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虛擬造物主

第二百零一章:混沌世界

虛擬造物主 虛無行者北冥 2090 2021-10-06 19:20:00

  如果在“計(jì)都羅睺”dlc中選擇普通乃至更低的難度,首先一個(gè)區(qū)別就是誕生時(shí)間,這個(gè)難度下玩家誕生于混沌初開之時(shí),屬于最古老的一批混沌生物。

  但如果繼續(xù)增加難度的話,混沌生物誕生時(shí)間就會(huì)一步步推遲,與此同時(shí)帶來的后果,就是游戲難度的成倍提升。

  由于考慮到索建他們初次接觸,所以鐘善澤自動(dòng)給超脫受邀者選擇普通難度,畢竟好歹是從受邀者殺出來的,還選擇簡(jiǎn)單難度的話也太low了吧。

  當(dāng)然等完成這次任務(wù)以后,就可以選擇難度更高的混沌任務(wù),要是連普通難度都過不了,這么丟人的超脫受邀者還是趁早退群吧。

  索建雖然不知道,鐘善澤已經(jīng)幫助他選擇了難度,但執(zhí)行了一段時(shí)間的任務(wù)后,便隱約了解到,早點(diǎn)出生對(duì)難度貢獻(xiàn)有多少大。

  比如索建就感覺,包括自己在內(nèi),最早出生的那批混沌生物,雖然相隔有近有遠(yuǎn),但以光源為圓心的話,到圓心的半徑基本一致。

  所以他們這批最早出生的混沌生物,自然有機(jī)會(huì)最早靠近光源,然后吞噬蓮花噴出的蓮子來成長(zhǎng)。

  但很快索建就發(fā)現(xiàn),混沌生物能夠吞噬的不只蓮子,其他混沌生物同樣也在食譜中,不過這個(gè)發(fā)現(xiàn)不會(huì)讓他太過驚訝,也是可以理解的常態(tài)。

  而索建目前吞噬的蓮子并不多,他不愿將精力浪費(fèi)在此時(shí)的搏殺中,趁著這時(shí)候盡可能拉近與蓮花的距離,才是作為混沌生物的最好選擇。

  可惜幾乎天不遂人愿,盡管索建時(shí)時(shí)刻刻關(guān)注著四方,但卻在猝不及防之下,突然撞上一只混沌生物,導(dǎo)致直接進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。

  索建已經(jīng)十分小心,之所以還會(huì)突然撞上混沌生物,并不是他沒有觀察到前方,也不是對(duì)方移動(dòng)速度過快,而是因?yàn)槟侵换煦缟?,是突然刷新出來的?p>  這個(gè)獨(dú)特的混沌世界里,有著一套屬于自己的獨(dú)特規(guī)則,因而混沌生物的誕生,自然與現(xiàn)實(shí)世界生物有所區(qū)別。

  “小時(shí)候啊有些人就會(huì)這么問媽媽,我是怎么出生的呀?”葛昭度拖著長(zhǎng)長(zhǎng)的語調(diào)這么說道。

  雖然如今夢(mèng)想四號(hào)無法聯(lián)網(wǎng),非要直播的話主播無法與觀眾互動(dòng),等于是自己在玩單機(jī),但為了娛樂觀眾還是要不時(shí)的說些話,就像現(xiàn)在的葛昭度一樣。

  “有些人的媽媽會(huì)這么說,孩子你是從石頭里蹦出來的呀,當(dāng)然我們都知道這就是哄小孩的,可混沌生物雖然不是從石頭里出來,但就真是蹦出來的?!?p>  雖然迄今為止在“計(jì)都羅睺”dlc當(dāng)中,葛昭度還沒有遇到任何劇情,但是僅僅通過展示混沌生物的日常,他就看到了一個(gè)獨(dú)特而又生機(jī)勃勃的世界。

  混沌生物真的是自混沌中來,那濃郁到仿佛能滴落黑水的黑暗,便是孕育混沌生物的巢穴。

  前面說過混沌生物沒有什么外形,其就如默認(rèn)形態(tài)下的鴻鈞,是一團(tuán)不斷蠕動(dòng)的黑霧,當(dāng)然不是人類形態(tài),更類似面餅形態(tài)。

  每一只新的混沌生物誕生,就宛如那濃濃的大片黑霧當(dāng)中,有一團(tuán)小片黑霧從母體剝離下來,而這就是新的混沌生物。

  其實(shí)普通難度下的混沌世界,并不是真正的混沌世界,只有難度繼續(xù)提升,才能為玩家展示出真正的混沌世界。

  在真正的混沌世界當(dāng)中,并不會(huì)出現(xiàn)所有混沌生物誕生時(shí),與光源距離半徑都相等的這種情況,而是隨機(jī)分布的。

  當(dāng)然相對(duì)來說,距離光源越遠(yuǎn),混沌的濃度就越高,那么誕生出混沌生物的幾率就越大,靠近的話也會(huì)誕生,只是數(shù)量不多而已。

  但雖然數(shù)量不多卻也仍然存在,這就意味著那群混沌生物,更有可能成為這一輪賽跑中的冠軍。

  最高難度下混沌生物隨機(jī)出現(xiàn),而玩家必定刷新在距離光源最遠(yuǎn)的地方,可以說天然就落后別人許多。

  而這種普通難度,一開始不會(huì)四處刷出混沌生物,只是隨著玩家距離推進(jìn)刷新,只是索建的運(yùn)氣不是很好,直接撞上了一只新刷出來的混沌生物。

  可索建并沒有撤退的念頭,此前他也吃了幾個(gè)光點(diǎn),就力量而言天然比這種新誕生的混沌生物強(qiáng),所以為什么要他逃跑?逃跑的應(yīng)該是對(duì)面才對(duì)。

  混沌生物是有一定智慧的,只是索建比他也沒強(qiáng)到哪去,沒有到他掉頭就跑的地步,因此雙方便戰(zhàn)在一起。

  就和混沌生物那詭異的誕生方式一樣,相比起后來的巨獸來說,他們的戰(zhàn)斗方式也顯得截然不同。

  當(dāng)兩只抱有敵意的混沌生物,像索建這樣和對(duì)方相遇以后,并不是像巨獸那要啃咬拍打,而是互相擠壓,擠壓的結(jié)果有維持、獲勝和敗退三種。

  雖然比起索建來說要遲了一陣,但葛昭度之后也遇到了敵人,畢竟隨著越發(fā)靠近光源,混沌生物之間遭遇的概率就越大,光源太亮已經(jīng)無法隱蔽了。

  在開始與敵人交戰(zhàn)后,久違的系統(tǒng)提示又出現(xiàn)了,教導(dǎo)玩家如何進(jìn)行混沌生物之間的戰(zhàn)斗,不得不說確實(shí)比較奇特。

  觀眾們興致勃勃的看了半天解說,以及葛昭度那水貨戰(zhàn)斗技術(shù),終于有個(gè)觀眾宛如恍然大悟般說道:“這不就是猴版《帝國戰(zhàn)爭(zhēng)》嗎?”

  《帝國戰(zhàn)爭(zhēng)》是這個(gè)世界的一個(gè)著名系列游戲,一代奠定了整部系列的游戲基調(diào),主城會(huì)源源不斷的生產(chǎn)士兵,當(dāng)然有一個(gè)上限,然后將士兵派出去攻擊或占領(lǐng)。

  混沌生物指尖的戰(zhàn)斗與此類似,只不過士兵的概念被替換成混沌點(diǎn),當(dāng)與其他混沌生物戰(zhàn)斗的時(shí)候,混沌點(diǎn)便被用在雙方的搏殺當(dāng)中。

  混沌點(diǎn)的總量是固定的,比如游戲剛剛開始的時(shí)候,葛昭度的中樞混沌點(diǎn)上限就是100,當(dāng)然吞噬了一些光點(diǎn)后,上限已經(jīng)變得多了一些。

  等與敵人開始交手的時(shí)候,兩只混沌生物的軀體就會(huì)纏繞在一起,那如黑霧般的軀體也沒有什么外表,直接就互相融合起來,而決定軀體控制權(quán)的便是混沌點(diǎn)。

  混沌生物內(nèi)部有所謂的“經(jīng)脈”,“經(jīng)脈”是可以自由設(shè)計(jì)調(diào)整的,等與敵人戰(zhàn)斗時(shí),這些混沌經(jīng)脈便成為混沌點(diǎn)移動(dòng)的道路。

虛無行者北冥

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