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修仙哪有游戲好玩

第八十章:晨曦vs龍騰

修仙哪有游戲好玩 加班狗一只 2198 2020-08-03 00:00:00

  反風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),最早是由丑八怪開發(fā)出來(lái)的。

  因?yàn)橛?zhàn)打丑八怪通常都是用晨曦,這樣可以在15分鐘內(nèi)奠定勝局,20分鐘內(nèi)絕對(duì)解決戰(zhàn)斗。

  畢竟,要么我贏,要么我輸,太簡(jiǎn)單了,而且節(jié)約時(shí)間。

  說(shuō)是反風(fēng)箏,其實(shí)更多的,是利用晨曦方玩家的心理,和操作所需要的反應(yīng)時(shí)間,來(lái)進(jìn)行拉扯,達(dá)到……

  拖時(shí)間的目的。

  是的,雖然這個(gè)操作其實(shí)挺高端的,但是目的只有一個(gè)。

  拖延時(shí)間。

  晨曦的弓箭手不可能被龍騰的輕騎兵近身。

  因?yàn)槟呐?本的輕騎兵,防低血薄,但是近身了之后也可以和晨曦的弓箭手打個(gè)一比一的交換比。

  就算近身,也只能打一比一的交換比,所以可想而知龍騰4本的輕騎兵到底有多脆。

  不過(guò)即便如此,晨曦也不可能真的一比一互換。

  晨曦從自己家到龍騰這邊的塔下進(jìn)攻,可是需要走將近一分鐘的。

  弓騎兵可以把這個(gè)時(shí)間縮短到20秒。

  但是龍騰作為防守方,10秒鐘就可以將步兵拉過(guò)來(lái),4秒鐘就可以讓騎兵沖過(guò)來(lái)了。

  支援速度的差距就是這么大。

  因此,因?yàn)橹г俣龋瑧?zhàn)線長(zhǎng)度的原因,哪怕是一比一的交換比,晨曦都無(wú)法接受。

  因此,龍騰逼上去,晨曦就必須撤。

  而晨曦撤了,龍騰也可以撤了。

  總之,這就是一個(gè)說(shuō)來(lái)很簡(jiǎn)單,但是做起來(lái),很難。

  對(duì)雙方而言,都非常難的一個(gè)操作。

  只見紅桃的晨曦在錢戰(zhàn)旗的輕騎兵壓上來(lái)了之后后撤了一步,然后錢戰(zhàn)旗立馬準(zhǔn)備后退,而這個(gè)時(shí)候,擺出撤退架勢(shì),其實(shí)只是后退了一步的弓箭手們立刻回頭,繼續(xù)磨防御塔的血線。

  錢戰(zhàn)旗微微一愣,這種情況只有一種可能,那就是紅桃讓自己的弓箭手后撤一步之后立馬拉了回來(lái),然后繼續(xù)磨血。

  根本不是看到錢戰(zhàn)旗的輕騎兵回撤了之后才做出的反應(yīng)。

  錢戰(zhàn)旗臉色有些黑。

  想了想,直接咬了咬牙。

  紅桃的這種心理,打的是龍騰方不敢真正出塔追擊的心理,因?yàn)檫@種后撤一步,然后立馬拉回來(lái)進(jìn)行攻擊的操作,如果龍騰方的輕騎兵沒有回撤,那肯定是直接沖上來(lái)貼臉了。

  但是紅桃就敢這樣做。

  錢戰(zhàn)旗心中思量了一番,然后果斷的做了個(gè)決定。

  輕騎兵沖上去了。

  紅桃的弓箭手后撤。

  輕騎兵……

  繼續(xù)追了出去。

  紅桃微微一愣,出了防御塔的攻擊范圍之后,果斷回身反打。

  然后錢戰(zhàn)旗因?yàn)檩p騎兵還沒近身就遭到攻擊,只打了個(gè)3比2的損傷比。

  但是沒有關(guān)系,這一對(duì)晨曦弓隊(duì),只有個(gè)位數(shù)的弓兵了。

  兌子。

  就硬兌!

  錢戰(zhàn)旗心理估算了一下。

  自己現(xiàn)在離升5本就差四分之一的資源。

  但是還需要擠出一些資源進(jìn)行防御,不然防御塔被破沒事,分礦被拆那就完蛋了。

  所以錢戰(zhàn)旗果斷的選擇:

  兌子。

  就拿我的輕騎兵和你的弓箭手硬換。

  不過(guò)并不是無(wú)腦兌子。

  在一些時(shí)候,錢戰(zhàn)旗會(huì)選擇用“反風(fēng)箏”。

  不過(guò)因?yàn)樽约褐皼_過(guò),用過(guò)兌子戰(zhàn)術(shù),紅桃自然不可能每次都摸清錢戰(zhàn)旗到底是用的反風(fēng)箏還是用的兌子戰(zhàn)術(shù)。

  紅桃看了看自己的資源條,估算了一下,錢戰(zhàn)旗現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)有四分之三的升5本的資源了。

  咬了咬牙,晨曦如果在龍騰后面上5,那就是大劣了。

  甚至哪怕是差不多的時(shí)間,晨曦都是劣勢(shì)。

  重騎兵對(duì)弓箭手,那真是毀滅性的打擊。

  因此,紅桃也咬了咬牙,一邊出兵,繼續(xù)增援,一邊讓已經(jīng)開始進(jìn)攻的弓兵加快速度。

  而錢戰(zhàn)旗似乎也感覺到了什么,三個(gè)防御塔現(xiàn)在都只剩下五分之一的血,他必須要沖了。

  錢戰(zhàn)旗直接讓輕騎兵沖了上去。

  這次他打算直接兌子,不用反風(fēng)箏了。

  但是紅桃,頂著錢戰(zhàn)旗的輕騎兵的進(jìn)攻,硬拆。

  不過(guò)這一隊(duì)全滅了,依舊沒拆掉。

  沒辦法,有防御塔的幫助,基本上輕騎兵和防御塔同時(shí)打在一個(gè)弓兵的身上,弓兵直接死亡。

  而輕騎兵攻速也和弓兵差不多。

  因此,基本上一個(gè)照面,紅桃的弓兵又沒還手,錢戰(zhàn)旗的輕騎兵還是滿血,紅桃的弓兵已經(jīng)全部沒了3分之一的血。

  再來(lái)兩秒鐘,這隊(duì)沒有反擊,硬拆的弓箭手小隊(duì)就全滅了。

  代價(jià)是防御塔還剩最后一絲血皮。

  大概十分之一的樣子。

  而后續(xù),紅桃支援過(guò)來(lái)的弓兵們已經(jīng)上來(lái)了,此時(shí)對(duì)方還未進(jìn)入防御塔的攻擊范圍,而錢戰(zhàn)旗的輕騎兵在防御塔外圍,因此,紅桃的弓兵已經(jīng)可以攻擊到了。

  不過(guò)沒關(guān)系。

  錢戰(zhàn)旗眼中寒光一閃,直接讓他的輕騎兵沖了上去。

  支援過(guò)來(lái)了又怎樣。

  本身這隊(duì)輕騎兵就是用來(lái)兌子的。

  最終,這隊(duì)輕騎兵換掉了最新趕過(guò)來(lái)支援的弓兵隊(duì)一半的兵力。

  而錢戰(zhàn)旗新爆出來(lái)的輕騎兵,也已經(jīng)沖了出來(lái)了。

  一分鐘之后,紅桃總算拆掉了下路的防御塔,而這個(gè)時(shí)候,錢戰(zhàn)旗也已經(jīng)攢夠了資源。

  升5本了。

  紅桃咬了咬牙,錢戰(zhàn)旗上5了,那么她也必須上5,不然沒有弓騎兵,沒法和龍騰的重騎兵抗衡。

  只是拆掉防御塔并不能解決問(wèn)題,

  后續(xù)的半分鐘里,紅桃的弓兵將錢戰(zhàn)旗的上中兩路的防御塔都破了。

  但是在塔后面的分礦。

  已經(jīng)沒有能夠短時(shí)間內(nèi)拆完的機(jī)會(huì)了。

  半分鐘,足夠錢戰(zhàn)旗拉出來(lái)一隊(duì)沒有武將率領(lǐng)的重騎兵了。

  哪怕沒有5本的將軍率領(lǐng),沒有將軍對(duì)自己隊(duì)伍的技能加持,重騎兵砍弓兵也就是兩刀的事兒,而且速度極快。

  基本上……

  這把游戲已經(jīng)結(jié)束了。

  晨曦打龍騰,通常都是在龍騰上5之前能夠拆掉對(duì)方的幾座分礦。

  拆塔是沒用的。

  分礦才是產(chǎn)資源的地方。

  拆掉一座,自己就比龍騰每秒鐘多出一成的資源。

  此消彼長(zhǎng),一來(lái)一回相當(dāng)于自己比對(duì)方每秒鐘多2分優(yōu)勢(shì)。

  拆掉兩座,晨曦就比龍騰每秒鐘多兩成資源。

  其實(shí)拆掉一座分礦,龍騰還有靠操作以少打多的機(jī)會(huì),畢竟后期龍騰的兵種真的厲害。

  拆掉兩座,打極限一點(diǎn),不失誤,一點(diǎn)失誤都不犯,還有點(diǎn)機(jī)會(huì)。

  被拆掉三座,那龍騰可以直接投了。

  因?yàn)榈綍r(shí)候晨曦的弓箭手的兵力,估計(jì)是你們的兩倍以上,還要多。

  直接用數(shù)量堆死你。

  而現(xiàn)在……

  錢戰(zhàn)旗一座分礦都沒丟。

  五分鐘之后,錢戰(zhàn)旗徹底穩(wěn)住了自己家里的情況,開始反攻。

  又五分鐘之后,紅桃被拆三座分礦,翻盤無(wú)望,直接投降。

  

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