首頁 二次元

我的少女城主與無限地下城

6: 這才是真正的奸商

  「真的是,不管到了哪里,錢一樣都不經(jīng)用啊。」

  其實就“為了升級武器裝備,花掉手頭幾乎全部的資金”這件事而言,孫萌野還是覺得挺值的。

  為什么呢?

  畢竟長痛不如短痛嘛,武器是早晚要升級的,也沒有說晚一點買就會因為滯銷而打折降價,況且鬼知道那是真打折還是假打折,工業(yè)時代結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的各種套路……

  總而言之,現(xiàn)在應(yīng)該先接點任務(wù),找只怪物練練手順便攢點資金才對。

  但是……

  找不到“感嘆號”!

  新的問題又出現(xiàn)了,從孫萌野進(jìn)入市集后,周圍他所見的全部人,并沒有任何一個頭頂著顯眼的標(biāo)識符。

  任何標(biāo)識……沒有問號感嘆號,沒有輪廓高亮顯示,沒有小地圖當(dāng)然也沒有小地圖綠點,總而言之,沒有任何信息表面周圍的任何一個對象存在對話價值。

  除了剛剛自己上來搭訕的鐵匠菲德爾除外,其實也正是因為對方的主動,才讓孫萌野以為那是理所當(dāng)然的行為。

  這里的一切,只有某個詞能夠形容。

  「這么“真實””的嗎?」

  孫萌野嘆氣道。

  之前進(jìn)行開放世界的游玩時,他也以為給任務(wù)對象的頭上加感嘆號問號什么的太傻了也太礙眼了,但此刻他卻明白過來,在完全陌生的自由環(huán)境當(dāng)中,問號式的任務(wù)確實是唯一稱得上有效的方式,畢竟在拿不到劇本的情況下,對話式觸發(fā)任務(wù)也無從談起。

  又在集市里轉(zhuǎn)了兩圈,除了用剩下的50銀幣買了些補(bǔ)給,其他依舊沒什么收獲。

  “沒辦法”地?fù)u了搖頭,正打算找個路人問問,便看到兩個傭兵裝飾的男人在街鋪邊閑談。

  「啊?干什么啊?」

  兩個滿臉橫肉的壯漢不耐煩地把頭轉(zhuǎn)向?qū)O萌野,稍遠(yuǎn)的那個左眼戴著黑色眼罩,站在孫萌野面前的那個右臉上貫穿著一道長長的疤痕,顯然兩人都不是什么善茬。

  孫萌野簡單表明了自己的意圖。

  聽完描述,眼罩男和刀疤男相互交換了下眼神,他們都能從對方眼里看到天上掉餡餅?zāi)前愕呐d奮,于是眼罩男用僅剩的那只眼睛不善地打量起孫萌野的上半身,而疤痕男人則輕蔑一笑。

  「哦吼?要情報?可以啊,按規(guī)矩來唄。」

  「唉?什么規(guī)矩?」

  「情報費!」

  刀疤男伸出一只手,然后斜著眼睛用宰豬似的目光看向他。

  「呃……」

  ——簡直“真實”,問個問題都要收錢。

  「4銀幣嗎?」

  看見對方伸出四根手指,孫萌野有些肉疼地問道。

  這和剛剛可不一樣,劍是隨時隨地能夠派上用處的,而情報這種東西,既有時效性,過了時效就會一文不值,當(dāng)然,更大的幾率還是從開始就一文不值,所以他才有些肉疼。

  實在不行,只能以物資換情報了,對方應(yīng)該不會拒絕。

  然而,孫萌野還是低估了那人的胃口。

  「我的每根手指,可是在在這尤楠鎮(zhèn)滾打摸爬了十年之久,你覺得,只值1銀幣?起碼10倍!」

  「你的意思是,要40?」

  孫萌野嘴角抽動著問道。

  「錯,是100?!?p>  刀疤男把手微微一斜,露出他之前并未伸出的小拇指,不,那里并沒有什么小拇指,只有一片嫩粉色的斷面。

  「我伸出的可是五根手指,另外,我這伙計不善言辭,他的那份,也由我來完成,所以,100銀幣,先付錢,后交貨?!?p>  這才是真正的奸商!

  可孫萌野并不會上當(dāng),畢竟,他現(xiàn)在身上可是連一分錢都沒有。當(dāng)然,在那兩個大漢感覺到自己被戲弄而徹底發(fā)怒前,孫萌野已經(jīng)先一步走為上計了。

  ……

  「唔,那邊那個男人,從注意到的時候開始算起,好像就一直跟在后面,搞不好他有個驚天秘密打算告訴我。」

  雖然剛才嘗試收集情報的工作不太妙,但他還是擦了擦額頭因為興奮滲出的冷汗,打算上去再問問。

  然而……

  「該死,被注意到了嗎?」

  那人一看孫萌野朝著自己的方向走來,自言自語地說了一聲,然后竟然拔腿就跑,一眨眼的功夫就消失在了街道盡頭。

  黑人問號???

  孫萌野:我明明連要干什么都沒說?。?p>  幾番嘗試無果,絕望之下他拐進(jìn)一條偏僻無人的巷道。

  「喂,系統(tǒng),現(xiàn)在怎么辦?」

  「#完成目標(biāo)任務(wù)。」

  孫萌野頗為無奈地攤了攤手。

  「可是,根本看不到什么任務(wù)啊,或者,你告訴我應(yīng)該怎么找好吧?!?p>  「#請先找到目標(biāo)人物。」

  滿頭黑線……

  「喂,連任務(wù)標(biāo)識都看不到,你讓我怎么找人啊,總不能逮著路人一個個問過去吧?」

  「#叮!任務(wù)初步計劃已制定,如您確定需要執(zhí)行,將為您標(biāo)記已接受詢問的任務(wù)對象,提示,目前已標(biāo)記對象數(shù)量為3,為標(biāo)記對象數(shù)量為,500?!?p>  500?聽到這個數(shù)字,除了嘆氣他也不知該說啥了。

  如果是這種全自由式的探索,通過一點點地對情報進(jìn)行發(fā)掘整理找到任務(wù)目標(biāo),再試圖獲取任務(wù)……這一系列的操作雖然理論上成立,但在自己在醒過來之前恐怕連第一個任務(wù)都完不成吧!

  畢竟這個夢又不會永遠(yuǎn)繼續(xù)下去,夢境越是復(fù)雜,持續(xù)的時間也就越短,這是夢的鐵律。

  ——既然這樣的話。

  至少在醒過來之前要盡可能把能體驗的都體驗了。

  先試試劍吧,這把花了他整整1000銀幣,所謂鎮(zhèn)店之寶的“救贖之劍”。

  打定主意,孫萌野小心翼翼地解開纏繞救贖之劍的一層層綢布,利刃的寒芒剛剛暴露,便連面前的空氣仿佛都下降了幾度。

  嘶~呼~

  深吸一口氣,雙手握住劍柄,然后將那股沉甸甸的重量扛到肩頭。

  「果然感覺非常真實啊?!?p>  如果是平時玩的古戰(zhàn)場PK類VR游戲,雖然握著手柄揮舞跟握住刀劍相比看上去差不多,但實際的手感確是千差萬別的,因為重心問題。

  通常而言,刺擊類的劍會將重心設(shè)計在靠近護(hù)手處2英寸左右,重心離護(hù)手較近可以保證操控該武器時的靈活性,而靈活性對于刺擊類的劍尤為重要。

  但對于揮砍型武器來說,比如片手劍、軍刀,過近的重心會犧牲對于揮砍力量的傳遞性能,因此它們的重心會放到3英寸以外。

  至于手柄,很顯然,手柄的重心位置只能用負(fù)數(shù)來表達(dá),所以雖說手柄的操縱感很強(qiáng),卻完全無法模擬出揮動武器時的真實感覺。

  這也是令人非常遺憾的事。

  VR的致命缺陷,一旦模擬涉及到非視覺方面,沉浸體驗感就會完全不足。

  但是,在這里就不一樣了……

  “喝!”

  他將目光嚴(yán)肅地凝聚在身前,伴隨一聲低吼,刺眼的白色劍光如同從晨曦的虛空中誕生,從右肩斜劈至左胯下,將近180度的扇形鋒芒一閃而過。

  三秒后。

  能看到面前那顆槐樹枝梢上最靠近孫萌野的那片樹葉,一半還留在枝上,而另一半不知何時已然輕輕飄落。

  「漂亮!……只可惜……」

  孫萌野正打算輕噓一口氣,身后卻不急不緩傳來悠悠掌聲。

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