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怎么我的系統(tǒng)是體驗版

102.去月球

    “去月球?

  改的名字好普通啊,完全沒有任何特色嘛?!?p>  作為游戲故事的作者,季盼盼對于自己第1個,改編成游戲的作品格外的關(guān)注。

  可當她看到安曉風發(fā)來的鏈接,點擊進去之后,這并不是特別的滿意。

  “除了這個去月球之外,最新的作品,是兩年前發(fā)布的。

  最新的回復(fù),居然也都是半個月前的事情了。

  為什么會發(fā)布到這里呢?

  明明還有更好的平臺選擇啊!”

  季盼盼的心中有些不解。

  可當她大致看完,整個站內(nèi)的推薦作品之后,她似乎對于安曉風的選擇有了一些理解。

  “雖說游戲的畫面是2d的,可是無論從畫面的協(xié)調(diào)性與游戲配樂選擇上來看,無疑都是最適合的。

  要在這么短的時間內(nèi),把游戲打磨成這樣狀態(tài)想必,花了不少錢。

  這位大哥真的是太實誠了,恐怕他的手里已經(jīng)沒錢進行宣傳了!

  不過你既然這么信任我,將游戲文本的改編全權(quán)交給我。

  從那30萬的版權(quán)費當中,拿出一部分來幫忙宣傳,也是我應(yīng)當做的事情!”

  季盼盼的宣傳策略,聽起來比較簡單。

  她發(fā)動自己的粉絲,在各個游戲交流平臺上,詢問一句話。

  “你玩過去月球嗎?”

  沒玩過游戲的,在看到這么多人詢問,自然會產(chǎn)生好奇心。

  然后再把游戲鏈接發(fā)出去,完美!

  另一個則是花錢請一些,比較專業(yè)的評測隊伍,寫一篇針對性的好評文章。

  以這些團隊的粉絲基礎(chǔ),只要文章寫出來,必定能夠給游戲帶來一定的熱度。

  季盼盼堅信自己的作品一定能夠吸引到更多人,能夠讓更多人喜歡自己的作品!

  Xxx測評群。

  “兄弟們今天新接了一個單子,有想要的直接報名?!?p>  “什么游戲啊?”

  “測評文章要怎么寫?有要求嗎?”

  “你倒是先說說,這是恰飯的游戲,還是專業(yè)性評測的游戲?”

  管理信息發(fā)出來,沒過幾秒鐘,整個群內(nèi)就像是炸了鍋一樣,頓時熱鬧了很多。

  “真的是服了你們這些潛水怪了。”

  管理直接開啟了全部禁言,99+信息瞬間停滯了下來。

  “你們好歹,等我把要求說完再聊啊?!?p>  管理一邊吐槽,一邊將任務(wù)要求說了出來。

  “這是個純劇情向的像素rpg游戲,無論是畫風還是劇情,都停滯在10年前的那個水平。

  想接單的,最好先考慮一下自己的抗毒性。

  萬一到時候沒扛住,先被毒死了。

  到時候評測文章,可是不好寫。

  至于是恰飯,還是專業(yè)型游戲測評,這個我就不多說了,你們心中應(yīng)該自有定數(shù)。”

  當管理員重新,將群禁言解除之后,群內(nèi)的活躍度頓時減弱了不少。

  “既然審核員都已經(jīng)這么說了,那我就不湊這個熱鬧了?!?p>  這評測群是有積分制度的,一旦接了任務(wù)就得出評測文章。

  評測文章必須要有自己的觀點,亂寫是絕對通過不了審核的。

  與其接了任務(wù),出一篇毫無價值的垃圾測評文章,讓自己掉分。

  還不如等待下一款質(zhì)量高的游戲,就算是沒辦法搶過其他高手,也能提前玩到一些質(zhì)量超高的游戲。

  “我看你還是要提高自己的專業(yè)度啊。

  專業(yè)性評測得出,這種恰飯評測也得出啊。

  正所謂靠雙手的手藝活吃飯。

  不丟人!

  更何況他是10年前的水平,又不是二三十年前的水平。

  還是可以考慮一下的。”

  群內(nèi)一時間大致分為兩個方向,看戲的和準備下場做恰飯評測的。

  還是那句話,憑雙手掙錢,不寒磣!

  隨著群內(nèi)各個體驗者的劇情深入,群內(nèi)關(guān)于這游戲的吐槽,也變得越來越多。

  “這游戲都快淡出鳥來了?!?p>  “真就一個支線都沒有唄?”

  “已經(jīng)拆開看了源碼,這游戲可能就只有一個劇情,而且是單結(jié)局。

  不要想著多周目通關(guān),挖掘更深的東西了?!?p>  “制作者簡直就是天才,要不是給錢,誰會玩這個游戲?”

  “我覺得這款游戲可以當做教材了。

  活脫脫的反面教材!

  都不用找第2款游戲進行佐證!

  該有的亮點一個沒有,該惡心玩家的雷區(qū),那是一個都不落?!?p>  “別這么說。

  好歹也是一款完成度不錯的游戲。還是有一些亮點的。”

  “果然是5級大神,這跟白開水一樣的劇情都能品出來好酒的味道!

  不知道大神,能不能提點一下咱們?

  這游戲真的還有亮點嗎?”

  “完成度不錯?!?p>  “嗯?!?p>  “配音也還行?!?p>  “嗯?!?p>  “畫面........”

  “算了,我吹不下去了。

  這游戲放15年前或許還有人玩,放在10年前,競爭壓力都有點大。

  真不知道這游戲的制作人,到底是怎么想的。

  在這個年代,居然還會制作2d像素游戲。

  看這游戲的關(guān)鍵觸發(fā)設(shè)置,加上配樂的排布位置,這游戲想必是花了不少錢的。

  最后做出來這么一款游戲,真就是有錢任性,完全不考慮市場需求唄?”

  剛剛還稱其有亮點的評測人,此時是吐槽聲接連不斷。

  有這比錢,做一款roguelike的刷圖游戲不香嗎?

  雖然在群的內(nèi)部,已經(jīng)達成了共識。

  這個名叫《去月球》的劇情游戲,就是一個普通到不能再普通的游戲。

  而且在當今的背景之下,完全沒有任何的競爭力。

  話雖如此,可畢竟這游戲的評測文章,是要恰飯的。

  眾人只能,想盡辦法從這平淡的故事內(nèi)容,當中搜尋可能存在的亮點,

  “去月球?

  最近新出的游戲嗎?”

  沈夢大概看了一眼群內(nèi)的討論內(nèi)容,對于別人的評測,她向來都只相信一小部分。

  沈夢始終都相信,一款游戲好不好玩是分人的。

  有的人喜歡戰(zhàn)斗,有的人喜歡養(yǎng)成。

  同一款游戲,對于不同的人來說,感官是完全不同的。

  “正好上個游戲通關(guān)了,還沒找到新的就先玩一玩這個吧~”

  沈夢趴在自己的床上,穿著自己專屬的小兔子睡衣,用著筆記本進入了游戲劇情當中。

  “博士,你撞死了一只了松鼠。

  都叫你把車開的慢一點了?!?p>  “別亂說,是車的剎車壞了。

  而且這松鼠不是我撞的,你沒聞見空氣中那股腐臭的味道嗎?”

  整個游戲,以一個稍顯平淡的展開方式,呈現(xiàn)在沈夢的面前

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