“這個(gè)boss的狂暴時(shí)間會(huì)是多少?”
在經(jīng)過計(jì)算之后,陳鐘得到了一個(gè)區(qū)間,在他的猜測中,如果以他們團(tuán)隊(duì)在前一個(gè)boss中的最高dps再加上最為理想狀態(tài)下的增益buff下,完成對160萬血量的挑戰(zhàn)需要9分25秒。
如果把這個(gè)時(shí)間向后延長,再考慮到諸多偶然因素,這個(gè)數(shù)字應(yīng)該會(huì)在10分鐘左右。
也就是說,如果克萊莫的狂暴線是十分鐘的話,他們團(tuán)隊(duì)大概率是過不去的,因?yàn)閺哪壳暗那闆r下來看,想要全程沒有一丁點(diǎn)失誤,至少在這個(gè)cd還剩下的四天時(shí)間里,希望很渺茫。
“不知道,不過根據(jù)這個(gè)boss這么厚的血量來看,狂暴的時(shí)間應(yīng)該會(huì)在十分鐘往后?!?p> 陳鐘陷入了思考,如果是十一分鐘,那么他還有拼一下的勇氣,因?yàn)閺臄?shù)值上來模擬,十一分鐘是有可能以現(xiàn)在的dps打過的。但如果狂暴時(shí)間還是十分鐘,陳鐘覺得他們團(tuán)隊(duì)肯定在這一周打不過去,因?yàn)楹竺娴募寄苓€未知,只是預(yù)留出半分鐘左右的時(shí)間,還不夠。
“先打吧?!辈还芸癖┚€是多久,至少也要先看到狂暴線再來考慮過不過得去的原因。
“這樣,按照現(xiàn)在已知的技能,史詩模式的克萊莫與英雄模式的區(qū)別大概有這幾點(diǎn):
一是在戰(zhàn)斗過程中,場地內(nèi)會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)五條美味的火鯉,我們姑且把它們叫做增益魚,這些增益魚只能由遠(yuǎn)程來吃,因?yàn)橐坏┦艿饺魏蝹?,這個(gè)魚的增益buff就會(huì)沒了?!?p> 陳鐘開始設(shè)計(jì)戰(zhàn)術(shù),既然增益有這么效果,那么就需要分配好不同時(shí)間段吃增益魚的人。
“第一批吃魚的是兩個(gè)法師和兩個(gè)術(shù)士以及凌殤的暗牧,你們五個(gè)吃過魚之后直接開爆發(fā)全力rush boss。”
這五個(gè)遠(yuǎn)程是第一批吃魚的人,因?yàn)樗麄兊膯误w輸出算是遠(yuǎn)程中最高的,所以,在第一階段最平穩(wěn)的爆發(fā)期,在克萊莫釋放多頭蛇射擊之前,讓他們吃夠?qū)訑?shù)把爆發(fā)打出來盡量壓力boss血量,從而做到輸出最大化的效果。
然后,如果他們被點(diǎn)名多頭蛇射擊,那么魚就由不需要分擔(dān)多頭蛇射擊的人去吃。
陳鐘之前粗略的估計(jì)了一下,如果沒有減傷的話,大概需要四個(gè)人去分擔(dān),也就是說,除了兩個(gè)坦克之外,其余人基本上都要去集合分擔(dān)這個(gè)技能。
不過,如果有人使用減傷的話,只需要三個(gè)人甚至兩個(gè)人就夠了,所以,陳鐘為團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了十一個(gè)人分?jǐn)倐Φ淖龇ā?p> 如果有獵人、牧師和圣騎士之中被點(diǎn)名到多頭蛇射擊,那么就在其中找到兩個(gè)人去單獨(dú)分擔(dān)傷害,而且這個(gè)組合是固定的。
其余人隨機(jī)分擔(dān),保證四個(gè)人分擔(dān)一根就可以。
在安排好應(yīng)對boss這幾個(gè)技能的任務(wù)之后,團(tuán)隊(duì)再次開始進(jìn)行了嘗試。
在戰(zhàn)斗開始,場地中刷新了五條增益魚,雖然有些人距離這五條魚有點(diǎn)遠(yuǎn),但還是可以吃到。
然后,就是boss給主坦陳鐘上了一個(gè)一分鐘的痛苦負(fù)擔(dān),剛剛換過坦過后,陳鐘就立刻拉住了boss腳下出現(xiàn)的三條皮皮鱔。
緊接著,boss剛剛點(diǎn)名釋放了吞噬之饑之后,立刻就開始預(yù)讀多頭蛇射擊,陳鐘看到讀條出現(xiàn)的瞬間,就開始提示所有人進(jìn)行集合。
“所有人到boss腳下集合,準(zhǔn)備分散!”
因?yàn)椴⒉荒苁褂糜螒騼?nèi)插件來分配每個(gè)人去分擔(dān)哪一根射擊的線,所以只能采用先集合再分散的方法,這樣至少從場面上會(huì)看的容易些。
但是,這樣只在幾秒鐘的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行的先集合后分散的做法,確實(shí)非??简?yàn)團(tuán)隊(duì)的熟練度,于是,第二次嘗試還是在多頭蛇射擊這里發(fā)生大規(guī)模減員,有兩根多頭蛇射擊的綠線沒有來得及錯(cuò)開,導(dǎo)致所有人不但吃到的傷害,還中了附帶的6秒眩暈的效果。
這就導(dǎo)致了坦克的血量沒有人去定住,所以,團(tuán)滅發(fā)生了。
對于這種事情,陳鐘沒有其他的辦法,只能通過不斷的嘗試來增加團(tuán)員們的熟練度,并且增進(jìn)默契,在五秒鐘之內(nèi)先集合,然后分散尋找需要分?jǐn)偟木G線,最后完成分擔(dān)的任務(wù)。
這種動(dòng)作說起來比較簡單,但實(shí)際上在嘗試的時(shí)候,因?yàn)闆]有游戲內(nèi)部插件的提示,只能靠肉眼去判別,所以,最終的結(jié)果十分的依靠運(yùn)氣。
陳鐘終于知道為什么世界上這么多團(tuán)隊(duì),都沒有打進(jìn)60%血量了,因?yàn)樗麄冎皇窍胍蜻M(jìn)80%的血量,就已經(jīng)用了兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間。
……
在多頭蛇射擊這個(gè)技能被團(tuán)隊(duì)的成員們熟悉了之后,緊接著,就是英雄模式也出現(xiàn)的技能,切割旋風(fēng)。
這個(gè)技能的效果非??犰?,就是克萊莫會(huì)在場地邊緣召喚出一排充滿著火焰氣息的旋風(fēng)緩慢地掃過場地,被擊中的玩家會(huì)受到一個(gè)高物理傷害的dot。
在史詩模式下,這個(gè)技能只要被擦到,基本上dot只用兩三秒的時(shí)間就可以將一個(gè)人跳死。
而應(yīng)對這個(gè)技能的辦法,就是之前boss召喚出來的那三條鱔魚形狀的火焰追獵者。
這些皮皮鱔在被擊殺之后,會(huì)在原地留下一灘水,雖然玩家在踩到水的時(shí)候會(huì)受到一些不良效果的影響,但是這灘水同樣會(huì)對掃過來的旋風(fēng)造成75%的減速效果。
所以,雖然皮皮鱔被克萊莫早早的就召喚出來,但陳鐘卻一直沒讓其他人把這幾個(gè)鱔魚打掉。
這些丑陋的生物,最大的作用其實(shí)是在十幾秒鐘之后,在所有的團(tuán)隊(duì)成員從多頭蛇射擊之中存活下來。
“所有人轉(zhuǎn)火,將小怪清掉!”
在boss開始召喚切割旋風(fēng)的時(shí)候,陳鐘立刻指示dps全部轉(zhuǎn)火,將這些皮皮鱔擊殺在場地中央的boss腳下。
因?yàn)橹灰獙㈦[匿放在場地的中央,那么不管旋風(fēng)從哪個(gè)方向過來,對于玩家們都是一樣的。
果然,這些緩慢移動(dòng)而來的旋風(fēng)在接觸到隱匿之后,有三道風(fēng)好像是被什么東西阻攔了一樣,停在了原地,而其他的旋風(fēng)還是正常的掃過戰(zhàn)斗場地,這樣,就出現(xiàn)了兩條非常明顯的縫隙,可以讓玩家們從中穿越。
只不過,之前被贈(zèng)送給玩家們進(jìn)行增益的鯉魚,正好在大家開始穿越旋風(fēng)的時(shí)候,出現(xiàn)了它的副作用。
那就是當(dāng)吃到魚的玩家,身上的buff積攢到了50層之后,會(huì)在玩家的腳下,出現(xiàn)一灘紅色的血水,6秒鐘之后,在血水中,會(huì)冒出來一條恐怖的鯊魚,將這灘血水范圍內(nèi)的所有人以及美味的增益魚吃掉。
而且,在之前的嘗試中,陳鐘也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)事情,那就是吃到增益魚的玩家,好像并不會(huì)被多頭蛇射擊點(diǎn)到名字。
也就是說,如果想要保證自己團(tuán)隊(duì)的輸出最大化,那其實(shí)去分擔(dān)多頭蛇射擊的人已經(jīng)比較固定了。
除了兩個(gè)坦克之外,吃掉增益魚的五個(gè)人也不能去分擔(dān),因?yàn)橐坏┧麄內(nèi)シ謸?dān)的傷害,那么增益魚就會(huì)掉落,從而出現(xiàn)地上紅色的圈,引來鯊魚。
而剩下,能去分擔(dān)多頭蛇射擊的人,就只剩下13個(gè)人了。
這13個(gè)人之中,最好還要講兩個(gè)治療抽離出來,因?yàn)樗麄冃枰谶@個(gè)時(shí)候保證坦克以及團(tuán)隊(duì)在分擔(dān)之后的血線,所以不太適合同時(shí)去做分擔(dān)的任務(wù)。
所以,第一輪多頭蛇射擊的分擔(dān)人選,基本上已經(jīng)是固定的了。
……
“我知道了,我已經(jīng)想到怎樣處理好第一輪多頭蛇射擊的方法了?!?p> 在腦海中反復(fù)推算這種想法,陳鐘好像抓住了靈感。
他將這一套方法說給其他的團(tuán)員聽,大家也都感覺到,好像真是這么一回事。
于是,在陳鐘的戰(zhàn)術(shù)下,這一輪不吃多頭蛇射擊的兩個(gè)治療,分別是飛過水邊的薩滿以及康哥的牧師。
而剩下的圣騎士和另外一個(gè)牧師則不用去分擔(dān)這次傷害,其實(shí)負(fù)責(zé)盯好坦克的血量,而黃泉的牧師則抬升團(tuán)隊(duì)的血量。
這樣,所有吃到增益魚的玩家,都可以講增益魚的層數(shù)吃高,直到多頭蛇射擊之后,切割旋風(fēng)到來的時(shí)候,在穿過旋風(fēng)之間出現(xiàn)的縫隙時(shí),去主動(dòng)踩地上的隱匿,將自身的增益效果給放下。
這樣做的原因也很簡單,就是為了節(jié)省戰(zhàn)斗場地,因?yàn)槠てX被擊殺之后留下的隱匿是不會(huì)動(dòng)的,而其他玩家也并不會(huì)在移動(dòng)中踩到這三灘水,所以,只要吃到美味魚的五名玩家,都將血水放在隱匿的范圍中,就不會(huì)對其他人造成傷害,并且可以讓新的美味魚在boss第一套組合技能過后,重新刷出來。
而且,陳鐘還是選擇讓所有的人都從旋風(fēng)的右側(cè)通過,因?yàn)閎oss只能由坦克在一側(cè)帶過,如果有的人選擇從另外一側(cè)穿過旋風(fēng),那么勢必會(huì)影響到團(tuán)隊(duì)的輸出。
在這種辦法下,經(jīng)過了四個(gè)小時(shí)的熟悉過后,團(tuán)隊(duì)終于可以做到滿員度過這第一輪的技能組合。
然而,所有人都沒有想到的是,在這樣緊湊且危險(xiǎn)的組合技能之后,克萊莫并沒有給他們?nèi)魏蔚拇C(jī)會(huì),下一輪的組合技能已經(jīng)無縫銜接,伴隨著新一輪雷霆震擊而出現(xiàn)在場地之中。
德柴煎貝
曾經(jīng)公會(huì)在薩墓遭遇了慘痛的教訓(xùn),主母打了400多次,雞蛋更是把公會(huì)團(tuán)打解散了。。。