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虛擬造物主

第八十三章:游戲機(jī)制的隱患

虛擬造物主 虛無行者北冥 2213 2020-08-23 23:00:00

  大批與《猛鬼獵人》題材相同的游戲,由于受到前者大獲成功的刺激,正在紛紛上馬開發(fā)當(dāng)中。

  對(duì)于這股大概會(huì)在一年后到來的風(fēng)潮,青魚公司十分有自信迎接,蕭寒在公司是這樣打氣的:

  “我們的《猛鬼獵人》是這類游戲鼻祖,只要公司能夠維持好現(xiàn)有的技術(shù)水準(zhǔn),并不斷進(jìn)行有誠意的游戲更新,依靠提前一年開服而帶來的口碑與地位,是不可能被跟風(fēng)游戲給擠死?!?p>  同時(shí)《猛鬼獵人》的成功,也是戴文瓘的成功,年初他力排眾議,讓這個(gè)剛剛建立的游戲公司雙開,一手《三國》dlc“士族寒族”,一手就是這個(gè)《猛鬼獵人》。

  現(xiàn)在兩個(gè)項(xiàng)目雙雙獲得成功,無疑交出令人滿意的答卷,給所有質(zhì)疑狠狠扇了一巴掌,為玩家們打了一劑強(qiáng)心針。

  這當(dāng)然是有原因的,比如《三國》雖然是青魚公司的作品,但卻是和騰龍公司共同開發(fā),甚至就鐘善澤的觀察而言,大部分最繁瑣的內(nèi)容,全都是由騰龍公司負(fù)責(zé),可以說是并未拖廢青魚公司那并不多的人力物力。

  至于《猛鬼獵人》就更不用提了,這是戴文瓘“上交未來程序”的回報(bào),花荊泉帶來團(tuán)隊(duì)的能力毋庸置疑,堂堂當(dāng)局不至于在這方面,和戴文瓘一個(gè)小民玩花樣。

  當(dāng)然這些對(duì)廣大游戲玩家們來說,就是比較次要的東西了,他們享受到物有所值的游戲,這就已經(jīng)足夠。

  而對(duì)于那些游戲媒體而言,面對(duì)能夠在半年之中,給各界交出一份滿意答卷的青魚,他們最感興趣的是接下去幾個(gè)月,乃至今后一年之中,這個(gè)業(yè)界冉冉興起的新星,會(huì)做出什么樣的新舉動(dòng)。

  這點(diǎn)自然首先是需要經(jīng)過公司內(nèi)部討論,等把大體框架確定下來以后,才會(huì)去回復(fù)游戲媒體。

  作為青魚公司的創(chuàng)建者,戴文瓘乃是今年新的業(yè)界神話,風(fēng)頭與幾年前“終結(jié)者公司”無異,因而被推出去作為公司發(fā)言人。

  “大家知道年初的時(shí)候呢,我們青魚公司雙開,現(xiàn)在手頭上有兩個(gè)項(xiàng)目,所以雙開不會(huì)停止而是繼續(xù)。”

  “對(duì)于《三國》來說將會(huì)制造第四個(gè)dlc,這個(gè)dlc已經(jīng)提上日程,現(xiàn)在我能略微的透露一些口風(fēng),《三國》新的更新與商業(yè)系統(tǒng)和物資系統(tǒng)有關(guān),希望能為玩家締造出一個(gè)更加真實(shí)的《三國》世界。”

  “至于新產(chǎn)品《猛鬼獵人》的話,目前就是做一些bug和平衡的修改調(diào)整以外,并且等到下個(gè)月游戲正式開服的時(shí)候,除了大家已經(jīng)在公測(cè)中接觸到的對(duì)決模式以外,還會(huì)有新的游戲模式出現(xiàn)?!?p>  所謂修改公測(cè)時(shí)出現(xiàn)的bug和平衡調(diào)整,戴文瓘覺得自己只不過是在采訪中的客套說法,謙遜一下我的游戲不是十全十美。

  然而不到幾天以后,包括戴文瓘在內(nèi)青魚公司全體都懵了,因?yàn)橐粋€(gè)無恥到違背了游戲初衷的戰(zhàn)術(shù),居然真的在游戲內(nèi)出現(xiàn)。

  不得不說這件事鬧得挺大的,因?yàn)槭侵螒蛑鞑パ赣鹪谥辈ミ^程中,當(dāng)著許多觀眾的面,被對(duì)方秀了一臉無恥的讓人吐血的新戰(zhàn)術(shù)。

  有不少玩家在《猛鬼獵人》公測(cè)期間,都發(fā)明出各式各樣戰(zhàn)術(shù),比如薛迅羽就有過堵門戰(zhàn)術(shù),但這輪他要面對(duì)的敵人,所發(fā)明的新戰(zhàn)術(shù)實(shí)在太過無恥。

  不過說是新戰(zhàn)術(shù),其實(shí)不過新瓶裝舊酒,將其他槍戰(zhàn)類游戲中出現(xiàn)過的老戰(zhàn)術(shù),運(yùn)用在公測(cè)的《猛鬼獵人》當(dāng)中。

  但就像上面所說的一樣,甚至連新戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用者都沒有想到,被自己修改過以后的戰(zhàn)術(shù),居然會(huì)甚至有破壞游戲平衡的程度。

  記得那一天原本應(yīng)該是愉快的直播,薛迅羽進(jìn)入對(duì)決模式以后,選擇操控猛鬼陣營游玩,而場(chǎng)景地點(diǎn)是凌晨大廈。

  開局不到三分鐘,薛迅羽就發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁,他已經(jīng)準(zhǔn)備如法制炮實(shí)行堵門戰(zhàn)術(shù),可那群獵人左等右等就是不來。

  不但不來還完全沒影,開局整整三分多鐘的時(shí)間,靈異維度中沒有出現(xiàn)任何動(dòng)靜,仿佛獵人們徹底消失了一樣。

  這是很不對(duì)勁的事情,要知道除非獵人們待在原地不動(dòng),不然怎么著總是會(huì)有一些動(dòng)靜,更何況時(shí)間都過了三分多鐘。

  要知道《猛鬼獵人》現(xiàn)在的對(duì)決模式,一局游戲也就十來分鐘時(shí)間,三分多鐘就是三分之一的游戲進(jìn)程啊。

  薛迅羽憑借此前的游戲經(jīng)歷,對(duì)眼前局面做出這樣的判斷:“各位朋友們,看起來對(duì)方想要采取拖延戰(zhàn)術(shù)?!?p>  拖延戰(zhàn)術(shù)并不稀奇,畢竟你猛鬼不是有十分鐘無解時(shí)間嗎?那我藏個(gè)十分鐘在出去,豈不是直接就能對(duì)上沒有無解的猛鬼?

  應(yīng)該說想的挺好,但問題要是藏不住呢?那猛鬼玩家反而有某種便利,可以從容將所有鬼奴召喚出來,然后帶著他們集團(tuán)沖鋒。

  早在拖延戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn)以后,青魚公司就對(duì)游戲進(jìn)行了小規(guī)模更新,確保獵人們無法應(yīng)對(duì)鬼奴集群沖鋒,從這方面來迫使戰(zhàn)斗更加激烈。

  當(dāng)然想要驅(qū)使鬼奴集群沖鋒,需要一定的操作技巧,如果是個(gè)新人的話,可能因?yàn)槎嗑€操控而手忙腳亂。

  但薛迅羽顯然并非新人,于是他冷笑一聲,將鬼奴集群化以后,暫時(shí)先放棄自己的堵門戰(zhàn)術(shù),氣勢(shì)洶洶的去尋找獵人們。

  這花費(fèi)了一分多鐘的時(shí)間,薛迅羽利用電路網(wǎng)結(jié)構(gòu)在靈異維度的呈現(xiàn),終于發(fā)現(xiàn)獵人們的蹤跡,他們?nèi)考性谝粯抢铩?p>  作為一名游戲經(jīng)驗(yàn)豐富的老手,薛迅羽沒有貿(mào)然行動(dòng),而是先派出一只鬼奴前去試探,將現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景呈現(xiàn)給自己,反正普通鬼奴召喚代價(jià)不高。

  普通鬼奴接觸到獵人以后,借助短暫出現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)世界場(chǎng)景,薛迅羽終于看清楚他們藏身之處。

  這是一間狹窄的小儲(chǔ)存室,里面原本放著一些清潔設(shè)備,但現(xiàn)在已經(jīng)被五個(gè)猛鬼獵人給取代。

  小儲(chǔ)存室本身面積就不大,五個(gè)猛鬼獵人進(jìn)去后,當(dāng)即把里面擠得滿滿當(dāng)當(dāng),燈再開起來那真是亮如白晝。

  所以普通鬼奴冒頭不到片刻,就被里面的獵人給發(fā)覺,他們連磁力子彈都不愿意浪費(fèi),剎那間就是三把磁力刀刺過來。

  狹小的空間難以閃躲,這只可憐的鬼奴只來得及砍一爪子,就在一輪又一輪狂風(fēng)暴雨般的刺擊下,被硬生生達(dá)成僵直狀態(tài)無法行動(dòng),然后憋屈的嗝屁了。

  雖然這只鬼奴死的憋屈,但還是為薛迅羽做出一定貢獻(xiàn),那短暫的遭遇戰(zhàn)提供給薛迅羽視野,讓他了解了獵人們所采取的戰(zhàn)術(shù)。

虛無行者北冥

仍然是定時(shí)發(fā)的,這倆天開始短時(shí)間恢復(fù)了碼字,修改了自己的存稿

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