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虛擬造物主

第九十八章:完整版內(nèi)容

虛擬造物主 虛無(wú)行者北冥 2197 2020-11-27 19:34:00

  玩獵人的速攻組帖子發(fā)的不亦樂(lè)乎,猛鬼速攻組那邊也同樣熱鬧,而他們的操作感受驗(yàn)證了對(duì)方猜想——跳起來(lái)的獵人確實(shí)更容易吸引注意力。

  “除了這點(diǎn)意外還有一個(gè)地方值得注意,那就是猛鬼對(duì)秘密文件有一定感應(yīng)力,真的我們玩猛鬼的時(shí)候,可以感知文件大概在哪個(gè)方向。”

  這個(gè)說(shuō)法無(wú)疑是引爆了對(duì)劇情猜想,有人就覺(jué)得猛鬼并不是毫無(wú)意識(shí)的生物,起碼背后有某種存在在操控他們,否則沒(méi)法解釋會(huì)專(zhuān)門(mén)針對(duì)文件攜帶者這一行為。

  除了操作和游玩模式的改變以外,還有就是午夜稻田中,猛鬼玩家能夠釋放的鬼奴多了一種——稻草人。

  稻草人鬼奴在稻田中始終處于隱形狀態(tài),這是針對(duì)獵人玩家而言的,猛鬼玩家當(dāng)然可以看見(jiàn)稻草人鬼奴。

  所以獵人玩家想要判斷稻草人所在方位,唯一的方式就是仔細(xì)查看四周,稻草人雖然是鬼奴卻是憑依在真實(shí)稻草人身上,所以自身?yè)碛兄亓浚M管隱形了也會(huì)因?yàn)橹亓?,使得周邊稻草被壓低?p>  因此雖然稻草人會(huì)隱形,但是玩家只要能判斷周邊稻草被壓低的情況,就可以覺(jué)察到稻草人在哪里。

  只是前面說(shuō)過(guò)了,午夜稻田中稻子都有一人高,想要判斷稻草人在哪,得從稻田中跳起來(lái),而同時(shí)這也很容易吸引猛鬼玩家的主意。

  不過(guò)沒(méi)多少猛鬼玩家把稻草人當(dāng)做進(jìn)攻型鬼奴,因?yàn)榈静萑苏嬲挠猛静皇沁M(jìn)攻,而是充當(dāng)瞭望塔。

  稻草人擁有特殊技能,只要啟動(dòng)就可以無(wú)限升高,然后將自己在高空俯視稻田所帶來(lái)的視野提供給猛鬼玩家,可以說(shuō)是一個(gè)天然的瞭望塔。

  青魚(yú)公司不可能純粹給猛鬼玩家送福利,所以稻草人也有自身的缺陷,那就是一但發(fā)動(dòng)這個(gè)技能,除非狀態(tài)解除否則不但沒(méi)法攻擊甚至沒(méi)法移動(dòng),完完全全就是一個(gè)活靶子。

  沒(méi)法攻擊移動(dòng),再考慮到他的瞭望塔功能,可以說(shuō)只要稻草人發(fā)動(dòng)技能,就是獵人玩家必須盡快殺掉的存在,否則整盤(pán)游戲就會(huì)迅速失敗。

  也因此猛鬼玩家會(huì)派遣鬼奴保護(hù)稻草人,從而給自己尋找獵人玩家爭(zhēng)取時(shí)間,甚至有不少人直接下了大手筆,將自己第一戰(zhàn)斗力背身鬼給派去保護(hù)稻草人。

  午夜稻田雖然號(hào)稱(chēng)“特殊對(duì)決模式”,但實(shí)際上就如其名稱(chēng)所言的一樣,并沒(méi)有超脫對(duì)決模式這個(gè)范疇,所以基本還是十多分鐘后一局就結(jié)束了。

  等打完午夜稻田以后,不管是猛鬼玩家還是獵人玩家,不管是輸還是嬴,只要沒(méi)有在過(guò)程中掛機(jī),就都可以正式進(jìn)入游戲,體驗(yàn)《猛鬼獵人》的完整版內(nèi)容。

  與測(cè)試服最大的不同,就是現(xiàn)在玩家們擁有等級(jí),可以升級(jí)就代表著有著升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),乃至于還有這等級(jí)樹(shù)。

  《猛鬼獵人》沒(méi)有把玩家鎖死,他們不用面臨選擇猛鬼就不能選擇獵人的情況,不過(guò)兩邊都有技能樹(shù),就使得如果想要把某個(gè)陣營(yíng)玩上去,就只能選擇一個(gè)。

  獵人等級(jí)的增加,主要體現(xiàn)在身體素質(zhì)和槍械精通等方面,隨著他們級(jí)別越來(lái)越高,可以加強(qiáng)自己的敏捷度,使得擁有更快的射擊速度、更快的換匣速度或更快的跑步速度。

  還可以兌換更好的槍械精通,讓自己子彈容量增加、磁力刀威力增強(qiáng),以及降低后勤小游戲和聯(lián)絡(luò)小游戲的難度等。

  不過(guò)這些都只是比較平常的加點(diǎn)而已,要知道他們面對(duì)的可是猛鬼,所以沒(méi)有一點(diǎn)超能力怎么能行呢?

  所以獵人們的技能樹(shù)中,有著呼吸回血、子彈時(shí)間和超級(jí)彈跳這種,怎么看怎么都不像正常人類(lèi)的玩意,這也可以理解,畢竟是末日后未來(lái)世界嘛。

  獵人好歹只是部分有著超能力,而猛鬼則是從頭到尾充斥著玄幻色彩,當(dāng)然這是非常正常的事情,要知道猛鬼本身就是一種魔幻嘛。

  猛鬼普通的等級(jí)增加升級(jí),能夠加點(diǎn)的是讓自己靈力槽變得更多,恢復(fù)速度更快,然而重點(diǎn)還是在于新鬼奴與超能力。

  鬼奴在正式版中不是只有三種,隨著猛鬼等級(jí)的提升,玩家可以解鎖更多的鬼奴種類(lèi)與同時(shí)存在數(shù)量。

  一場(chǎng)游戲中猛鬼玩家可以召喚的鬼奴點(diǎn)數(shù)是有限的,如果玩家擁有的鬼奴超過(guò)購(gòu)買(mǎi)的鬼奴,那就要進(jìn)行取舍。

  比如一個(gè)新手等級(jí)的猛鬼玩家,除了普通鬼奴以外只能有兩個(gè)鬼奴點(diǎn)數(shù),他可以在藏影鬼、背身鬼或稻草人之間自由搭配,或者全點(diǎn)背身鬼,這樣場(chǎng)上就可以同時(shí)存在兩只背身鬼了。

  獵人有子彈時(shí)間這種超能力的同時(shí),猛鬼同樣有類(lèi)似的技能,目前技能樹(shù)中出現(xiàn)的是三個(gè)。

  第一個(gè)是鬼打墻,只能在陰暗的過(guò)道中施展,將玩家困在某個(gè)地區(qū)不斷循環(huán),只是獵人玩家如果解開(kāi)相關(guān)的小游戲,或者一但受到襲擊,鬼打墻就會(huì)立刻失效。

  當(dāng)然這是最低級(jí)的鬼打墻,更高級(jí)的鬼打墻就不同了,獵人玩家將不得不在鬼打墻的環(huán)境中,面對(duì)猛鬼的追殺。

  第二個(gè)技能是更加詭異的鬼來(lái)電,一但猛鬼啟動(dòng)這個(gè)技能,獵人玩家中聯(lián)絡(luò)員的聯(lián)絡(luò)器,就會(huì)突然多出來(lái)一個(gè)來(lái)自猛鬼的聯(lián)絡(luò)器。

  猛鬼玩家可以通過(guò)這個(gè)來(lái)竊聽(tīng)獵人玩家的動(dòng)態(tài),這就要求獵人玩家必須盡快猜出哪個(gè)是猛鬼的聯(lián)絡(luò)器,猜錯(cuò)了的話猛鬼可以直接閃現(xiàn)到你面前。

  這個(gè)能力非常具有恐怖味,當(dāng)和加載了這個(gè)技能的猛鬼對(duì)決時(shí),頗有狼人殺的味道,而鬼來(lái)電只能在獵人們分散以后使用,否則人全聚在一起分分鐘就猜到哪個(gè)是鬼聯(lián)絡(luò)器。

  最后一個(gè)技能叫做鬼鎖門(mén),顧名思義發(fā)動(dòng)以后門(mén)就鎖死打不開(kāi),早先被猛鬼玩家用于甕中捉鱉。

  但很快這個(gè)技能就又因?yàn)轭?lèi)似此前狗籠戰(zhàn)術(shù)的騷操作,被卷入玩家們之間激烈的爭(zhēng)論當(dāng)中。

  要知道獵人可不是恐怖片中那些手無(wú)縛雞之力的普通市民,鬼鎖門(mén)不讓我打開(kāi)那就干脆不要有門(mén)。

  因此玩“凌晨大廈”這類(lèi)劇本的時(shí)候,獵人們進(jìn)房間前第一件事,就是直接重火力把門(mén)給摧毀了,以防被猛鬼給鬼鎖門(mén)導(dǎo)致逃不掉。

  猛鬼玩家一看對(duì)方居然來(lái)這種操作,頓時(shí)心態(tài)就爆炸了,尤其是那些點(diǎn)了鬼鎖門(mén)技能的玩家,你這么玩我技能點(diǎn)不是浪費(fèi)了嗎?

  有些玩家認(rèn)賠離場(chǎng),去商場(chǎng)買(mǎi)了洗點(diǎn)丸把技能洗掉,但還有一些玩家不依不饒,認(rèn)為這是青魚(yú)公司的設(shè)計(jì)失誤,因此要求調(diào)整。

虛無(wú)行者北冥

感謝風(fēng)好大V有的打賞,離加更還有兩百賞。   收藏已經(jīng)達(dá)到七百的一半了,謝謝各位書(shū)友支持。

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