梁實誠拜托唐真整理出一些提高智力的辦法,最終唐真指出了兩條路徑。
第一個路徑是一系列的修行,還有冥想的技巧,并整理成冊,發(fā)到了梁實誠的郵箱里。
另外他還謙虛地給梁實誠介紹了另一位在外地居住的世外高人,可以去拜訪這個人,向他尋求建議,
但同時也提醒到,這將是一個緩慢的過程,需要時間與耐心。
第二個路徑,則是唐真從同行那打聽的一些快方法,不過又坦誠的表述這些快方法,他并沒有嘗試過,只是道聽途說,也不知道哪些有效,需要梁實誠自己去探索與實踐。
作為交換,梁實誠自覺地幫唐真完成了一些他的工作。
經(jīng)過之前的反思,青少年提升智力的速度顯得更快,大人們的世界觀與思維方式很難被改變,因此想要短時間刷積分,以及研究提升新屬性的辦法,就得在青少年身上下功夫。
可是哪兒有機會,讓自己隨便接觸青少年,用他們來做研究呢?
在這個年代,一個家庭中地位最高的是孩子,在梁實誠所在的城市里,大部分家庭將孩子的們的業(yè)余時間填充的滿滿的,他們不是在學(xué)校就是在補習(xí)班,除了放學(xué)時期以外,連想要在馬路上見到一個學(xué)生都很困難。
但事情很快有了轉(zhuǎn)機,公司里繪圖部門的同事抱怨電腦性能不夠用。
梁實誠聽說后,立刻為他們更換了配置,購買了一批最近大熱的3990X,同時順帶連繪圖部門的桌子都換成更大的。
可誰知之前的老電腦桌,卻成為了一個麻煩,被暴力拆解為一堆木板后,竟不知道接下來該怎么處理,廉價的老電腦桌用的材料是碎木頭加膠水黏合而成的人造板,這種板子不能燒,也不能加工,因此沒有人回收,又塞不進垃圾桶里。
這個問題原本交給了員工來完成,誰知他們晚上扛著人造板,丟棄到了一處空地上,第二天被警察順著監(jiān)控找上了門來,進行一頓教育后,并把東西還了回來。
于是梁實誠只好在網(wǎng)上發(fā)帖,免費送淘汰的舊電腦,條件是幫忙處理這些人造板。
很快就有了回應(yīng),來者生活在城鄉(xiāng)結(jié)合部,開了一個黑網(wǎng)吧。
為了不再惹上麻煩,梁實誠跟著他一路來到了目的地,親眼看著網(wǎng)吧老板把拆壞的電腦桌重新修好后才準(zhǔn)備離開,但卻有了一個意外的發(fā)現(xiàn)。
一路上網(wǎng)吧老板解釋到,城鄉(xiāng)結(jié)合部的孩子們,并沒有城里的孩子那般豐富的生活,他們放假后便無事可做,
他們的家長都跑到外地打工去了,家里只剩老人,沒有人管這些孩子。
他開這個網(wǎng)吧也算是行善積德,避免了他們的打架斗毆,發(fā)展成更壞的情況。
到達目的地,門口的黑網(wǎng)吧掛著牌子用粉筆寫著,五毛錢一小時,梁實誠納悶這么便宜能有什么賺頭,
但隨后又看到幾個上了年紀(jì)的人,進入了網(wǎng)吧深處的一個隱蔽房間,他隨后尾隨上去,從門縫中隱約看到幾臺水果機,這才恍然大悟,網(wǎng)吧只是一個幌子,真正賺錢的還是這個。
不過很快梁實誠又把注意力放在了其他地方,并發(fā)現(xiàn)了一個他真正感興趣的問題。
此時正值假期,黑網(wǎng)吧的主要顧客是小學(xué)生和初中生,梁實誠發(fā)現(xiàn)這群孩子原本的屬性值很低,
但隨著這些孩子們打開電腦后游玩了一段時間,屬性值慢慢的增加起來。
于是他對著網(wǎng)吧老板指了指,其中一個屬性值比較高的孩子,并詢問到他的情況。
網(wǎng)吧老板抬頭看了一眼,然后邊修理著桌子,邊嘀咕道:
“哦那位呀,他是我們這里的老主顧,游戲打得很不錯,經(jīng)常會引來一群孩子圍觀。”
梁實誠有了一個大膽的想法,在電腦前打游戲可以提升智商。
可能是拿到壓歲錢的時間不同,店里原本空曠的座位上,陸續(xù)有了人,基本都是學(xué)生。
但是他們玩的游戲大不相同,這是一個好事,可以方便更詳細(xì)地分析情況。
為了驗證這個猜想,他在網(wǎng)吧里觀察了一下午,并最終總結(jié)了一些經(jīng)驗。
首先無論什么游戲的確會提升【思維可塑性】和【大腦開發(fā)度】兩個屬性。
游戲既能讓人快樂,也能讓人全力調(diào)動大腦的使用,這并不奇怪。
最終的結(jié)果和所玩游戲的類型高度相關(guān),大致可以把游戲分成,網(wǎng)絡(luò)升級游戲,單機劇情游戲,競技類游戲,以及益智類游戲,還有的孩子沒有玩游戲,他們在看電影。
但是并非每一個屬性都在提升,讓梁實誠稍微感到有一點心痛的地方是,那些在玩網(wǎng)絡(luò)升級游戲,以及競技游戲的孩子們的【差異化】屬性數(shù)值在下降,也就是他們的不可替代程度在降低變成更平凡的人。
同時這一類的游戲,提升【思維可塑性】和【大腦開發(fā)度】的漲幅并不持續(xù),很快就陷入了震蕩之中,有時候提升,有時候下降。
【思維可塑性】和快樂程度密切相關(guān),但這兩類游戲帶給學(xué)生們的并不一定總是快樂。
簡單地說,經(jīng)過了對比,梁實誠發(fā)現(xiàn)了大致這樣的規(guī)律。
網(wǎng)游的副作用很大,而且不能確保屬性數(shù)值的持續(xù)提升,畢竟他們并沒有提供更多新信息,很多時候在在被迫重復(fù)進行某些操作,在不得不離開電腦后這些學(xué)生的屬性數(shù)值開始大幅下降。
而有著更多劇情的單機游戲,則能比較持續(xù)的提升屬性數(shù)值,并且副作用比較小,玩益智類游戲和看電影的學(xué)生情況也差不多。
梁實誠想起來,自己的童年也大致如此單機游戲,電影和動畫,是自己唯一獲得快樂與刷新認(rèn)知的途徑。
就在這時候一個穿著白大褂的人,帶領(lǐng)著幾個穿著迷彩服的手下,沖入了網(wǎng)吧,并把其中一個學(xué)生強行綁架帶走。
梁實誠看到這一幕一時不知所措,而網(wǎng)吧老板似乎對這個現(xiàn)象見怪不怪,然后說了一句,
“哎,又是一個可憐的娃,這是被抓去到網(wǎng)癮戒治中心?!?p> 聽完這個回答,梁實誠腦袋里產(chǎn)生了一個想法,并把一只手握成拳頭,拍在另一只手的手掌上,自言自語道:
“對呀,這是一個好辦法?!?p> PS電腦游戲可以刺激大腦,改變大腦結(jié)構(gòu),并提升智力,這個來之于,腦神經(jīng)科學(xué)家中的大牛斯坦尼斯拉斯.迪昂的著作《我們?nèi)绾螌W(xué)習(xí)》,這個好像百度上搜不到。
百度上可以搜到英國的sue Ramsden教授,發(fā)表《轉(zhuǎn)化精神病學(xué)》期刊上同樣的研究。