洞察力。
但我們這款游戲的核心玩家,肯定不可能是兒童。我對這款游戲的期望,也不只是停留在《找你妹》的簡單升級上。
而是希望借找茬的外衣,激發(fā)玩家對傳統(tǒng)文化和古典文學的熱情。所以我剛才也說到了,游戲的畫風將會以類似《清明上河圖》的我國古代風俗畫為基礎,再融入一些傳統(tǒng)水墨畫的意境。
至于具體的游戲設計,也并不只是單純的依靠玩家們的眼睛去找,而是需要他們用邏輯思維去慢慢的分析推理。
我舉個簡單的例子,比如游戲中可以設計一個樵夫角色,他發(fā)現(xiàn)自己砍柴用的斧子丟了,于是坐在院子門口嘆氣。
玩家只需點擊這個人物,就能領到找斧子的任務,但玩家又該如何尋找斧子的線索呢?
玩家們?nèi)绻^察仔細,就會發(fā)現(xiàn)樵夫家門口貼著的對聯(lián),其實并不工整,而是兩句詩。
‘橫看成嶺側(cè)成峰,遠見高低各不同’,這是蘇軾的名篇《題西林壁》。讀過這首詩的人都知道,后面其實還有兩句是‘不識廬山真面目,只緣身在此山中’。
也就是說,玩家需要去附近的山上尋找斧子。但一座山的面積也不小,玩家們胡亂翻尋,發(fā)現(xiàn)目標的概率很低,所以需要找到下一步的線索。
這時,我們可以在半山腰的地方,設計一個出門踏青游玩的讀書人角色。玩家點擊他,又會得到一句詩,‘懷舊空吟聞笛賦,到鄉(xiāng)翻似爛柯人’。
這時詩豪劉禹錫的名句,里面有個典故叫做‘爛柯人’。相傳西晉有個叫王質(zhì)的人,又一次上山砍柴時,在一棵古樹下看到兩個老人在下棋。
于是他站在旁邊觀了一局棋,等回過神來準備離開時,卻發(fā)現(xiàn)手中斧子的木柄都已經(jīng)腐爛了。根據(jù)這個典故,聰明的玩家立刻就會連想到下一步線索,在山中某棵樹下找到擺有棋局的地方。
玩家在這個最終的目的地,再進行耐心的搜尋,也許移動某個石墩,就能發(fā)現(xiàn)完成任務所需要的那個斧子。
這樣一個任務下來,玩家在享受游戲?qū)ふ覙啡さ耐瑫r,還了解了兩首古詩和一個典故,相當于是寓教于樂了!
而除了唐詩宋詞之外,我們還可以加入成語、謎語、歇后語,四書五經(jīng)、二十四史、四大名著等等傳統(tǒng)文化的魁寶!”
“這樣設計,游戲難度會不會太大?可能未必適合后期的推廣擴散!”青色西裝的中年人皺了皺眉說道。
“咱們先把游戲的品質(zhì)做好就行了,剩下的只需相信我們的玩家,他們會有足夠的鑒賞水平!
更何況這個項目的投資并不算大,就算到時候收不回成本,我這幾百萬錢還是虧得起的!”沈毅混不在意的說道。
連《只狼》這種受苦游戲都能火起來,沈毅根本不擔心玩家們會因為難度太高而畏懼離開。真正讓他不放心的地方,是他接下來組建的開發(fā)團隊能不能保證游戲的品質(zhì)。
畢竟這款游戲?qū)τ谏蛞氵@個重生者來說,也算是半原創(chuàng)作品,他也不能打包票說上架銷售后必火。
“按照沈總你的思路,這款新游戲在技術層面上的研發(fā)難度并不高,真正有挑戰(zhàn)的地方,在于精巧的設計各個關卡的一系列任務。
所以我們需要招聘一批有扎實的傳統(tǒng)文學底蘊,又熱衷投身游戲創(chuàng)作的策劃人員!”西裝中年又想了想說道。
“做游戲,我完全是個外行。至于接下來組建研發(fā)團隊,制定開發(fā)計劃等實際工作,都還需要你來決斷!”沈毅把手一攤,表示自己的任務已經(jīng)完成了,接下來就看對方的發(fā)揮了。
“沈總既然這么信任我,那我馬上開始招聘工作,爭取盡快把開發(fā)隊伍拉起來!”西裝中年點了點頭。
這個中年叫做趙文亮,原先是一個仙俠背景手游項目策劃組的負責人,被獵頭公司推薦給沈毅。
沈毅和對方面談了兩次之后,覺得這個人能力上也許不算很頂尖,但至少對游戲開發(fā)的全流程非常熟悉,最重要的是愿意聽從沈毅的安排。
沈毅的游戲公司畢竟初創(chuàng),第一個項目也不是什么大策劃案。就算獵頭公司真的向他推薦鵝廠、豬廠這些大公司的頂尖人才,他暫時也收服不了。
所以真正合適的人才,才是最好的人才!沈毅直接敲定這個趙文亮,作為自家游戲公司的首任開發(fā)主管。
麻辣斯基
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