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虛擬造物主

第六百二十章:dlc《九頭靈獅》

虛擬造物主 虛無(wú)行者北冥 2050 2024-03-14 19:00:00

  嚴(yán)格來(lái)講以遠(yuǎn)古華夏作為游戲題材,在過(guò)去的歷史中并不是沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),也有一些作品取得了出色的成績(jī)。

  在如今這個(gè)建造類(lèi)游戲式微的年代,史海同意立項(xiàng)開(kāi)發(fā)這款游戲,確實(shí)需要一定的勇氣來(lái)支撐,不過(guò)公司發(fā)言人表示自己堅(jiān)信,能夠和過(guò)去的產(chǎn)品做出差異化。

  過(guò)去那些所謂華夏遠(yuǎn)古題材的游戲,不是摻入了太多傳說(shuō)因素,就是只不過(guò)是一個(gè)換皮的類(lèi)文明時(shí)代游戲。

  因此在發(fā)布開(kāi)發(fā)的相關(guān)預(yù)告后,史海發(fā)言人說(shuō)公司立項(xiàng)的這款新游戲,將會(huì)盡可能以真實(shí)的考古發(fā)現(xiàn)為基礎(chǔ),結(jié)合史海一貫以來(lái)的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

  所謂史海一貫以來(lái)的優(yōu)勢(shì),那自然是基于時(shí)間流逝而導(dǎo)致的游戲世界發(fā)展,比如目前就透露出來(lái)在游戲開(kāi)始的時(shí)候,一回合就代表現(xiàn)實(shí)世界的10年,從而讓時(shí)間快速流逝略過(guò)。

  而這種時(shí)間快速流逝略過(guò)的影響,就是會(huì)來(lái)帶聚落領(lǐng)導(dǎo)層的更迭,這不就是史海乃至整個(gè)青魚(yú)所擅長(zhǎng),并且能夠做出自身特色的領(lǐng)域了嗎?

  因而就算是一款聽(tīng)起來(lái)比較老套的游戲,不少玩家們對(duì)此依舊有信心,認(rèn)為能夠帶給自己獨(dú)特的體驗(yàn)。

  但對(duì)這款游戲持以悲觀態(tài)度的玩家也不少,他們不看好《華夏黎明:遠(yuǎn)古時(shí)代》前途的原因,是其沒(méi)有青魚(yú)過(guò)去的那種風(fēng)格,即即一聽(tīng)大致內(nèi)容就感覺(jué)十分有趣。

  就比如《猛鬼獵人》以及《神棄之地》,關(guān)是這個(gè)點(diǎn)子拿去做什么游戲都可以,反觀這個(gè)《華夏黎明》就不夠看了。

  實(shí)際上就連戴文瓘也有些心神難安,不知道這款《華夏黎明:遠(yuǎn)古時(shí)代》,會(huì)不會(huì)成為青魚(yú)第一個(gè)失敗的系列。

  但既然已經(jīng)下定決心進(jìn)行開(kāi)發(fā),那么自然要在外界面前把膽氣做足,如果自己都萎了還怎么給市場(chǎng)信心?

  當(dāng)史海宣布又立項(xiàng)一個(gè)新游戲時(shí),太極公司這邊也有新動(dòng)作,《鴻蒙終》的第3個(gè)dlc“九頭靈獅”正式發(fā)布。

  “九頭靈獅”的設(shè)計(jì)概念類(lèi)似“三族大劫”,追求的是讓玩家體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗,幾乎沒(méi)怎么涉及到游戲劇情。

  所以dlc的游戲流程也相對(duì)較短,短到實(shí)際上只出現(xiàn)一處場(chǎng)景,即本篇中巫妖最終決戰(zhàn)之地不周山。

  當(dāng)然因?yàn)槲ㄒ灰惶巿?chǎng)景位于不周山,所以盡管沒(méi)有出現(xiàn)其他的地圖,但關(guān)就不周山地圖也已經(jīng)足夠龐大。

  并且別看只有一處場(chǎng)景,場(chǎng)景中劇情還是本篇中的重頭戲不周山大戰(zhàn),但這個(gè)dlc依舊做出了新意。

  玩家在“九頭靈獅”中操控的角色,不是“三族大劫”里勢(shì)不可擋的鴻鈞,只是一名最多能被稱(chēng)作“精英怪”的“九頭靈獅”。

  當(dāng)然這頭妖怪還是很有天賦,他在吸收靈氣覺(jué)醒神通后,在靈界的半身?yè)碛?個(gè)頭顱,每一個(gè)頭顱都能夠儲(chǔ)存1個(gè)異能。

  在游戲設(shè)定中給出的背景信息中,還提到九頭靈獅在他剛剛出生的時(shí)候,由于自己長(zhǎng)相過(guò)于奇怪,一度還差點(diǎn)被同族給當(dāng)成巫族。

  好在巫族最重要的特質(zhì)是靈肉合一,九頭靈獅雖然長(zhǎng)相怪異了一點(diǎn),起碼本身是靈肉分離的狀態(tài),所以最后依舊是被確認(rèn)為妖族。

  之所以選擇九頭靈獅來(lái)讓玩家操控,是因?yàn)檫@只妖怪級(jí)別不上不下,還具有出色的成長(zhǎng)性。

  九頭靈獅的每一個(gè)頭顱都,可以根據(jù)自身選擇儲(chǔ)存一種能力,而《鴻蒙終》的能力千千萬(wàn)萬(wàn),因此有多少個(gè)玩家就可能有多少種九頭靈獅。

  選擇九頭靈獅作為這個(gè)dlc主角的另一個(gè)原因,相對(duì)來(lái)說(shuō)就比較隱晦實(shí)際上這個(gè)世界的人也不可能知道。

  即這位九頭靈獅暗喻《西游記》中一位比較特殊的妖怪——“九元靈圣”,而這個(gè)世界并沒(méi)有這本經(jīng)典名著。

  在原世界的西游記中妖怪抓捕唐僧的表面原因,大多數(shù)都是想要吃唐僧肉從而長(zhǎng)生不老,少數(shù)是想要唐僧的元陽(yáng)

  只有這位九元靈圣比較特殊,他只是為了替徒弟出頭而已,當(dāng)然這些都是西游時(shí)代的事情了。

  如今九元靈圣還只是九頭靈獅,是妖庭中如恒河沙數(shù)一般,不起眼的一個(gè)小小精英怪而已。

  九頭靈獅在這場(chǎng)規(guī)模宏大的不周山大戰(zhàn)中,也沒(méi)有什么值得一提的精彩表現(xiàn),實(shí)際上全程主要在躲避大佬戰(zhàn)斗的沖擊,偶爾抓住機(jī)會(huì)給對(duì)面來(lái)一記狠得。

  這也是“九頭靈獅”dlc的另一個(gè)作用,從小人物的視角去呈現(xiàn)出不周山戰(zhàn)場(chǎng),這個(gè)在本篇中因?yàn)橐暯窍拗贫y以呈現(xiàn)。

  畢竟本篇中玩家們操控的是星斗巨鳥(niǎo),眼里唯一可堪一戰(zhàn)的敵人唯有盤(pán)古真身,雙方在不周山之戰(zhàn)中打的那叫一個(gè)天昏地暗,其余閑雜人等不過(guò)是橫河散沙。

  可到了“九頭靈獅”中玩家操控的角色,變成區(qū)區(qū)一個(gè)精英怪的小角色,連大妖這個(gè)級(jí)別都沒(méi)有到,一不注意就可能死于強(qiáng)者對(duì)戰(zhàn)的余波中。

  所以雖然戰(zhàn)場(chǎng)都是不周山,但星斗巨鳥(niǎo)眼中的不周山,和九頭靈獅眼中的不周山截然不同,不周山戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)多出許多外界的戰(zhàn)斗干擾,必須要謹(jǐn)慎避開(kāi)以免被卷入其中。

  總體來(lái)講“九頭靈獅”就是戰(zhàn)戰(zhàn)戰(zhàn),或者逃逃逃逃到大戰(zhàn)結(jié)束為止,全程就基本沒(méi)任何能稱(chēng)之為劇情的部分。

  而隨著dlc“九頭靈獅”的推出,也標(biāo)志《鴻蒙終:巫妖大戰(zhàn)不周山》正式結(jié)束,以不周山倒塌為分界線,這個(gè)世界也從鴻蒙時(shí)代進(jìn)入洪荒時(shí)代。

  于是太極公司內(nèi)部負(fù)責(zé)鴻蒙系列的員工,到此可以享受一次帶薪休假,等回來(lái)后便是洪荒系列的立項(xiàng)開(kāi)啟。

  就這樣時(shí)間來(lái)到2107年5月,之前提到過(guò)獵鬼公司和青海公司的合作項(xiàng)目,《猛鬼獵人》衍生電影《猛鬼獵人·世界:第一次接觸》便是此時(shí)上映。

  這款電影上映意味著一個(gè)野心勃勃的計(jì)劃,即盡管《猛鬼獵人》本篇的故事已經(jīng)結(jié)束,但公司依舊試圖推出一個(gè)完整的劇情世界。

  不過(guò)對(duì)于帕京來(lái)說(shuō)在這個(gè)月內(nèi)最重要的事情,是自己力主的項(xiàng)目《阿修羅之怒》終于推出第一篇。

虛無(wú)行者北冥

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