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暗黑世界需要更多英雄

第四章:所謂歷練

暗黑世界需要更多英雄 暮光星靈佐伊 2414 2019-09-09 13:57:41

  伊澤回頭看著羅格營地那高大圍墻,一時(shí)以為自己是穿越到了到了進(jìn)擊的巨人世界,然而手上的短棍又在提醒他這里是暗黑破壞神背景的世界。

  不同于游戲中簡單,困難和地獄三種難度的地圖,這個(gè)暗黑世界要大的多,但與三種難度相同對應(yīng)著三個(gè)不同卻又相似的大陸。

  不同于地球的星球類世界,這里是天圓地方而又類似倒金字塔的世界。這個(gè)暗黑世界分為三層,成倒金字塔形狀,新手所在的是最下層,被稱為第三世界,最上層才是真正的暗黑大陸,中間的第二世界和最下層的第三世界是暗黑大陸的前輩在預(yù)言未來生存空間會(huì)不足致使爆發(fā)種族之戰(zhàn)的情況下,歷經(jīng)千年挖掘出的地下世界,又通過復(fù)制魔法和煉金術(shù),將上層的資源直接復(fù)制粘貼到下一層,使得下層的環(huán)境能夠滿足各族需求。結(jié)果沒等種族之戰(zhàn)打起來,地獄入侵了,地下世界反倒成為了平民們的庇護(hù)所。

  但好景不長,隨著地獄入侵的時(shí)間增長,對暗黑大陸造成了幾乎不可逆的影響,一夜之間在第二世界出現(xiàn)了地獄怪物的分身,第三世界出現(xiàn)了地獄怪物的投影,而當(dāng)時(shí)大多數(shù)能夠直接對抗怪物的武裝力量都在第一世界的最前線,第二第三世界的平民慘遭屠戮,失去了后方的支援,第一世界的防線在抵抗一段時(shí)間后隨之被攻破,而怪物的分身和投影會(huì)隨著本體移動(dòng),導(dǎo)致的惡性循環(huán)使暗黑大陸各個(gè)種族遭受到毀滅性打擊,從巔峰時(shí)期總計(jì)數(shù)百億人口下降到不足20億,但好在危難之中誕生了暗黑大陸史上最為璀璨的人杰,圣光教廷圣女、人族七英雄、傳奇矮人王巨神科拉丁、精靈女王科索薇婭、獸人大祭司圖、熊族之王沃利貝爾、天狼布萊克、以及傳奇煉金術(shù)師豆丁,這些人做出全面聯(lián)合的決定,建立了聯(lián)盟,構(gòu)筑了現(xiàn)有的歷練升級體系和裝備掉落體系,建造六大堡壘,總算是保住了暗黑大陸文明的傳承。

  在付出了無數(shù)人的犧牲后,聯(lián)盟斬殺了傲慢魔神路西法,暴食魔神蠅,嫉妒魔神利維坦和色欲魔神阿斯蒙蒂斯,以及數(shù)位地獄魔王后,終于將戰(zhàn)線穩(wěn)固,在后來的千年血戰(zhàn)中,暴怒、貪婪和懶惰魔神被聯(lián)盟算計(jì)失格,從七原罪位格下落,變?yōu)楝F(xiàn)在的恐懼之王巴爾,毀滅之王迪亞波羅和墮落之王墨菲斯托,合稱為三魔神。

  此外,由當(dāng)年被地獄怪物們折磨而死人類怨氣被地獄氣息侵染,誕生了痛苦與折磨之王安達(dá)利爾,竊取了部分懶惰之力而被墨菲斯托詛咒的破壞之王都瑞爾,地獄入侵前遭受背叛而死的某位皇帝在吸收大量地獄氣息后詐尸,不斷殺戮進(jìn)化,最終恢復(fù)部分記憶,選擇復(fù)仇的謊言之王貝利爾,只存在傳說中,誕生于原罪之海的魔王原罪之王阿茲莫丹,合稱為四魔王。

  三魔神、四魔王正是當(dāng)前聯(lián)盟所面臨的最大的敵人。

  伊澤歷練的第一站也是所謂的新手村羅格營地,最終通關(guān)的要求便是擊敗安達(dá)利爾的投影,這里也是人族的兩大堡壘之一。人族作為聯(lián)盟中人口最多的種族,擁有兩座主城堡壘,大陸最東方的羅格營地和魯高因,精靈族則是在庫拉斯特的大森林中建立了最適合精靈族的堡壘怒風(fēng)城,矮人則是在礦石最豐富的絕望平原上建立了群魔堡壘,獸人族與野蠻人選擇留守祖地,北地高原上建立了哈洛加斯,以及聯(lián)盟各族合力建造的移動(dòng)堡壘,天空之城達(dá)拉然,是大陸各族的研究中心與文獻(xiàn)館,作為文明最后的底牌,如有萬一,達(dá)拉然將離開暗黑大陸,前往世界外的虛空中尋找新的家園。

  在前人的設(shè)計(jì)中,一個(gè)覆蓋了整個(gè)第二第三世界的巨大煉金法陣構(gòu)成了歷練體系的核心,萌新轉(zhuǎn)職者們在擊殺地獄怪物的分身和投影后,法陣將怪物的部分能量吸收,進(jìn)行煉金術(shù)的運(yùn)轉(zhuǎn),以各族優(yōu)秀鐵匠打造出的各類裝備為模板,制造出新的裝備,這就是裝備掉落體系的由來。而另一部分能量則會(huì)被法陣轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的能量,反饋給擊殺者,為其提供的能量積累到一定程度后,就能讓轉(zhuǎn)職者變得更強(qiáng),這就是升級體系。

  這種大型法陣的作用不止如此,最普通地獄怪物的實(shí)體相當(dāng)于60級轉(zhuǎn)職者各項(xiàng)屬性,通過法陣的壓制,怪物的實(shí)力和種族被設(shè)定成了階梯狀,使轉(zhuǎn)職者可以逐步的提升自己,選擇實(shí)力相當(dāng)?shù)臍v練場所。不僅如此,配合上煉金地圖使用,就算再萌再新,也不用擔(dān)心迷路的問題,還能提前發(fā)現(xiàn)怪物的位置,就像是開了全圖掛一樣。

  鮮血荒地便是法陣壓制程度最強(qiáng)的地方,也是聯(lián)盟各族公用的新手歷練場所,在這里有著最大的轉(zhuǎn)職者訓(xùn)練營以及最常見的三類地獄怪物,沉淪魔、硬毛老鼠和腐尸。

  沉淪魔(惡魔)

  等級:3

  傷害:2-4

  生命值:30

  防御:3

  擊殺經(jīng)驗(yàn):5

  硬毛老鼠(惡魔)

  等級:3

  傷害:3-6

  生命值:35

  防御:5

  擊殺經(jīng)驗(yàn):8

  腐尸(不死生物)

  等級:5

  傷害:4-8

  生命值:80

  防御:8

  擊殺經(jīng)驗(yàn):12

  這三類怪物代表著三種不同類型的怪物,分別是近戰(zhàn)物理脆皮(沉淪魔)、遠(yuǎn)程物理(硬毛老鼠),近戰(zhàn)肉盾(腐尸),作為新手歷練對象是最好的選擇。

  不同于人類轉(zhuǎn)職者,地獄怪物沒有屬性版,怪物通常分為普通、精英、頭目、領(lǐng)主四個(gè)等級,放在游戲里,精英怪相當(dāng)于藍(lán)色怪,頭目就是金色怪我而領(lǐng)主就是那些有名有姓的小BOSS暗金怪。而地獄怪物的實(shí)力是由其種族決定的,像普通沉淪魔,再怎么也打不過他的上級進(jìn)化體利刃魔,不同種族之間的差距就更大了。

  聯(lián)盟轉(zhuǎn)職者在經(jīng)過轉(zhuǎn)職儀式后,身體就會(huì)轉(zhuǎn)化為類數(shù)據(jù)之體的形式,只要生命值不清零,身體就不會(huì)被破壞,這是經(jīng)過數(shù)千年的研究成果,減少了轉(zhuǎn)職者因殘疾不得不退役的情況,而怪物沒就沒有那么好運(yùn)了,遇到整體實(shí)力比你強(qiáng)的怪物不要怕,找機(jī)會(huì)砍斷了手腳說不定就能贏,這導(dǎo)致聯(lián)盟的近戰(zhàn)轉(zhuǎn)職者們滾堂刀法各個(gè)都熟的很。

  好在伊澤是個(gè)藍(lán)牛法爺,沒必要去和怪物打近戰(zhàn),開始專門找落單的怪物練習(xí)命中率。沉淪魔通常是群體出動(dòng)的,硬毛老鼠有遠(yuǎn)程攻擊手段,除非必要,伊澤更喜歡找腐尸的麻煩,腐尸行動(dòng)慢,經(jīng)驗(yàn)高,還沒有魔法抗性,伊澤4級火彈基礎(chǔ)傷害7-10,法強(qiáng)120點(diǎn)加成火彈傷害達(dá)到了15-22,差不多5到6次火彈攻擊就能干點(diǎn)一直腐尸,是個(gè)練習(xí)準(zhǔn)頭的高靶子,順便可以完成日常任務(wù)。

  努力一上午后,伊澤擊殺了30多只腐尸和十來個(gè)沉淪魔,對火彈也有了初步的掌握,在對腐尸進(jìn)行攻擊時(shí),可以保證十米內(nèi)彈無虛發(fā),加上完全不用考慮法力消耗的問題,差不多十秒左右就能干掉一只腐尸,而且一直遠(yuǎn)程打擊保證了自己的絕對安全。

  看了看自己的屬性面板,就差5只腐尸可以升到2級了。

  

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