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修仙哪有游戲好玩

第七十九章:(中)

修仙哪有游戲好玩 加班狗一只 2234 2020-08-02 00:00:00

  2本的民兵弓手,攻低,血薄,除了攻速因?yàn)橛谐筷氐年嚑I(yíng)加成比較快之外,其他的真不咋地。

  因此,圍而不攻,紅桃做的選擇很正確。

  現(xiàn)在沖上去磨塔皮,防御塔一下平A就秒掉一個(gè)單位。

  與其如此,不如等自己后續(xù)的部隊(duì)過(guò)來(lái),匯合在一起之后再發(fā)動(dòng)攻擊。

  晨曦3本爆兵打龍騰。

  那就是正常操作了。

  這樣有很多好處,最大的一個(gè)好處是……

  逼龍騰3本爆兵回防。

  晨曦上一個(gè)版本,也就是最開(kāi)始那個(gè)版本之所以前期打龍騰優(yōu)勢(shì)很大,是因?yàn)樯蟼€(gè)版本沒(méi)有5本的大本營(yíng)自帶的主動(dòng)技能。

  那個(gè)時(shí)候晨曦直接集合一大堆兵力,集合中路,然后無(wú)腦推。

  這也是為什么低分段晨曦勝率很高,高分段卻不能維持高勝率的原因。

  低分段的人大多數(shù)操作都不會(huì)太快,而且反應(yīng)也相對(duì)較慢。

  而高分段大多數(shù)人都是手速怪,因此,之前低分段晨曦就是3本爆兵集合中路,推推推,推的贏就贏,推不贏那就投了下一把。

  更新新版本之后,低分段如果再用這種打法,對(duì)手茍著茍著慢慢攢資源升本,上4本之后你就要小心了。

  繼續(xù)集合兵力推一路,那對(duì)手秒升5本一個(gè)技能砸下來(lái)全部秒殺,那你基本上可以直接投了。

  分兵推兩路甚至多路的話(huà)那更好。

  兵力少了,對(duì)防守方來(lái)說(shuō),壓力就小了很多。

  可以操作的空間更大。

  因此現(xiàn)在低分段的晨曦勝率快掉出40了,但是高分段的晨曦勝率卻維持在50到55之間。

  原因嘛……

  就是現(xiàn)在紅桃和錢(qián)戰(zhàn)旗這樣。

  3本直接爆兵,然后分三路,襲向錢(qián)戰(zhàn)旗的龍騰。

  三路進(jìn)攻,三路防守。

  打的就是基本功。

  進(jìn)攻方和防守方,誰(shuí)率先出失誤,不,應(yīng)該說(shuō),誰(shuí)被對(duì)方先抓住自己失誤的那個(gè)瞬間,勝利的天平就會(huì)傾向于誰(shuí)。

  紅桃的進(jìn)攻十分猛烈,而且十分熟練。

  基本上三路弓手小隊(duì)往前射塔磨血的時(shí)候只要錢(qián)戰(zhàn)旗任何一路防守的隊(duì)伍稍微往前一靠,紅桃就后退,然后錢(qián)戰(zhàn)旗再往前走一步,紅桃的弓手脫離了防御塔的攻擊范圍,這時(shí)候可以放心大膽的射錢(qián)戰(zhàn)旗的防守步兵了。

  這種傷亡是免不了的。

  如果想保防御塔的血量,那么就必須往前壓進(jìn),哪怕自己的小兵會(huì)死,為了保護(hù)防御塔,這些是必要的損失。

  這也是龍騰打晨曦很多時(shí)候升本非常晚的原因。

  龍騰打晨曦,更多的其實(shí)是一場(chǎng)資源互換。

  只是這個(gè)度在哪,龍騰方要在防守的同時(shí)攢下升4本,5本的資源,然后才能反攻。

  這個(gè)度非常難把握。

  因?yàn)橛械臅r(shí)候晨曦的弓箭手進(jìn)攻非常猛烈,可能并不是因?yàn)樗竺嬗性丛床粩嗟脑姡部赡苁且驗(yàn)槌筷卦谟茂偪竦倪M(jìn)攻掩蓋自己要升本的事實(shí)。

  如果晨曦比龍騰還先升本,那基本上沒(méi)的玩了。

  因此,防守方的龍騰不僅要防守,還要計(jì)算晨曦方的弓箭手來(lái)了多少,計(jì)算以三本出資源的速度,現(xiàn)在晨曦的資源攢了多少了,到?jīng)]到對(duì)方升本的數(shù)量。

  對(duì)自己這邊的三礦,龍騰自然也要精打細(xì)算。

  銅礦和木材,到底是要攢著升本,還是招募3本武將抵擋對(duì)方的進(jìn)攻。

  總之這是一個(gè)非常復(fù)雜的計(jì)算。

  好在~

  錢(qián)戰(zhàn)旗算的清。

  就比如現(xiàn)在,錢(qián)戰(zhàn)旗看著出現(xiàn)在自己瞭望塔視野中的對(duì)方的新一隊(duì)增援的弓箭手。

  “30秒?”錢(qián)戰(zhàn)旗瞇了瞇眼睛,從大本營(yíng)出來(lái),走半?yún)^(qū),走到地圖的正中間,這個(gè)時(shí)間無(wú)論如何不需要30秒。

  錢(qián)戰(zhàn)旗可是也玩晨曦的。

  他知道,從自己的大本營(yíng),走路線最短的中路,走到中間這一段路程,無(wú)論如何用不了30秒,頂多15,16秒的樣子。

  那么多余的一些時(shí)間去了哪里?

  真相只有一個(gè)!

  對(duì)面這個(gè)崽種,來(lái)的時(shí)候順路清了路邊的野怪。

  麻蛋,要是自己不知道這一點(diǎn),對(duì)面這個(gè)崽種積少成多,還真有可能和自己同時(shí)升4本!

  晨曦打龍騰,和龍騰一樣的時(shí)間上4,那優(yōu)勢(shì)真是天大了。

  不過(guò)對(duì)面既然這樣,那錢(qián)戰(zhàn)旗決定上4的瞬間打一波了。

  對(duì)方來(lái)支援的路上順路清那么一兩波野怪,這個(gè)錢(qián)戰(zhàn)旗沒(méi)法阻止,算了算時(shí)間,錢(qián)戰(zhàn)旗估摸著除非他從現(xiàn)在開(kāi)始不爆兵,不然的話(huà)肯定和對(duì)面差不多,甚至比對(duì)面晚上4。

  那錢(qián)戰(zhàn)旗可能不爆兵嗎?

  怎么可能,不爆兵那不是把自己的防御塔賣(mài)了?

  于是,錢(qián)戰(zhàn)旗直接爆兵了。

  爆出來(lái)了4隊(duì),然后支援,但是這次支援,不會(huì)以血換血了。

  錢(qián)戰(zhàn)旗需要做一個(gè),非常高難度的操作。

  錢(qián)戰(zhàn)旗的兵上去了。

  紅桃的兵后撤了,然后準(zhǔn)備反打,之前就是這樣子的兵換兵。

  但是這個(gè)時(shí)候,錢(qián)戰(zhàn)旗的兵后撤了。

  紅桃微微一愣。

  然后反應(yīng)了過(guò)來(lái)。

  反風(fēng)箏。

  晨曦打龍騰基本上都是晨曦在風(fēng)箏龍騰。

  但是在防守方,因?yàn)辇堯v背靠防御塔,晨曦不可能直接在防御塔的射程范圍內(nèi)攻擊,因此龍騰是具備反打的能力的。

  因此就會(huì)有龍騰上去了,晨曦的弓箭手撤退了,而晨曦的弓箭手一旦撤退,龍騰的步兵就必須立馬撤退,不然就會(huì)被一輪齊射。

  解釋起來(lái)很簡(jiǎn)單,就是我上去了,哎,我又退回來(lái)了,我又上去了,我又退回來(lái)了。

  但是這樣有一個(gè)很大的要求:

  時(shí)機(jī)的掌握。

  對(duì)雙方都是如此。

  龍騰和晨曦在攻防之間的距離,大概是三步,游戲中需要三秒,龍騰往前走一步,晨曦的弓箭手離龍騰的步兵還有兩秒的距離,這個(gè)時(shí)候不止龍騰的人要糾結(jié),我還上不上?

  如果我上了,離對(duì)面只有一步的距離,但是如果對(duì)方這個(gè)時(shí)候后撤,那龍騰追不追?

  追,那就要出防御塔的射程范圍,這樣晨曦的弓手那就是在兩秒鐘步兵沖上去接觸前有兩輪齊射的機(jī)會(huì)。

  不追?那就只能后撤,后撤的話(huà),那晨曦的弓手反應(yīng)快也有一輪齊射的機(jī)會(huì)。

  而對(duì)晨曦來(lái)說(shuō)也是如此。

  龍騰派兵沖上來(lái)了,是不是反風(fēng)箏?

  如果不是反風(fēng)箏,是真正的沖鋒,那自己不后撤一步,直接在防御塔下面和龍騰打,肯定死的不能再死。

  如果自己后撤一步,是反風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)?

  那自己就浪費(fèi)了時(shí)間了。

  而且!

  最關(guān)鍵的是!

  這些事情,對(duì)戰(zhàn)雙方必須要在一瞬間給出反應(yīng),沒(méi)那么多時(shí)間計(jì)算這些。

  因此,雖然從游戲畫(huà)面中是很喜感我上來(lái)了,我退了,哎,你上來(lái)了?你又退了這種。

  但是其實(shí)雙方的壓力都非常大。

  因?yàn)樵谝凰查g就要做出判斷。

  這個(gè)難度可不是一般人能夠承受的。

  

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