第一百四十三章:逃與殺(三)追殺者
鬼蜮與詭懼之暗類(lèi)似,都依賴(lài)于怨力槽釋放,只是鬼蜮所耗費(fèi)的怨力槽要比詭懼之暗少一些。
二者的側(cè)重點(diǎn)也有所不同,詭懼之暗明顯是屬于殺手锏存在,而鬼蜮則類(lèi)似于普通攻擊,因此需要玩家仔細(xì)規(guī)劃。
但也不意味著可以完全拋棄鬼蜮,全部使用詭懼之暗,因?yàn)樽窔⒄咴谑褂迷帒种档臅r(shí)候,是很難感知到目標(biāo)存在的,所以需要追殺者玩家仔細(xì)權(quán)衡兩種能力的使用。
這時(shí)游戲已經(jīng)開(kāi)始了,作為追殺者這個(gè)角色,鐘善澤出現(xiàn)的地方,就是聯(lián)絡(luò)基站所在的聯(lián)絡(luò)室內(nèi)。
開(kāi)頭CG里蘿莉鬼釋放出去的鬼蜮,將這處不大的地方給籠罩,使得其可以在之前使用詭懼之暗。
但為了能讓其他玩家們逃脫,在追殺者可以行動(dòng)的時(shí)候,詭懼之暗是收回來(lái)的狀態(tài),想要再釋放出去也需要一定時(shí)間,而這就是給其他玩家逃脫的時(shí)間。
然而前面說(shuō)過(guò)的是,薛迅羽和他的隊(duì)友選擇削弱一波獵人,使得所有玩家的存在,都通過(guò)鬼蜮被追殺者感知到。
鐘善澤哪里會(huì)放過(guò)這個(gè)大好機(jī)會(huì),當(dāng)即便朝著戰(zhàn)斗之處釋放技能,詭懼之暗再次緩緩向現(xiàn)實(shí)世界流淌而去。
詭懼之暗想要釋放,必須依賴(lài)于鬼蜮作為中介,也就是說(shuō)追殺者得先鋪一層鬼蜮,然后才能鋪詭懼之暗。
此時(shí)被消耗的怨力槽非常少,鐘善澤還有大把的怨力可以使用,當(dāng)然這也和追殺者怨力遠(yuǎn)多于普通猛鬼有關(guān)。
可能那些剛剛接觸追殺模式的新玩家,對(duì)于如何以追殺者身份進(jìn)行游戲,還會(huì)有那么些生澀與遲疑,但鐘善澤顯然并不在其內(nèi)。
為什么追殺者能有這么多怨力?如果萌新把這些怨力揮霍在錯(cuò)誤的地方,比如說(shuō)無(wú)限度使用詭懼之暗追殺其他玩家,那么除了在開(kāi)頭能對(duì)那些玩家造成嚴(yán)重?fù)p傷的話,結(jié)果就是很快就被他們脫逃。
追殺者能有這么多怨力的原因,是因?yàn)槠浯蟛糠侄家幌脑诜怄i上,使用鬼蜮將整個(gè)地圖給封鎖起來(lái)。
鬼蜮的作用除了提供詭懼之暗降臨的媒介以外,還有一點(diǎn)就是形成永久鬼打墻效果的結(jié)界。
逃殺模式,說(shuō)到底追殺者為什么能追殺?地圖就這么大,這次的任務(wù)目的又不是消滅猛鬼,那逃出去不就好了嗎?
而就是因?yàn)樘硬怀鋈?,所以才叫做逃殺,鬼蜮?huì)將整個(gè)基地的邊界給封鎖起來(lái),這時(shí)候別說(shuō)獵人玩家,就是猛鬼玩家都無(wú)法出去。
在這個(gè)逃殺模式當(dāng)中,追殺者就宛如一只蜘蛛,而其他玩家則是落入蛛網(wǎng)的獵物,正在被追殺者一點(diǎn)點(diǎn)逼近。
逃殺模式里詭懼之暗出現(xiàn)時(shí),可以說(shuō)是B格拉滿(mǎn),玩家們的視野會(huì)在剎那間一片猩紅,然后紅色以詭懼之暗出現(xiàn)的一點(diǎn)為中心,逐漸向外放淡,可以說(shuō)除非玩家這時(shí)候在夢(mèng)游,否則是不可能忽略詭懼之暗。
薛迅羽二人自然察覺(jué)到這番動(dòng)靜,雖然此時(shí)詭懼之暗已經(jīng)出現(xiàn),但二人卻并不著急,仍然糾纏了一陣才撤退。
猛鬼玩家的存在仍然殘留在鐘善澤這里,如果他不追擊的話,對(duì)方很快就會(huì)暫時(shí)擺脫此時(shí)的鎖定。
但鐘善澤不為所動(dòng),因?yàn)檫@時(shí)候追上去意義不大,撐死就是將猛鬼玩家消耗一波,沒(méi)有辦法殺死對(duì)方。
可如果選擇對(duì)獵人玩家動(dòng)手的話,由于他們被猛鬼玩家糾纏這一陣,已經(jīng)沒(méi)有充足的逃跑時(shí)間,不論如何怎么著都得留下一個(gè)。
“日**的鬼,”看見(jiàn)迫在眉睫的詭懼之暗,獵人玩家中有人忍不住出生抱怨,他們確實(shí)有理由這么罵,這種距離很難逃掉了。
果然,盡管他們做出了避讓的動(dòng)作,但仍然有一個(gè)獵人被詭懼之暗給糾纏住,他掙扎了約有十來(lái)秒的時(shí)間,還是沒(méi)能逃脫墮入黑暗的命運(yùn)。
但這十來(lái)秒是有價(jià)值的,剩下九名獵人玩家抓住這個(gè)時(shí)機(jī),已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)的逃離這個(gè)地方,再加上猛鬼殺人后的間隔期,使得他們也擺脫了追殺者的鎖定。
其實(shí)如果沒(méi)有薛迅羽二人一開(kāi)始糾纏的話,逃殺模式到這時(shí)候才算正式開(kāi)始,畢竟如果沒(méi)有那段糾纏的時(shí)間,追殺者是不足以帶走一個(gè)獵人。
系統(tǒng)在旁邊給出追殺者的操作提示,但對(duì)于鐘善澤來(lái)說(shuō),這些提示完全沒(méi)有任何作用,他已經(jīng)相當(dāng)熟悉追殺者的特殊機(jī)制。
在上邊那些事情發(fā)生的期間里,鐘善澤已經(jīng)用鬼蜮將地圖邊界覆蓋起來(lái),雖然不知道被追殺的玩家們具體會(huì)在哪個(gè)方位,但總之就是在這個(gè)方框中。
追殺者擁有一個(gè)特殊的屏幕視圖,相對(duì)于人體大小而言,只有正常世界的掌上電腦一般大,大范圍施展鬼蜮便在這個(gè)屏幕上操作。
鐘善澤將手指輕輕在屏幕上一點(diǎn),滾滾黑霧便從指尖處開(kāi)始浮現(xiàn),這代表著此處已經(jīng)被鬼蜮覆蓋。
接著他就仿佛是在地圖上作畫(huà)一般,隨意在屏幕上通過(guò)指尖滑動(dòng),畫(huà)了一個(gè)橫放的8,鬼蜮便通過(guò)這個(gè)路徑開(kāi)始擴(kuò)張。
當(dāng)鬼蜮屏幕發(fā)生總總變化的時(shí)候,游戲視野中也在發(fā)生著變動(dòng),只是與屏幕上的變動(dòng)有所不同。
屏幕的主色調(diào)是白色的,而釋放鬼蜮之后則變成灰色,然而在真正游戲視野當(dāng)中,此時(shí)整體色調(diào)是一團(tuán)黑霧,鬼蜮擴(kuò)散到哪里,這層黑霧才會(huì)散開(kāi),讓追殺者玩家可以看清楚,黑霧之后的情況。
如果有玩家恰好經(jīng)過(guò)這附近,就能被追殺者玩家給感知到,從而展開(kāi)下一步行動(dòng),而鐘善澤的運(yùn)氣相當(dāng)不錯(cuò),僅這一畫(huà)就發(fā)覺(jué)附近有玩家存在。
當(dāng)薛迅羽察覺(jué)到視野出現(xiàn)一片猩紅時(shí),他就知道自己被追殺者玩家給察覺(jué)到了,于是隊(duì)友先行離開(kāi),以避免兩人同時(shí)被追殺者鎖定。
是的,猩紅一片,不管是鬼蜮還是詭懼之暗,在被追殺者玩家視野里,全都是一模一樣的猩紅一片。
薛迅羽當(dāng)然知道,首先出現(xiàn)的必然是沒(méi)有太多殺傷力的鬼蜮,但誰(shuí)又能保證,這個(gè)鬼蜮什么時(shí)候變成詭懼之暗呢?反正薛迅羽是不敢去賭。
虛無(wú)行者北冥
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