“身上有吞噬之饑的人全都去才泡泡,沒(méi)有人都多開(kāi)?!?p> 在看到新出現(xiàn)的泡泡之后,陳鐘立刻反應(yīng)過(guò)來(lái),之前為什么第一輪的雷霆震擊出現(xiàn)在吞噬之饑的前面,原來(lái)設(shè)計(jì)師就是故意讓團(tuán)隊(duì)吃到這半分多鐘的debuff,從而增加游戲難度。
而在吞噬之饑被雷霆震擊給打掉之后,在原地,又出現(xiàn)了幾條新的魚(yú)型小怪。
這個(gè)時(shí)候,場(chǎng)面上的小怪一共有八只,其中三只是之前的火焰追獵者,而新出現(xiàn)的,則是名叫鋒顎噬火者。當(dāng)陳鐘想要通過(guò)雷霆一擊加上嘲諷的手段將所有的小怪的仇恨都吸引到自己身上時(shí)卻發(fā)現(xiàn),這些新出現(xiàn)的鋒顎噬火者并不吃仇恨,唯一吸引他們的,就是剛剛曲調(diào)吞噬之饑debuff那幾個(gè)人。
“迅速轉(zhuǎn)火清掉鋒顎噬火者!”秉承著開(kāi)荒第一要以出什么打什么的原則,既然不知道這些新出現(xiàn)的皮皮鱔打掉會(huì)有什么效果,但是也不可能始終留著他們,因?yàn)樗麄兊哪繕?biāo)不是皮糙肉厚的坦克,而是脆皮的dps。
只不過(guò),當(dāng)陳鐘話音剛落,克萊莫的第二輪多頭蛇射擊又來(lái)了。
“哎呀!”陳鐘看到在這種局面下出現(xiàn)的多頭蛇射擊,就知道這次嘗試到此為止了。
因?yàn)閯倓傂鲁霈F(xiàn)的小怪讓大家有些慌亂,此時(shí)一同出現(xiàn)多頭蛇射擊,肯定會(huì)有人忙中出錯(cuò)。
果然,在分擔(dān)的時(shí)候,有的人被小怪追著的同時(shí)吃到了分擔(dān)傷害,治療一個(gè)不注意,這些人就直接被連續(xù)的強(qiáng)力傷害給擊殺掉了。
“繼續(xù)打!”因?yàn)檫@一次嘗試相較前幾次已經(jīng)突破了新的血量,所以為了看到接下來(lái)是什么技能,陳鐘并沒(méi)有下令團(tuán)滅,而是想要繼續(xù)打下去,看看后面的技能和具體的時(shí)間軸。
“回到中間?!币?yàn)閐ps已經(jīng)將新出現(xiàn)的鋒顎噬火者給單獨(dú)點(diǎn)掉,在這個(gè)過(guò)程中,雖然有一只火焰追獵者在剛剛的戰(zhàn)斗中被不小心打死,留下了一灘隱匿,但還是剩下了兩條,所以,陳鐘又將戰(zhàn)斗的區(qū)域從剛剛的邊緣轉(zhuǎn)移回了場(chǎng)地中心。
果然,在他們剛剛轉(zhuǎn)移回場(chǎng)地中心之后,新一輪的切割旋風(fēng)就在克萊莫張手一揮之下產(chǎn)生了。
“所有人轉(zhuǎn)火小怪!”陳鐘先是做出了這樣一個(gè)指令,然后又跟上一句:“一會(huì)所有人從左面穿過(guò)旋風(fēng),吃了魚(yú)的去隱匿上放魚(yú)?!?p> 在陳鐘看來(lái),既然第二輪的多頭蛇射擊和切割旋風(fēng)與第一輪十分鏡像,那么對(duì)于他們玩家來(lái)說(shuō),最好也跟著做出鏡像的選擇。其實(shí)這種理解并沒(méi)有什么實(shí)際上的根據(jù),都只是猜測(cè),但是直覺(jué)在冥冥之中告訴陳鐘最好也遵循游戲規(guī)律。
因?yàn)樗呀?jīng)徹底摸清了美味的增益魚(yú)是個(gè)什么情況,吃到增益buff 的玩家身上每秒鐘會(huì)疊加一層增益效果,這種增益效果一共有兩個(gè)方式取消,一種是收到任何傷害,增益魚(yú)就會(huì)從玩家身上掉下來(lái),另外一種就是玩家吃滿50層buff之后,增益魚(yú)也會(huì)自動(dòng)離開(kāi)。
不管是哪一種方式,只要增益魚(yú)離開(kāi),就會(huì)在原地造成一個(gè)8碼范圍的血池,所有在血池中的生物都會(huì)被秒殺。
那么應(yīng)對(duì)這個(gè)技能的方式,在陳鐘看來(lái),最好就是保證所有人都同一時(shí)間吃到,也同一時(shí)間放下,而且在放下時(shí),盡量不要影響戰(zhàn)斗場(chǎng)地。
根據(jù)之前的兩輪技能組合來(lái)看,雖然克萊莫的戰(zhàn)斗房間比較空曠,但實(shí)際上能夠利用的戰(zhàn)斗場(chǎng)地只有boss周?chē)?,因?yàn)榭巳R莫會(huì)釋放各種技能讓遠(yuǎn)程的玩家不敢離boss太遠(yuǎn)。
所以,最好的放魚(yú)時(shí)間,就是在穿梭切割旋風(fēng)的時(shí)候,這樣做可能最小化減少放魚(yú)所帶來(lái)的dps損失,因?yàn)樵谝苿?dòng)穿越旋風(fēng)缺口的時(shí)候,除了近戰(zhàn)可以跟著boss砍幾刀之外,遠(yuǎn)程幾乎是沒(méi)什么輸出的。
不得不說(shuō),陳鐘的猜測(cè)是正確的。
然而,當(dāng)只剩下12個(gè)人的團(tuán)隊(duì)在這一次死亡旋風(fēng),難免會(huì)有人產(chǎn)生一些“貪”的心里,在放魚(yú)的過(guò)程中,有人為了多打一個(gè)技能,導(dǎo)致晚去放魚(yú)的幾秒鐘,結(jié)果被旋風(fēng)刮到,魚(yú)正好落在了其他人穿越旋風(fēng)缺口的路上。
“程行舟你又在干什么?”本來(lái)還想要看看在這一輪旋風(fēng)過(guò)后,boss會(huì)有什么新技能的變化,而且boss的血量也已經(jīng)打到了80%,如果挺過(guò)去,就可以見(jiàn)到70%的階段。
但是就因?yàn)橐粋€(gè)人的小小失誤,導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)沒(méi)能見(jiàn)到后面的內(nèi)容,浪費(fèi)了開(kāi)荒的時(shí)間,這對(duì)于團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)制定者和指揮來(lái)說(shuō),肯定是非常生氣的。
不過(guò),陳鐘也不好再噴什么,畢竟大家都只是一同參與開(kāi)荒的朋友,在開(kāi)荒結(jié)果沒(méi)有塵埃落定之前,這個(gè)團(tuán)隊(duì)并不涉及任何的金錢(qián)關(guān)系,他也不好大噴特噴。
“算了,重新再來(lái)吧。”陳鐘聽(tīng)著程行舟在語(yǔ)音軟件中一直“我的、我的”,也沒(méi)有繼續(xù)說(shuō)什么。
“這樣,我們把每一輪吃魚(yú)的人以及去分?jǐn)偠囝^蛇射擊的人全部都事先制定好,包括之后的幾輪也一并弄好,這樣如果真的有了突破,也不至于再因?yàn)檫@個(gè)技能減員。”
十互丈在這個(gè)時(shí)候提出了一個(gè)非常有建設(shè)性的建議,他的想法沒(méi)錯(cuò),既然已經(jīng)有了摸清楚的機(jī)制,那么就要未雨綢繆,哪怕在新的階段還會(huì)出現(xiàn)同樣的技能,也不至于產(chǎn)生慌亂。
之后,戰(zhàn)術(shù)組用了十幾分鐘的時(shí)間,排出了一套吃魚(yú)組和分擔(dān)組的陣容,這些陣容并不是一成不變的,因?yàn)槌贼~(yú)的人發(fā)生了變化。
此時(shí),陳鐘再次感受到《泰坦》沒(méi)能及時(shí)開(kāi)放游戲內(nèi)插件端口的惡心之處,他不明白,為什么官方非要在第二個(gè)副本的時(shí)候才會(huì)開(kāi)放這類的插件端口,難道就是想要惡心他們這些參加首殺競(jìng)賽的玩家們一下嗎?
不過(guò),既然他已經(jīng)參加了這次首殺競(jìng)賽,那么就只能硬著頭皮打下去。
“這樣,我給你們每個(gè)人一個(gè)小貼紙,你們把貼紙貼在頁(yè)面的角落里,到時(shí)候就按照順序來(lái)分擔(dān)就可以了?!?p> 不過(guò),道高一尺魔高一丈,既然游戲內(nèi)部插件無(wú)法使用,那么陳鐘只要采用最原始的“物理插件”,他把所有可能出現(xiàn)的分擔(dān)組合全部找了出來(lái),然后做成圖片發(fā)給了其他玩家。
這樣,雖然費(fèi)了很大時(shí)間,但是總歸好過(guò)各憑本事去跑線來(lái)的安全。
……
“小怪A,快A快A。”
“貼左邊走,風(fēng)的左邊?!?p> “這個(gè)小怪不用管,準(zhǔn)備踩蘑菇,準(zhǔn)備分擔(dān)?!?p> 在陳鐘一遍又一遍的指揮下,在十二個(gè)小時(shí)的不斷嘗試下,自由之翼的開(kāi)荒團(tuán)隊(duì),終于將boss的血量打到70%以下。
四號(hào)boss克萊莫的第一階段是血量的100%-70%,在這一階段中,所有的技能就是雷霆震擊、吞噬之饑、多頭蛇射擊和切割旋風(fēng),此外還有針對(duì)坦克的痛苦負(fù)擔(dān)。
雖然只有這幾個(gè)技能,但是每一個(gè)技能都是傷害量很高的aoe或者dot,而且,這些技能之中,向切割旋風(fēng)這樣的還是全場(chǎng)逼迫走位的技能,極其考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)的執(zhí)行力與默契程度。
更不用說(shuō)多頭蛇射擊這個(gè)技能在沒(méi)有內(nèi)置插件的情況下,只能靠人腦去反應(yīng),更是大大的增加了團(tuán)滅的危險(xiǎn)程度。
難怪之前有很多公會(huì)都跳出來(lái)說(shuō),這個(gè)boss太難了以至于不削弱無(wú)法擊殺。
只不過(guò),陳鐘雖然也覺(jué)得這個(gè)boss很難,但是也沒(méi)有出現(xiàn)那種悲觀的情緒,可能是前三個(gè)boss的難度比較簡(jiǎn)單,導(dǎo)致在現(xiàn)實(shí)中,所有的玩家都以前三個(gè)boss的難度來(lái)推算史詩(shī)模式的最終難度。
然而,事實(shí)和他們想的相反,四號(hào)boss的難度才是游戲設(shè)計(jì)師以及智能主腦對(duì)于史詩(shī)模式的難度設(shè)定。
不是那種十幾次就讓你通過(guò)的boss,而是上百次甚至數(shù)百次的磨煉之后,才有可能擊殺的難度。
在陳鐘的夢(mèng)中,有很多boss就算有了各種各樣強(qiáng)大的插件的輔佐,還會(huì)讓世界上最優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)、最頂級(jí)的玩家付出數(shù)百次甚至上千次的嘗試才能夠擊殺。
所以,陳鐘也在當(dāng)天的開(kāi)荒結(jié)束之后,主動(dòng)開(kāi)解團(tuán)隊(duì)中感到挫折的團(tuán)員們:“是不是覺(jué)得打了一天才剛剛見(jiàn)到P2有種挫敗感?其實(shí)大可不用有這種心理,前三個(gè)boss本身就是送的,像這樣四號(hào)才是史詩(shī)模式應(yīng)該有的難度?!?p> 陳鐘上來(lái)先是告訴大家,在游戲設(shè)計(jì)師的心中,為了確保史詩(shī)模式可以吸引絕大多數(shù)玩家,至少在前幾個(gè)boss里,不會(huì)出現(xiàn)太過(guò)于困難的戰(zhàn)斗,因?yàn)檫@樣會(huì)影響玩家們進(jìn)入副本的積極性。
但是,為了區(qū)別史詩(shī)模式與其他模式的難度差異,一般從四號(hào)boss就會(huì)設(shè)立一個(gè)門(mén)檻,如果能夠開(kāi)荒通過(guò)四號(hào)boss的團(tuán)隊(duì),就已經(jīng)達(dá)到了優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)的水平,同理,在關(guān)底之前,還會(huì)有一次明顯的難度門(mén)檻,用于區(qū)分團(tuán)隊(duì)以及玩家們的實(shí)力。
只不過(guò),陳鐘也還是為大家緩解了一下壓力:“不過(guò),這次的四號(hào)boss確實(shí)有些超過(guò)了我設(shè)想的難度,如果這個(gè)難度放在七號(hào)或者九號(hào)還算是正常,放在四號(hào)確實(shí)有些難為了?!?p> 不過(guò),在陳鐘他們進(jìn)行開(kāi)荒的十二個(gè)小時(shí)里,全世界已經(jīng)有團(tuán)隊(duì)將boss的血量打到50%以下了,這就說(shuō)明,智能主腦對(duì)于boss的平衡并沒(méi)有出現(xiàn)不可能通過(guò)的情況,只是玩家們一時(shí)半會(huì)沒(méi)能適應(yīng)這種突然拔高的難度,產(chǎn)生了畏難心理。
德柴煎貝
大家在開(kāi)荒的時(shí)候會(huì)不會(huì)也出現(xiàn)過(guò)因?yàn)閎oss太難而選擇等待削弱之后再去開(kāi)荒的心理呢?對(duì)于普通的公會(huì)團(tuán)或者pfu來(lái)說(shuō),這種想法是正常的,但是對(duì)于真正想要競(jìng)爭(zhēng)首殺的公會(huì)來(lái)說(shuō),再難的boss他們也會(huì)不斷的去挑戰(zhàn)。 最后,再求一下收藏與推薦,如果當(dāng)天的推薦票超過(guò)了50,我也會(huì)增加一更,希望兄弟們能夠多多支持一下,如果大家手中還有投資的機(jī)會(huì),也請(qǐng)投資一下,非常感謝大家!