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虛擬造物主

第九十九章:鬼鎖“無(wú)間”門(mén)

虛擬造物主 虛無(wú)行者北冥 2081 2020-12-03 19:37:00

  從設(shè)計(jì)的角度來(lái)講,“鬼鎖門(mén)”這個(gè)技能確實(shí)比較失敗,完全失去了應(yīng)該擁有的恐怖感,只會(huì)讓點(diǎn)了這個(gè)技能的猛鬼玩家心態(tài)炸裂。

  既然如此那就應(yīng)該修改技能的使用,但問(wèn)題是要怎么修改?這東西不是簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)失衡,也不是游戲機(jī)制出現(xiàn)bug,而是玩家利用原有破壞場(chǎng)景功能,直接將“鬼鎖門(mén)”這個(gè)技能給廢除掉。

  畢竟你總不能說(shuō),為了防止“鬼鎖門(mén)”這個(gè)技能失效,從今以后玩家無(wú)法對(duì)“門(mén)”進(jìn)行攻擊吧?這都不用去設(shè)計(jì)后接受檢驗(yàn),那些開(kāi)發(fā)組人員自己就能想出更多的騷操作。

  最后只能折中折中勉強(qiáng)改一改,將游戲中“門(mén)”的設(shè)定,改為在沒(méi)有遭遇猛鬼襲擊前,獵人玩家無(wú)法對(duì)門(mén)造成破壞。

  應(yīng)該說(shuō)這個(gè)修改在一定程度上,確實(shí)是緩解了獵人對(duì)破門(mén)大法的使用,但對(duì)整體局勢(shì)而言并沒(méi)能造成多大改善。

  在這次更新僅僅幾天以后,許多獵人們就養(yǎng)成了一個(gè)習(xí)慣,一旦遭遇猛鬼或鬼奴襲擊,只要身邊有門(mén)就順手打一發(fā),反正子彈也耗費(fèi)的不多還能廢掉對(duì)方一個(gè)技能。

  慢慢的隨著玩家們對(duì)游戲思路的開(kāi)發(fā),從這點(diǎn)上又衍生出更讓猛鬼玩家心態(tài)爆炸的操作。

  有些獵人玩家會(huì)故意吸引普通鬼奴,然后采取放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)兜著對(duì)方遛狗,目的是為了沿途破壞各處房間的門(mén),讓猛鬼玩家無(wú)門(mén)可以破壞。

  這樣一來(lái)之前青魚(yú)公司針對(duì)“鬼鎖門(mén)”的修改,隨著這種閑的蛋疼的戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn),就徹底陷入無(wú)用狀態(tài),于是一番討論以后,在一次新的更新中宣布廢除“鬼鎖門(mén)”技能,并對(duì)升級(jí)了這一技能的玩家進(jìn)行補(bǔ)償。

  結(jié)果這一行動(dòng)又引發(fā)了玩家抗議,甚至跳的最歡的還不是獵人玩家,而是不少喜歡玩猛鬼陣營(yíng)的玩家。

  那么為什么他們抗議呢?因?yàn)樗麄兇蠖喔緵](méi)有點(diǎn)“鬼鎖門(mén)”這個(gè)技能——基本無(wú)用的技能誰(shuí)會(huì)去浪費(fèi)技能點(diǎn)。

  但正是因?yàn)闆](méi)有點(diǎn)“鬼鎖門(mén)”這個(gè)技能,所以才需要維持“鬼鎖門(mén)”這個(gè)戰(zhàn)術(shù),從而帶給他們最大的利益。

  根據(jù)這群玩家在論壇上的說(shuō)法,既然我沒(méi)有點(diǎn)開(kāi)“鬼鎖門(mén)”,那那群閑的蛋疼的獵人去破壞門(mén),不但對(duì)我沒(méi)有任何影響,反而還會(huì)白白浪費(fèi)他們的子彈,并且這個(gè)過(guò)程中更容易被我襲擊,這是天大的好處??!

  所以雖然我們不會(huì)點(diǎn)“鬼鎖門(mén)”這個(gè)技能,但青魚(yú)公司也不能將其給取消掉,不然豈不是不能白占便宜了嗎?

  這帖子發(fā)在論壇上以后,很快就引起不小的轟動(dòng),許多經(jīng)常玩猛鬼陣營(yíng)的玩家深以為然,于是紛紛上書(shū)要求青魚(yú)公司恢復(fù)“鬼鎖門(mén)”。

  在這群玩家的抗議之下,很快青魚(yú)公司就收回補(bǔ)償然后恢復(fù)“鬼鎖門(mén)”,讓這個(gè)著名技能又回到玩家的視線之中。

  結(jié)果這下輪到獵人不舒服了,明知對(duì)面有很多人不點(diǎn)“鬼鎖門(mén)”,那我用破門(mén)大法干啥?當(dāng)猴子被人耍嗎?

  于是慢慢的破門(mén)大法也沒(méi)人再用,畢竟放風(fēng)箏破門(mén)這種方法不但耗費(fèi)時(shí)間耗費(fèi)子彈還很麻煩。

  然后,然后,有次一個(gè)主播直播游戲的時(shí)候,就突然久違的遭到了鬼鎖門(mén)的襲擊,并且因?yàn)樗麕缀鯖](méi)有應(yīng)對(duì)鬼鎖門(mén)的經(jīng)驗(yàn)——以前都直接把門(mén)給破壞了,這事情又來(lái)的太過(guò)突然,結(jié)果直接交代在這里。

  這次直播產(chǎn)生了很大反響,于是一時(shí)間鬼鎖門(mén)又重新成為風(fēng)潮,不少猛鬼玩家又將這個(gè)技能給點(diǎn)開(kāi)了。

  然后很自然的又是熟悉的操作,消失已久的破門(mén)大法,重新出現(xiàn)在《猛鬼獵人》這個(gè)游戲中,以及久違的放風(fēng)箏破門(mén)。

  畢竟你這個(gè)“鬼鎖門(mén)”說(shuō)到底只是打了獵人一個(gè)措手不及,而破門(mén)大法是迄今為止被證明過(guò),相當(dāng)有效對(duì)付“鬼鎖門(mén)”的戰(zhàn)術(shù),而且青魚(yú)公司想要修改,唯一的方法還只是將整個(gè)技能廢除。

  于是就如鬼鎖門(mén)重返江湖的突然與火爆一樣,破門(mén)大法也迅速且火爆的重新出現(xiàn)在《猛鬼獵人》當(dāng)中,然后就如昔日其逼迫鬼鎖門(mén)無(wú)比憋屈的情況一樣,再次犀利準(zhǔn)確的克制了鬼鎖門(mén)的卷土重來(lái)。

  同樣就像鬼鎖門(mén)突然流行一樣,由于被克制的過(guò)于犀利,也很快就重新沉寂下去,但和上次不同的是,這次鬼鎖門(mén)沒(méi)有被遺忘在角落。

  就像之前那批抗議者所說(shuō)的一樣,雖然我不點(diǎn)鬼鎖門(mén)這個(gè)技能,但只要這個(gè)技能還存在,你獵人就得分出精力和時(shí)間以防萬(wàn)一,而只要做到這一點(diǎn)那我猛鬼就是賺了。

  總之邏輯就是這樣,你要是喜歡破門(mén)大法,那我就不用鬼鎖門(mén)這個(gè)技能,導(dǎo)致你后勤壓力無(wú)故加大,你要是看破我這點(diǎn)不破門(mén)了,那我就給你來(lái)次鬼鎖門(mén)惡心你,你猜我什么時(shí)候用鬼鎖門(mén)呀?

  這方法實(shí)著是太過(guò)惡心,很快就被冠以“鬼鎖無(wú)間門(mén)”的稱(chēng)號(hào),給獵人玩家心理造成了不小的壓力。

  因此很快青魚(yú)公司就接到了獵人玩家的投訴,他們覺(jué)得鬼鎖門(mén)已經(jīng)不是一個(gè)實(shí)戰(zhàn)技能,純粹就是折磨獵人的挑釁技能,能不能將這個(gè)技能給取消掉?

  青魚(yú)公司很快就針對(duì)這個(gè)問(wèn)題做出了回答,既然獵人玩家有使用破門(mén)大法屢教不改的權(quán)力,那么猛鬼玩家就有使用鬼鎖無(wú)間門(mén)來(lái)應(yīng)對(duì)的權(quán)力,二者都是針對(duì)游戲技能本身做出的應(yīng)對(duì),重甲你沒(méi)有發(fā)生過(guò)作弊行為,所以青魚(yú)公司也不會(huì)修改。

  這回答就讓獵人玩家沒(méi)法說(shuō)了,因而鬼鎖門(mén)就成為《猛鬼獵人》的標(biāo)牌技能,也是一種游戲文化符號(hào)。

  隨著玩《猛鬼獵人》這一批玩家逐漸長(zhǎng)大,這個(gè)技能也被賦予了更多含義,到后來(lái)《猛鬼獵人》都已經(jīng)停服了,但“鬼鎖門(mén)”的傳說(shuō)卻仍然風(fēng)靡,可以說(shuō)單這一個(gè)技能,就能夠和整個(gè)《猛鬼獵人》其他存在打架。

  也因此還有不少相關(guān)的文章,寫(xiě)出幾千上萬(wàn)字去專(zhuān)門(mén)分析,鬼鎖門(mén)這個(gè)技能為什么會(huì)這么成功。

  要知道即便是鐘善澤都沒(méi)有想到,《猛鬼獵人》開(kāi)服后最出名的技能,居然不是那些有著奇思妙想的能力,而是“鬼鎖門(mén)”這個(gè)最初被抨擊吐槽的存在。

虛無(wú)行者北冥

收藏突破八百了耶

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