“更像《帝國戰(zhàn)爭》了,”觀眾的彈幕忍不住吐槽道,“還什么大經脈小經脈,不就是《帝國戰(zhàn)爭》里面的官道、水路什么的么?!?p> 下一條彈幕補充道:“死經脈就是《帝國戰(zhàn)爭》里的山脈,專門放在險要之地上,作為守護的屏障?!?p> “我覺得更準確一點說,應該是《帝國戰(zhàn)爭6:星際戰(zhàn)爭》,整個戰(zhàn)局就是以三維存在的。”
葛昭度是第一次接觸混沌生物的戰(zhàn)斗,所以可以給他設計經脈路線的時間,結果他一上手就試圖搞騷操作。
不是需要經脈才能通行混沌點么?我把經脈只縮減成一條,然后在那里放上死經脈作為屏障,對方不就打不過來了嗎?
這個想法聽起來很美好,可十幾秒后葛昭度就遺憾的發(fā)現(xiàn),太極工作室早就預防到這一點,提前做出了防備。
“混沌生物的經脈有著排泄交換作用,根據(jù)玩家目前擁有的混沌點數(shù)上限,最少要有5條經脈出口,才能保證混沌生物的新陳代謝?!?p> 葛昭度面色有些難看,一字一句念著游戲提示,剎那間視頻彈幕便是一片歡聲笑語,太極工作室早有預防啊。
這就沒辦法了,葛昭度只能安排了五個出口,這是敵人可能突破自己防線的入口,也是自己進攻敵人的出口。
接下來的操作也頗為類似《帝國戰(zhàn)爭》,混沌點就是自己的士兵,葛昭度必須根據(jù)前線的“戰(zhàn)況”來調配混沌點。
混沌中樞會源源不斷產生混沌點,相當于不斷地提供士兵,只是每個混沌中樞都有混沌點上限,達到上限便不再生產。
目前游戲才剛剛開局,所以葛昭度只有一個混沌中樞,但隨著游戲進程發(fā)展,他可以用點數(shù)塑造新的混沌中樞,乃至混沌大腦。
早期還需要操控一個個混沌中樞的混沌點調配,但隨著玩家可操控混沌點增加,這種情況必然不可能持久。
那時候就真的是大兵團操控,將命令下達給混沌中樞,由混沌中樞去指揮分配混沌點,當然如果玩家想要微操的話也不是不行。
這個就要看每個玩家技術了,而這恰恰是葛昭度所擅長的內容,他不擅長的是動作類游戲,但是對這種策略類卻相當熟悉,是他過去看家立命的本錢。
戰(zhàn)斗時候葛昭度無法知曉對面有多少混沌點,但是游戲給出了其他方式,可以從側面進行判斷,那就是亮度。
當敵我雙方混沌點開始交戰(zhàn)的時候,交戰(zhàn)區(qū)域就會出現(xiàn)光亮,光亮強度越高說明戰(zhàn)斗越激烈。
葛昭度雖然無法計算敵方混沌點多少,但自己投入多少混沌點是知道的,在通過亮度對比,便可以推測出地方大致投入了多少混沌點。
這也是葛昭度選擇了普通難度的原因,如果他選擇最簡單的難度,那么游戲提示里還會給出對方混沌點的估計數(shù)量。
當己方混沌點殺穿對方防線時,敵方混沌生物如果沒能成功逃跑,便會被吞噬為己方的養(yǎng)料。
但詳細標明的數(shù)據(jù),是葛昭度這些游戲玩家的福利,還是普通難度的游戲玩家,索建就沒能享受這種待遇。
他在戰(zhàn)斗時連自己的混沌點都無法數(shù)據(jù)化掌控,當然不是說完全不了解,有股難以言說的感覺,讓他還是能大概了解自己混沌點有多少。
這股感覺怎么說呢?就像是通過運動,知道自己有幾根手指一樣,一切都是那么自然而然,也不清楚為啥會是如此。
雖然戰(zhàn)斗難度比葛昭度要高,但索建畢竟是從猛鬼世界里歷練出來的,在一番搏殺后還是取得了勝利。
敵方很不幸的,甚至沒能成功逃跑,結果整個軀都被索建包裹起來,很快雙方便融為一體,索建身軀驟然便增大一番。
這也是混沌生物成長的第二種途徑,除了吞噬混沌五色蓮吐出的蓮子以外,還可以吞噬其他混沌生物,就像是古老的大魚吃小魚一樣。
判斷一只混沌生物強弱,最好的方法就是看起體型,體型越大就代表實力越強,畢竟其肯定吞噬了不少混沌生物。
葛昭度個人感覺的話,雖然從混沌時代到巨獸時代之間,兩個時代差距相當之大,但一些基本的法則還是被繼承了,比如這個體型越大實力越大。
當然與后來巨獸那種無法知曉原由的強大不同,混沌生物為啥體型會這么大,還是比較好理解的,一團糊糊加上另一團糊糊,當然會比原來的糊糊更大。
在吞噬掉這只混沌生物以后,索建感覺得到成長的不止自己身軀,還有其他某種玄妙存在,非要說的話是……經驗值?
混沌生物也是可以升級的,技能樹基本是為了戰(zhàn)斗而啟用,比如可以增加自己混沌點的上限,或者提高混沌點恢復的速度,乃至可以加強自己對敵人的判斷。
因為隨著游戲進程的發(fā)展,混沌生物會變得越發(fā)狡詐,乃至于對玩家做出戰(zhàn)略欺騙的行為。
葛昭度有一次就是這么輸?shù)?,本來看混沌核心的亮度,對方是個比自己略弱的存在,結果上去才發(fā)現(xiàn)強了一層,而這時候想要逃跑就已經遲了。
最后葛昭度能夠成功逃亡,是靠著強行分離接觸軀體,為此他的混沌點幾乎腰斬了,讓葛昭度心痛到無法呼吸。
當然這是后期才會發(fā)生的事情,前期肯定沒有這樣的事,那時候的混沌生物普遍比較淳樸,換句話說就是容易逃跑。
后期混沌生物變得狡詐同時,戰(zhàn)場也會越發(fā)混亂,甚至不要說后期,中期的時候游戲中,就會開始出現(xiàn)多只混沌生物交戰(zhàn)的局面。
那時候就不止自己敵人要防備,還需要防備其他混沌生物的突襲,對玩家技術要求變得更高。
“這好像更適合網(wǎng)絡對決啊,”這期間有個玩家不由感慨一句,隨即又頗為遺憾的說道,“但現(xiàn)在全息游戲又沒法聯(lián)網(wǎng),唉?!?p> 而一般來說在游戲的前期,除非發(fā)生直接和對方撞在一起的這種事,否則混沌生物之間是很少互相開戰(zhàn)的。
畢竟這時候多吃蓮子才是正途,與其他混沌生物開戰(zhàn),又不能形成碾壓之勢,只會白白浪費時間便宜了其他生物。
虛無行者北冥
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