本來在“奧陶紀(jì)”版本中因?yàn)榈谝惠啘缃^高潮中,帶來的氣候變化以及酸液濃度上升,就讓玩家們生存下去非常困難。
這時(shí)候再來一波冰河時(shí)代,很多玩家的進(jìn)化點(diǎn)根本支撐不住這么折騰?。‰S著手頭上的進(jìn)化點(diǎn)枯竭,沒有辦法進(jìn)化出對(duì)環(huán)境的抗性,自然就只能在殘酷的生存斗爭(zhēng)中落伍。
而那些恰好在進(jìn)化的路程中,比其他人都前進(jìn)了一些些的玩家,便可以通過獵殺這些落伍的生物,從而為自己獲得寶貴的營(yíng)養(yǎng)值乃至進(jìn)化點(diǎn)。
“奧陶紀(jì)生物大滅絕”在原本的歷史上,導(dǎo)致超過85%的生物被一掃而空,給生物圈來了一次小小的滅絕震撼。
而在游戲中這次滅絕的成績(jī)是導(dǎo)致74%的物種滅絕,這些滅絕物種中65%屬于AI操控,只有35%是人類玩家。
并且通過觀察兩個(gè)群體的滅絕曲線,可以發(fā)現(xiàn)滅絕初期AI生物是隕落的主力,但隨著AI數(shù)量越來越少之后,人類玩家滅絕的速度便開始上升。
這也能夠解釋為什么在游戲中,滅絕的威力不如歷史上那么大,畢竟玩家操控的物種固然低等,但是他們本身卻具備高等智慧。
并且從另一個(gè)角度來講,歷史上的進(jìn)化方向是隨機(jī)而不確定的,但玩家們卻可以主動(dòng)選擇自己的進(jìn)化方向。
正是在這一系列的因素影響下,導(dǎo)致了如今滅絕的這個(gè)成果,即滅絕結(jié)束時(shí)只有74%的物種消失。
當(dāng)2107年3月份正式來臨的時(shí)候,恐怖的“奧陶紀(jì)大滅絕”也落下帷幕,《生命的史詩(shī)》就此進(jìn)入“顯生宙·古生代”的第三個(gè)時(shí)代——“志留紀(jì)時(shí)代”。
植物在“志留紀(jì)時(shí)代”時(shí)進(jìn)化出維管,這再給泥土帶來養(yǎng)分的同時(shí),也讓植物可以成長(zhǎng)的更為高大。
于是和此前的奧陶紀(jì)相比,大地的綠意正在進(jìn)一步擴(kuò)散,而這些最初一代的陸生植物,為動(dòng)物登陸陸地提供了食物。
那些操控前口生物的玩家們很快發(fā)現(xiàn),“志留紀(jì)時(shí)代”的進(jìn)化樹中,解鎖了登陸陸地所需的進(jìn)化功能。
于是他們當(dāng)即高興的一個(gè)個(gè)朝著這個(gè)目標(biāo)沖刺,都想要成為《生命的史詩(shī)》這款游戲中,真正意義上的第一個(gè)陸生動(dòng)物。
不過那些海洋生物玩家,注定會(huì)在這次競(jìng)爭(zhēng)中落后,因?yàn)椴还茉趺纯茨切┑锿婕?,都比海洋生物更能夠快速登陸到陸地上?p> 《生命的史詩(shī)》游戲的玩家們?cè)缭谥?,就完成讓生物從海水到淡水的轉(zhuǎn)移,對(duì)于前口動(dòng)物來說這個(gè)進(jìn)化并不困難,只需要改變生物的滲透壓適應(yīng)便可以。
對(duì)于真實(shí)世界的動(dòng)物來說,這輕飄飄的一句“便可以”,或許需要幾十萬甚至上百萬年的進(jìn)化,但對(duì)于《生命的史詩(shī)》游戲玩家來說,不過就是幾天或者十幾天的事情。
但是想要出水域到達(dá)陸地,就不是那么輕松的進(jìn)化了,他們需要對(duì)自己全方位的能力都做出調(diào)整。
畢竟生物在水里進(jìn)食、呼吸、運(yùn)動(dòng)以及繁殖,和在陸地上完全就是兩碼事,故而現(xiàn)實(shí)世界中不少物種,就根本沒完成過從海洋到陸地的進(jìn)軍。
因此想要完成從海洋到陸地的轉(zhuǎn)變,并非是一朝一夕便可以完成的事情,中間必須經(jīng)歷過一次兩棲生物的階段,從而更好的將生物適應(yīng)從水域轉(zhuǎn)移到陸地。
以最早登上陸地的節(jié)肢生物為例,雖然目前證據(jù)不多但很多生物學(xué)家都相信,節(jié)肢動(dòng)物也經(jīng)歷過兩棲生物階段。
只是他們?cè)谶@個(gè)階段所處的時(shí)間,和魚類比起來非常短暫而已,也就沒能夠找到化石證據(jù),但從邏輯學(xué)上也可以知道節(jié)肢動(dòng)物想要登陸,難度比起脊椎動(dòng)物而言要少得多。
他們的呼吸系統(tǒng)更為原始,改造起來的難度就相對(duì)比較小,至于保存水分的問題也不必?fù)?dān)心,節(jié)肢生物進(jìn)化出的外骨骼,天然就比皮膚更適合減少水分流失。
兩棲階段想要解決的一大難題,正是物種最關(guān)鍵的繁殖問題,而他們解決的思路也很簡(jiǎn)單,那就是讓繁殖和產(chǎn)卵繼續(xù)留在水域中。
就如同節(jié)肢動(dòng)物成長(zhǎng)非常迅速一樣,他們登陸所需要的加點(diǎn)也非常少,因此很快就有玩家成功登陸。
其實(shí)通過數(shù)據(jù)對(duì)比也可以觀察到,能夠在這個(gè)時(shí)代就完成登陸的玩家,他們物種的戰(zhàn)斗力基本原先就比較靠后。
那些在戰(zhàn)斗力排行榜靠前的玩家,必須優(yōu)先考慮加強(qiáng)自己物種的戰(zhàn)斗力,很少有人愿意投入大量進(jìn)化點(diǎn),去完成目前來看沒什么意義的登陸。
不過也只有節(jié)肢動(dòng)物能夠考慮上岸這么奢侈的事情,對(duì)于那些后口動(dòng)物來說,雖然他們已經(jīng)完成從蟲到魚,但是沒有頜的魚類就是渣渣。
所以即便是到了志留紀(jì)時(shí)代,后口玩家也只能繼續(xù)增強(qiáng)自己的運(yùn)動(dòng)能力,直到進(jìn)化出自己物種進(jìn)化出頜的那一天。
既然整個(gè)生物目前還忙著進(jìn)化出頜,那么登陸這種遙遠(yuǎn)的事情,自然不是現(xiàn)在后口玩家所應(yīng)該考慮的。
不過頜出現(xiàn)的那一天已經(jīng)不再遙遠(yuǎn),畢竟“志留紀(jì)時(shí)代”的下一個(gè)版本,就是魚類真正開始大顯神威的“泥盆紀(jì)時(shí)代”。
甚至都不用等“泥盆紀(jì)時(shí)代”的正式到來,這時(shí)候就有許多已經(jīng)在此前版本中,憋了一肚子火的后口生物玩家,在論壇上叫囂“你們的時(shí)代即將結(jié)束”。
也難怪后口動(dòng)物玩家現(xiàn)在變得這么狂,畢竟《生命的史詩(shī)》又不考慮其他因素,生物之間對(duì)比基本只看直接戰(zhàn)斗力。
既然生物之間的對(duì)比只看直接戰(zhàn)斗力,那等到后口生物進(jìn)化出頜以后,面對(duì)大多數(shù)原口生物基本就是秒殺。
歷史上也確實(shí)是這個(gè)樣子,魚類生物在體型增大且進(jìn)化出頜以后,迅速占據(jù)了海洋與淡水的食物鏈頂端。
雖然說在海洋中還有頭足綱生物,能夠勉為其難的與魚類一較高下,卻不可能動(dòng)搖后口動(dòng)物的整體優(yōu)勢(shì)。
原口動(dòng)物對(duì)此唯一的應(yīng)對(duì)方式,就是欺負(fù)魚類兩棲化時(shí)間非常漫長(zhǎng),跑到陸地上去稱王稱霸,這就是所謂的巨蟲時(shí)代。
結(jié)果都不用等后口動(dòng)物兩棲時(shí)代結(jié)束,當(dāng)后口動(dòng)物還沒徹底脫離水域的時(shí)候,就已經(jīng)能夠終結(jié)巨蟲對(duì)生態(tài)圈的霸主地位了。
虛無行者北冥
正常的四天一更,連更結(jié)束