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第十三章:好一出獨(dú)角戲

模擬器:舊書 游戲搬運(yùn)工 2684 2021-06-23 00:30:00

  場景是一個(gè)基本單位,是四種故事媒介的基本單位。

  而在場景中,大部分是戲劇性的對白,由角色于場景中說出來。

  這其中,獨(dú)角戲自然也不列外。

  當(dāng)然,這里簡單描述一下什么是獨(dú)角戲:

  “一人多角,形式靈活。”

  更具體的就是,一個(gè)人在舞臺上走來走去。

  在場景中創(chuàng)造出內(nèi)在戲劇性的對白,將自己一分為二甚至更多,互相爭辯。

  說實(shí)在的,獨(dú)角戲真的極為有趣。

  但我說不上來那到底多有趣,只希望你們能夠自行領(lǐng)會(huì)其中奧妙。

  但千萬不要頭頂奧秘,滿頭的問號。

  說到這里,我都快忘了,我沒說四種故事媒介分別是什么。

  這是我的疏漏,我剛才忘記寫了。

  我光顧著寫場景,寫戲劇性對白。

  我腦海中有著一個(gè)舞臺,一個(gè)看不清臉的角色在上面沿著獨(dú)角戲。

  我想,如果這個(gè)角色松弛下來放空思緒的話,則所有這些記憶、幻想和哲思最好能以由欲望驅(qū)動(dòng)、有特定目標(biāo)的內(nèi)心活動(dòng)來呈現(xiàn)。

  這樣一來,不管表面上這個(gè)角色的行為多么被動(dòng),且漫無目的。

  它們,仍然可以算是戲劇性對白。

  看到這里你們肯定在迷惑,我在說什么。

  是的,我在和你們討論對白。

  對白是很重要的,尤其是對我這樣的新人來說。

  好吧,我不是新人,我老掉牙了都快。

  但你想想吧,在場景中有一個(gè)自我掙扎的角色在演出。

  你看著這個(gè)角色,表演著努力想要了解自己的過去或者努力地遺忘自己的過去。

  看著這個(gè)角色,賣力地表演著自欺欺人,或者其它任何劇作家創(chuàng)造的內(nèi)心活動(dòng)。

  最后的錄音帶,是個(gè)不錯(cuò)的范例。

  但說實(shí)話,這不是我們唯一的道路。

  我其實(shí)還可以依循著古代傳統(tǒng),古代劇院傳統(tǒng)。

  讓我的角色走出場景,面向你們這些讀者,以獨(dú)白式的對白去推動(dòng)敘事。

  瞧啊,是不是很眼熟呢?

  你肯定覺得眼熟,也說得出來為什么。

  而此時(shí),一個(gè)簡潔的旁白出現(xiàn):

  “鼓掌。”

  好吧,你肯定不想鼓掌,就像此刻的你不想告白。

  你肯定還在糾結(jié)著,或者是可能還在糾結(jié)著,我說的那四種故事媒介到底是什么。

  但故事媒介,就我個(gè)人看來,肯定不止四種。

  在戲劇、電影、電視以及文學(xué)之外,還有漫畫乃至游戲等。

  這些,都是故事媒介。

  你我都應(yīng)當(dāng)清楚,人類最令人好奇的天性之一就是對故事的需求。

  有人說,狄更斯在雜志上連載他的小說的時(shí)候,美國的讀者在港口守候,等著從英國來的郵船,希望能在第一時(shí)間讀到故事的后續(xù)情節(jié)。

  我們都知道,現(xiàn)在的讀者再也不需那樣辛苦了。

  但對故事的熱情,卻一點(diǎn)也沒降低。

  因?yàn)楣适聨Ыo人類的精神享受,也還像過去那樣美妙。

  當(dāng)然,你也許會(huì)對我將游戲稱為是故事媒介這一件事,感到質(zhì)疑。

  聽過游戲行業(yè)最主要支持者,尤其是批判媒體的言論,你就會(huì)知道我們最想要的其實(shí)是一種故事敘述媒介。

  事實(shí)上,這也是電子游戲最需要的發(fā)展方向。

  至少,當(dāng)我們面對無信仰者之類的人群時(shí),這是聽起來最好的回答。

  “那些東西難道不是充斥著暴力內(nèi)容嗎?”

  你年老的鄰居會(huì)發(fā)出這種疑問,此時(shí)你可以說:

  “有些確實(shí)如此,但是我感興趣的是那些講述絕妙故事的產(chǎn)品?!?p>  當(dāng)你在酒吧中告訴他人,你的工作與電子游戲相關(guān)時(shí),他們可能會(huì)問你:

  “那你一整天的工作就是在玩游戲嗎?

 ?。ㄕ婵?。)”

  他們帶著懷疑的眼神,覺得你仍像個(gè)孩子一樣花數(shù)個(gè)小時(shí)玩彈球之類的游戲,且樂此不疲。

  此時(shí)你就可以向他們解釋,你感興趣的是游戲?qū)⒊蔀橄聜€(gè)絕妙的敘事媒體。

  你將游戲比作電影行業(yè),不只是因?yàn)閮烧叨际酋r活的現(xiàn)代娛樂形式,還在于這兩種媒體都有大量和精心構(gòu)建的主流(和)精華作品。

  當(dāng)然,這些作品都講述了絕妙的故事。

  我們提到的總是故事,好像這個(gè)元素能夠讓每個(gè)人相信游戲的良好本質(zhì)。

  當(dāng)然,游戲玩法的改良令我們感到異常興奮,但是這種技術(shù)創(chuàng)新受到潛在的文化蔑視。

  我在這里說句個(gè)人看法,3A游戲的逼真效果本身就是在暗示著,它本身就缺乏靈魂這一事實(shí)。

  我們很難弄清楚是否以及何時(shí)需要呈現(xiàn)絕妙的故事,我們希望將來會(huì)出現(xiàn)某些想象中的傳奇電子游戲,希望有一天當(dāng)我們談?wù)撈渥约旱墓ぷ鲿r(shí),看到的是贊賞和羨慕的表情,而不是充滿疑問的目光。

  或者當(dāng)我們回首往事,回想那些伴著我們成長的游戲時(shí),如果沒有我們的懷舊情愫,那種體驗(yàn)就不能再重現(xiàn)了嗎?

  無論我們追求的是何種感覺,似乎都沒什么意義,因?yàn)槲覀兛梢钥吹接螒蛐袠I(yè)和市場逐漸偏愛的產(chǎn)品類型并無法幫我們獲得上述感覺。

  單人戰(zhàn)役通常被視為是多人游戲的演練。

  如果說體驗(yàn)故事劇情這種想法在上個(gè)時(shí)代僅僅是不受人歡迎,那么在這個(gè)時(shí)代它已經(jīng)瀕臨滅絕。

  游戲的故事情節(jié)逐漸成為承載動(dòng)作內(nèi)容的載體,個(gè)人體驗(yàn)被設(shè)計(jì)成是緊張多人體驗(yàn)的緩沖物。

  RPG的目標(biāo)是通過敘事來驅(qū)動(dòng),但是它們越來越傾向于古老的做法,其深度與傳統(tǒng)的科幻小說無異。

  那么,當(dāng)人們?yōu)楂@得文學(xué)體驗(yàn)而進(jìn)入書店時(shí),是否有人會(huì)徑直走向有關(guān)龍和宇宙飛船的平裝書呢?

  或許RPG開發(fā)者會(huì)這么做,但這不是足以解決問題的方法。

  3A游戲市場的競爭性甚于以往任何時(shí)候。

  設(shè)計(jì)必須防備盜版,游戲必須感覺起來足夠好玩,這樣人們才會(huì)繼續(xù)玩游戲,隨后才有可能付費(fèi)購買更多內(nèi)容。

  目前的游戲題材和規(guī)則單一,至少那些市場巨作呈現(xiàn)出的是這種狀況。

  主流玩家似乎都不愿意放棄那些已經(jīng)在市場確立地位的游戲,體驗(yàn)未被證實(shí)確有趣味性的“敘事”成分。

  當(dāng)然,他們的做法也不應(yīng)遭到埋怨。

  游戲故事講述中真正優(yōu)秀的內(nèi)容并不多,往往都只有片刻。

  比如,在《荒野大鏢客》中,當(dāng)我們騎馬進(jìn)入墨西哥之時(shí)。

  我們根據(jù)自己與故事在特定環(huán)境中互動(dòng)時(shí)的感覺來評估其質(zhì)量,對比那種可以主宰故事發(fā)展的感覺和設(shè)計(jì)師控制故事的感覺。

  當(dāng)有關(guān)戰(zhàn)爭倫理的游戲根據(jù)我們對待敵人的態(tài)度來做出相應(yīng)評價(jià)時(shí),我們會(huì)感到欣喜,即便我們已經(jīng)不記得戰(zhàn)爭故事本身的細(xì)節(jié)內(nèi)容。

  更普遍的情況是,這些絕妙的時(shí)刻是偶然顯現(xiàn)的,是由玩家自己發(fā)現(xiàn)的。

  有時(shí),我們認(rèn)為某款游戲很棒,于是我們想要成為講述故事的人,興奮地同好友分享游戲中的細(xì)節(jié),比如我們在游戲的獨(dú)特之處有何體驗(yàn)、我們?nèi)绾斡貌煌姆椒ń忾_謎題以及我們在游戲中遇到了什么事情。

  在我看來,相對于背下《半條命》的整個(gè)故事情節(jié)而言,人們更有興趣分享《馬里奧賽車》中的刺激體驗(yàn)。

  機(jī)制所產(chǎn)生的興奮感和失敗產(chǎn)生的挫敗感比我們觀看電影或閱讀書籍時(shí)產(chǎn)生的感覺更加有形和具體。

  向從未經(jīng)歷過互動(dòng)娛樂的獨(dú)特體驗(yàn)的人描述那種感覺并不是件容易的事。

  當(dāng)我們在描述游戲的吸引力時(shí),往往會(huì)用到“有趣”這個(gè)詞,但事實(shí)上它并無法真正描述那種感覺。并且,它同“成熟的敘事”也毫無關(guān)聯(lián)。

  或許,是時(shí)候接受游戲并非“故事講述媒介”,至少不是我們所希望的那種能夠憑借游戲故事而獲得編劇協(xié)會(huì)授予獎(jiǎng)項(xiàng)的“故事講述媒介”。

  真相究竟是什么,我也無從得知。

  而你可能會(huì)覺得這長篇大論的看起來很眼熟,是的,它們都是我復(fù)制黏貼來的。

  但我要說的正是,我將游戲當(dāng)做故事媒介,且希望看到更多的“有趣”的游戲出現(xiàn)。

  賺錢的游戲并不少見,但有趣的游戲正在越來越少。

  只希望,最后不會(huì)變成獨(dú)角戲。

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