烈陽(yáng)之冠的第四個(gè)boss,名為克萊莫,是一個(gè)火妖獵人。
在英雄難度或普通難度中,克萊莫就是所有面對(duì)他的團(tuán)隊(duì)遇到的第一個(gè)坎,因?yàn)樗诘膽?zhàn)斗場(chǎng)地并不算大,是一個(gè)圓形的房間,看著比較酷炫,房間內(nèi)都是被熔巖鋪滿,只有中間的臺(tái)子上是陸地。
不過(guò),在與克萊莫戰(zhàn)斗之前,與玩家們一同進(jìn)入副本的NPC,也就是傳奇法師卡馬溫加會(huì)給所有玩家上一層傷害豁免,這個(gè)法術(shù)的效果可以使得玩家們能夠踩在熔巖上進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且不會(huì)受到熔巖的傷害。
于是,整場(chǎng)戰(zhàn)斗就成為了在巖漿之中與boss進(jìn)行搏斗。然而,奇幻的戰(zhàn)斗模式和炫酷的場(chǎng)地,本應(yīng)該令玩家們非常激動(dòng),但實(shí)際上則不然,克萊莫帶給玩家的印象,只有復(fù)雜和痛苦。
這是因?yàn)榭巳R莫的技能機(jī)制,導(dǎo)致玩家們?cè)谡?zhàn)斗中,需要不斷地進(jìn)行跑位與集合分擔(dān),從操作上就帶給玩家們極大的壓力。
現(xiàn)在,自由之翼也站在了這個(gè)難住世界上全部公會(huì)的boss面前,雖然自己的團(tuán)隊(duì)很有可能也會(huì)卡在這里,但是陳鐘還是迫切的想要知道,究竟是什么原因能夠?qū)е孪馦ars這樣全球排名在前十的公會(huì)會(huì)喊出“NPND”也就是不削弱無(wú)法通過(guò)的口號(hào)。
……
“嚯,這史詩(shī)難度的克萊莫看著就很變態(tài)啊?!?p> 當(dāng)團(tuán)隊(duì)中的眾人來(lái)到了克萊莫的戰(zhàn)斗房間的時(shí)候,他們發(fā)現(xiàn),史詩(shī)難度下的克萊莫比起英雄難度下,直觀上就更可怕了。
在英雄難度下,克萊莫的裝扮只是一個(gè)普通的火妖,手中拿著弓箭,然而,在史詩(shī)難度下,游戲設(shè)計(jì)師卻單獨(dú)為克萊莫換上了一身新的“皮膚”,他穿上了冒著火焰的盔甲,手中的弓箭也增加了特效,而戰(zhàn)斗區(qū)域的巖漿也變得更加的火熱,一切的一切都預(yù)示著面前的這個(gè)敵人,是不會(huì)輕易放他們進(jìn)入烈陽(yáng)之冠的深處。
“果然,前面的那三個(gè)廢物,還是讓你們這些蟲(chóng)子進(jìn)入到了陛下真正的居所。”這位火妖獵人一開(kāi)口,就顯示出了他“老陰陽(yáng)人”的畫(huà)風(fēng),這一句話直接罵了兩撥人,也真的是夠嘲諷的。
“不過(guò),陛下忠誠(chéng)的仆人克萊莫,會(huì)將你們的尸體全部溶解在這片火海之中,我不會(huì)將你們的頭顱去送給陛下,因?yàn)槟銈冞@些渺小的生物,根本就沒(méi)有見(jiàn)到陛下的資格!”
陳鐘聽(tīng)到史詩(shī)模式下,克萊莫這浮夸的臺(tái)詞,嘴角有些抽搐。
他知道,從設(shè)定上來(lái)說(shuō),泰恩戈羅斯確實(shí)是看不上他們這群“冒險(xiǎn)者”,因?yàn)閺奈桓裆蟻?lái)說(shuō),身為火元素領(lǐng)主的炎魔之王已經(jīng)是神話級(jí)的生物,而他們確實(shí)是凡人。
但是這群火妖不知道哪里來(lái)的勇氣,瘋狂的嘲諷他們這些冒險(xiǎn)者,難怪會(huì)被做成boss放在副本里被玩家們所殺死。
在克萊莫繼續(xù)說(shuō)了一大堆廢話之后,這個(gè)火妖的名字終于變成了血紅色,這也就意味著,boss戰(zhàn)終于可以開(kāi)始打響了。
沒(méi)做額外的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定,因?yàn)槟壳盀橹?,全世界的玩家還沒(méi)有人見(jiàn)到過(guò)這個(gè)boss60%血量以下的樣子,自然就不會(huì)有什么信息流出,讓陳鐘來(lái)抄作業(yè)。
“沒(méi)想到第一次做作業(yè)真么快就到來(lái)了?!标愮姳緛?lái)給自己團(tuán)隊(duì)在這一次開(kāi)荒過(guò)程中的設(shè)定就是“學(xué)習(xí)”,但是當(dāng)他們發(fā)現(xiàn),沒(méi)有東西可以讓自己去學(xué)的時(shí)候,就只能自己開(kāi)動(dòng)腦筋,來(lái)做作業(yè)了。
史詩(shī)模式下的克萊莫,與其他難度一樣,都分為三個(gè)階段。
但是當(dāng)戰(zhàn)斗開(kāi)始之后,陳鐘就發(fā)現(xiàn)了不一樣的地方。Boss的前百分之五的血量無(wú)事發(fā)生,但是,當(dāng)boss血量到達(dá)95%的時(shí)候,地面上刷新出了五只美味火鯉。
有的人吃到了這美味火鯉之后,發(fā)現(xiàn)自己身上帶上了一個(gè)buff。然而,還沒(méi)等他們搞明白這個(gè)buff的效果是什么的時(shí)候,地面上又出現(xiàn)了五個(gè)“水母”模樣的氣泡,在兩秒鐘之后,這些氣泡就破裂開(kāi)來(lái)。
不過(guò),本著有什么出現(xiàn)躲什么的開(kāi)荒第一準(zhǔn)則,這些出現(xiàn)的氣泡并沒(méi)有給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)減傷。
不過(guò),第一次團(tuán)滅還是很快就到來(lái)了。
因?yàn)樵跉馀莩霈F(xiàn)之后,陳鐘發(fā)現(xiàn),boss又對(duì)自己釋放了一個(gè)技能,這個(gè)技能通過(guò)技能條可以得知,名為“痛苦負(fù)擔(dān)”。
這個(gè)技能是英雄難度沒(méi)有出現(xiàn)的,陳鐘立刻看了一下自己身上出現(xiàn)的持續(xù)一分鐘的debuff,從文字中可以得知,這個(gè)痛苦負(fù)擔(dān)的debuff首先會(huì)對(duì)玩家造成每秒500點(diǎn)的火焰?zhèn)Γ缓?,還會(huì)使得玩家吃到的所有物理傷害與全團(tuán)所有玩家共享。
也就是說(shuō),如果陳鐘身上有這個(gè)debuff的時(shí)候,boss打他一下,就相當(dāng)于一次全團(tuán)范圍的aoe。
“趕快換坦!”陳鐘立刻做出了換坦的指令,因?yàn)閯倓俠oss的兩次普攻,已經(jīng)對(duì)全團(tuán)造成了大幅度的血量下降。
然后,英雄難度的技能終于出現(xiàn)了,那就是克萊莫會(huì)召喚三條鱔魚(yú)形狀的火焰生物,加入戰(zhàn)斗。
此時(shí),小龍正在抗boss,這些火焰生物就只能由陳鐘來(lái)抗住。因?yàn)檫@些鱔魚(yú)在英雄難度也出現(xiàn)過(guò),所以,他們?cè)趹?zhàn)斗中的作用應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)變化。
而且,這些鱔魚(yú)的攻擊是火焰?zhèn)Σ⒎鞘俏锢韨?,所以,之前boss所施加的痛苦負(fù)擔(dān)并不影響坦克拉住這三只小怪。
至此,boss的血量來(lái)到了90%,陳鐘還沒(méi)有感覺(jué)到所謂的壓力到底來(lái)自哪里。
然而,在幾秒鐘之后,陳鐘就知道壓力來(lái)自于什么了。
陳鐘一直在拉著三條鰻魚(yú),因?yàn)檫@些鰻魚(yú)在被擊殺之后,會(huì)在原地留下一灘污染物“隱匿”,如果玩家處于污染物之中,就會(huì)受到周期性的火焰?zhèn)σ约?5%的命中降低。
這些鰻魚(yú)本身不用急著擊殺,因?yàn)樗麄冊(cè)诤竺娴臋C(jī)制中有著自己的作用。
不過(guò),克萊莫在幾秒鐘之后,又釋放了一個(gè)史詩(shī)難度新增加的技能,吞噬之饑。這個(gè)也是一種永久性的物理dot,唯一能夠移除他的方法,就是站在一開(kāi)始出現(xiàn)的那種“水母”形狀的氣泡之上,受到其傷害來(lái)抵消吞噬之饑的效果。
但是此時(shí)場(chǎng)地上并沒(méi)有這個(gè)“雷霆震擊”的技能出現(xiàn),所以,被點(diǎn)名的人只能承受這不斷造成傷害的dot。
這還不算完,在剛剛釋放過(guò)吞噬之饑技能之后,boss又使用出了一個(gè)熟悉的技能,那就是“多頭蛇射擊”。
在低難度中,多頭蛇射擊其實(shí)是可以讓被點(diǎn)名的人單吃,而且在普通難度中,克萊莫一次只會(huì)點(diǎn)一個(gè)玩家,英雄難度里則會(huì)點(diǎn)兩名,但是在史詩(shī)難度下,多頭蛇射擊一次會(huì)點(diǎn)四個(gè)人。
所有處于多頭蛇射擊路線上的人,都會(huì)受到大幅度的物理傷害,只不過(guò),這個(gè)技能的說(shuō)明中已經(jīng)表明,其傷害是可以分?jǐn)偟摹?p> 但是在低難度下,一般都選擇讓被點(diǎn)名的玩家單吃,因?yàn)檫@個(gè)技能所造成的的物理傷害并不致死,只要自己開(kāi)啟免傷或者減傷技能,又或者治療給上一個(gè)保護(hù)技能,就不會(huì)被秒殺。
然而在史詩(shī)難度下,這個(gè)技能無(wú)疑會(huì)被增強(qiáng)為秒殺技能,就算你開(kāi)啟了物理免疫之后,同樣會(huì)被秒殺。這種技能設(shè)定就是設(shè)計(jì)師不希望boss的這個(gè)手段被玩家抵消掉,是強(qiáng)制性的增加技能難度。
不過(guò),沒(méi)有對(duì)史詩(shī)難度下多頭蛇射擊的傷害效果做出足夠估算的自由之翼,并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)分配由那些人來(lái)分擔(dān),在混亂的場(chǎng)面下,這個(gè)技能直接造成了大范圍減員,瞬間就有八名團(tuán)員因?yàn)檫@四根線被秒殺。
“滅吧。”陳鐘也感受到了在過(guò)去的這幾十秒鐘,boss所釋放的一連串技能帶給團(tuán)隊(duì)的血量上的壓力。
而且,克萊莫本身的血量就有160萬(wàn),難怪那些公會(huì)會(huì)說(shuō)這個(gè)boss不可能被擊殺。
在第一次嘗試失敗之后,陳鐘開(kāi)始了對(duì)于剛剛這簡(jiǎn)短時(shí)間內(nèi)嘗試的復(fù)盤(pán)。
“剛剛有誰(shuí)吃到了美味鯉魚(yú)的這個(gè)buff?”
在查看剛剛的戰(zhàn)斗日志中,陳鐘發(fā)現(xiàn)了一個(gè)他沒(méi)有注意到的技能提示,那就是這個(gè)“美味火鯉”。
“我吃到了?!薄拔乙渤缘搅恕!?p> 有五個(gè)人表示自己在看到身邊刷新了這種東西之后,吃到了它所提供的buff。
“那buff有什么效果?”陳鐘問(wèn)道。
“這是一個(gè)增益的buff。”同樣吃到了火鯉的十互丈主動(dòng)解釋:“我看到這個(gè)技能的說(shuō)明,大致的意思就是如果有人吃到了這個(gè)火鯉,就會(huì)獲得一個(gè)增益buff,每秒鐘都會(huì)提高自己傷害效果的3%,或者讓治療每秒鐘回復(fù)60點(diǎn)藍(lán)量?!?p> “不過(guò)這種疊加只能疊50層,而且在收到傷害之后,火鯉的buff會(huì)從玩家的身上消失?!?p> 在得知了這一條消息之后,陳鐘明白了,為什么智能主腦會(huì)將史詩(shī)模式的克萊莫的血量做到160W,因?yàn)樵趹?zhàn)斗中,也會(huì)同時(shí)提供五個(gè)增益的buff。
然后,陳鐘就立刻打開(kāi)了自己的模擬軟件,開(kāi)始計(jì)算,如果能夠讓隊(duì)伍中輸出最高的dps始終保持這五個(gè)增益buff,會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)的整體dps提升有多大,這樣的提升又會(huì)使看起來(lái)難以擊殺的boss是否出現(xiàn)了在狂暴之前擊殺的可能。
德柴煎貝
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