在《地獄公寓》原文里面,住戶需要在鬼蜮待一定時(shí)間才能撤退,可以將這點(diǎn)改裝后運(yùn)用到《猛鬼獵人》中。
游戲初期猛鬼擁有無解狀態(tài),在此期間獵人即便擁有磁力子彈,也只能將其擊退而無法擊殺,并且隨著使用次數(shù)變多,猛鬼對磁力子彈等進(jìn)攻就越適應(yīng)。
而獵人玩家如果想要擊殺猛鬼,就必須等到猛鬼無解時(shí)間結(jié)束,這時(shí)候才能使用磁力子彈進(jìn)行擊殺。
這種想法通過怨力的影響傳遞給戴文瓘,他又將其進(jìn)一步整理后上交給開發(fā)組,經(jīng)過短暫討論后便得到通過。
因?yàn)樵跍y試版中,猛鬼玩家的體驗(yàn)實(shí)際上相當(dāng)不好,五個(gè)獵人集火威力太兇猛了,他們稍微一冒頭就會被打回去。
如果加上這個(gè)設(shè)定以后,就可以相當(dāng)有效的限制獵人隨意開火,畢竟猛鬼遭遇子彈越多,對其的抗性就越強(qiáng),所以要求獵人玩家必須在無解時(shí)間內(nèi),謹(jǐn)慎的使用子彈。
于是以這個(gè)想法作為修改后,很快新版《猛鬼獵人》的測試版就調(diào)試完成,眾人再次進(jìn)行測試,果然這一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是當(dāng)你隊(duì)友無法克制內(nèi)心恐懼,拿起噴子就瘋狂突突突對方,導(dǎo)致平白無故給猛鬼刷了一堆抗性的時(shí)候。
但是這樣對猛鬼玩家來說仍然不夠,因?yàn)閳錾先耘f是五對一,使得獵人玩家可以有充足戰(zhàn)術(shù)去應(yīng)對猛鬼。
所以在猛鬼這個(gè)范圍之外,蕭寒又提出低級猛鬼的設(shè)置,由猛鬼玩家釋放出去的低級猛鬼,用于作為猛鬼玩家的手下。
經(jīng)過商議以后采取了這個(gè)意見,只是將低級猛鬼的稱呼被正式改名為鬼奴,然后把這個(gè)功能加載進(jìn)入游戲,開始新一輪的測試。
測試結(jié)果顯示,這又導(dǎo)致猛鬼玩家過于強(qiáng)大了,他完全可以讓鬼奴打亂獵人玩家的隊(duì)伍,自己趁機(jī)對其進(jìn)行屠戮。
那么是不是要將鬼奴功能給刪除呢?蕭寒反對這個(gè)意見,認(rèn)為鬼奴功能還可以作為氪金系統(tǒng),不應(yīng)該直接全部刪除。
因此對鬼奴進(jìn)行了修改,作為猛鬼釋放出去的怨力集合體,鬼奴力量遠(yuǎn)不如猛鬼那么可怕,所以他們能夠被普通子彈擊退甚至殺死。
這樣一來普通子彈也有了用武之地,要求獵人玩家對自己武器安排,有更加精打細(xì)算的處理。
此外對鬼奴功能還進(jìn)行了一些調(diào)整,比如給猛鬼玩家專門加上怨力槽,這個(gè)功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放幾個(gè)等說法,青魚公司準(zhǔn)備專門設(shè)置一個(gè)技能樹,用于猛鬼玩家的升級所用。
經(jīng)過這些測試以后,《猛鬼獵人》徹底解決了觀感不足的缺陷,然后劇情策劃又得背上一個(gè)新任務(wù):解釋解釋,猛鬼為啥會有無解狀態(tài),而且到一定時(shí)間以后就會消退?
花荊泉招來的劇情策劃真是牛逼,他們居然通過逆向思維的方式,成功過將這個(gè)問題給解答完畢:
實(shí)際上并不是猛鬼無解狀態(tài)到時(shí)間就會消退,而是獵人要通過這么多時(shí)間,才能解除猛鬼的無解狀態(tài)。
提出逆向思維解決問題的策劃叫穆季姜,雖然長得青春靚麗,但因?yàn)槊值木壒?,有個(gè)女孩子很難接受的外號“雞醬”。
見到自己的提議被鼓勵(lì)以后,穆季姜顯得更加興奮,用有些結(jié)結(jié)巴巴的話語,將自己的思路在會議上說出:
“那個(gè)為什么猛鬼有無解狀態(tài)呢?因?yàn)樗麄兊恼嫔硖幱陟`異空間中,所以只能猛鬼虐殺人類,而人類無法攻擊到猛鬼,這也是末日初期人類一敗涂地的原因?!?p> “但是到游戲開始的年代,就像那些磁力刀、磁力子彈一樣,幸存的人類發(fā)明了一種新的儀器,是什么我還沒有想好?!?p> “總之這種儀器的作用,就是將猛鬼從靈異空間拉入現(xiàn)實(shí)世界,使得其可以被人類消滅,只是這個(gè)過程需要一定時(shí)間,這段時(shí)間對猛鬼來說就是無解狀態(tài)的時(shí)間?!?p> 這個(gè)主意得到了策劃的一致通過,只是細(xì)節(jié)部分還需要在修改一下,對此又有人提出新的意見:
“那這樣的話是不是可以取消后勤隊(duì)員的編制?似乎等無解時(shí)間結(jié)束就好,也不需要什么專門的靈異子彈?”
“還是要的,”蕭寒首先從游戲性方面做出考慮,“有不同職業(yè)搭配的話,可以增強(qiáng)游戲可玩性,對玩家之間的操作配合也提出挑戰(zhàn)?!?p> 接著是其他方面的原因:“然后我們可以這么規(guī)定,即便猛鬼退出無解狀態(tài),也只能用靈異子彈擊殺,而處于猛鬼狀態(tài)期間,靈異子彈只具有擊退作用,其他方面可以維持原先的設(shè)定,不需要進(jìn)行大規(guī)模改動(dòng)。”
在青魚公司群雄策力的時(shí)候,鐘善澤也從他們的交談中,想到了新的點(diǎn)子,或者說是舊點(diǎn)子的新運(yùn)用。
《黎明殺機(jī)》中求生者需要解析電臺而逃生,而制作《猛鬼獵人》早期,這個(gè)環(huán)節(jié)被開發(fā)組給刪除,因?yàn)椴贿m合用于槍械類游戲當(dāng)中。
但是在穆季姜提出這個(gè)點(diǎn)子以后,鐘善澤終于想到如何化用電臺,簡單的把策劃案寫完以后,便交給戴文瓘他們處理。
于是經(jīng)過內(nèi)部會議的討論商議后,《猛鬼獵人》世界觀被革新了一番,新版變成這個(gè)樣子:
科斯塔蒙德儀器停止以后放出的猛鬼,之所以無法抑制的迅速席卷全球,并非猛鬼破壞性有多強(qiáng),而在于他們的無解性。
在全球秩序徹底崩塌之前,人類對猛鬼唯一的了解,就是某些磁場可以對其造成一定傷害,因此緊急發(fā)明出了電磁力護(hù)盾,以及難以工業(yè)化生產(chǎn)的磁力子彈。
可惜這幾件裝備來的實(shí)在太遲,當(dāng)他們出現(xiàn)的時(shí)候,人類已經(jīng)無法阻止猛鬼的席卷,只能尋找合適的磁場分布地區(qū),將幸存者基地安置在這里茍延殘喘。
時(shí)光荏苒歲月如梭,當(dāng)幸存者基地成長起來的新一代人可以為保衛(wèi)家園而戰(zhàn)時(shí),“捕捉場”這個(gè)跨時(shí)代的發(fā)明終于橫空出世,讓消滅猛鬼不再是幻想。
“捕捉場”是這樣進(jìn)行工作的,啟動(dòng)以后便會特化一定范圍的磁場,導(dǎo)致猛鬼無法從這里離開,當(dāng)捕捉場持續(xù)時(shí)間達(dá)到一定程度時(shí),就可以解除猛鬼的無解狀態(tài)。
虛無行者北冥
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