第57章 莽夫
“四十二《魂》”的關(guān)鍵詞晚上六點(diǎn)半的時(shí)候,沖到了微博熱搜37位。
順帶一提還有“ARPG”這個(gè)詞也在第49位。
這是根本沒有任何營銷投入的情況下。
況且還是游戲這種在微博領(lǐng)域本身就算是小眾的亞文化,畢竟上面更多具備的是娛樂圈屬性,沖到這個(gè)位置指不定還是沾了陸啟自己的光。
在游戲論壇上的氛圍就正常多了。
在全民游戲論壇,由于沒有自己專區(qū),大量玩家涌入《混沌紀(jì)元》的專版發(fā)言討論。
《混沌紀(jì)元》專區(qū)的發(fā)帖量也從目前趨于平穩(wěn)的每天六千貼左右,到現(xiàn)在僅僅是四個(gè)小時(shí)的時(shí)間里,又一次突破一萬五。
一些視頻UP主們聞風(fēng)而動(dòng),也已經(jīng)開始動(dòng)起來了。
他們也有一萬種聚焦熱點(diǎn)的姿勢。
哪怕你什么別的消息都沒放出,也能根據(jù)官博上的那幾張?jiān)嬕材茏龀鰜硪徊渴畞矸昼姷囊曨l。
給你分析四十二《魂》的戰(zhàn)略意義,分析其將會(huì)為國產(chǎn)游戲行業(yè)帶來的影響,分析四十二的產(chǎn)能和《魂》的上線時(shí)間,闡述陸啟的野心和對他這家公司未來的展望。
會(huì)蹭熱度的不僅僅只有李敏。
反正總是找得到話來說的,至于玩家們信不信,信幾成,那并不重要,點(diǎn)進(jìn)來聽一聽就行。
在這些茫茫的信息洪流之中,其中最主要的討論方向,毫無疑問的是這款游戲的類型。
3DARPG。
第一個(gè)關(guān)鍵信息是“3D”。
3D游戲一定比2D游戲好玩嗎,那不一定,但排除個(gè)例普遍來講那肯定需要更強(qiáng)大的技術(shù)支持和更復(fù)雜制作流程,制作周期也一定比同品質(zhì)的2D游戲要長。
它意味著四十二認(rèn)為自己已經(jīng)完成了所需要的技術(shù)積累。
四十二的粉絲們固然很興奮,歡呼雀躍是主流的聲音。
不過同時(shí)也有些擔(dān)憂。
他們會(huì)想會(huì)不會(huì)步子邁得太快了點(diǎn)兒啊,四十二呀,媽媽怕。
距離上一款《混沌紀(jì)元》這才過去了三個(gè)月多點(diǎn)兒,現(xiàn)在真的要挑戰(zhàn)3D游戲了嗎?要開始向主流市場邁進(jìn)了?
雖然只是第一次公布而已,更別提連實(shí)際游戲截圖都沒,但四十二這個(gè)品牌在玩家心目中確實(shí)有點(diǎn)兒“莽夫”的感覺。
不僅是游戲發(fā)售間隔極短,而且也從來不按照市場規(guī)律出牌。
想想要是其他獨(dú)立游戲工作室第一款產(chǎn)品,怎么著也是得先觀望下當(dāng)前比較受玩家群體喜愛的主流游戲類型,學(xué)習(xí)著下場,提前放出一些游戲信息探探風(fēng)聲,再發(fā)兩個(gè)試玩版EA版本測試數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)整再完成成品,這樣成功幾率也會(huì)提升一些。
四十二呢,反正上來就哐哐一頓干,沒有人做過的玩法類型,沒有過市場驗(yàn)證,沒有人能告訴他們到底能不能成功,做就做了愛咋咋地。
甚至《無間》直接第一次上線就是1.0版本,《混沌紀(jì)元》也是從0.8開始的。
雖然確實(shí)玩法足夠優(yōu)秀耐玩獲得了成功,但是想起來還是有些后怕的。
你怎能說這是一家穩(wěn)健的公司?
尤其是在第二個(gè)關(guān)鍵詞“ARPG”的基礎(chǔ)上。
玩家們也預(yù)想過四十二開始邁入3D領(lǐng)域后,第一款會(huì)帶來什么類型的游戲。
大多數(shù)人認(rèn)為應(yīng)該還是一些獨(dú)立游戲性質(zhì)的類型,比如小品級(jí)的模擬類,或者同樣也是橫版的動(dòng)作游戲,這樣到后面的大型游戲也能有個(gè)過渡,難度也會(huì)小很多。
現(xiàn)在呢,直接就跨步到了ARPG了。
這么多年下來,大伙兒比較普遍的認(rèn)知是,這種類型,但凡要做得品質(zhì)稍微高一些,那都得是具備相當(dāng)實(shí)力積累的廠商才敢去觸碰的。
猶如它的名字,動(dòng)作角色扮演游戲,在動(dòng)作游戲和角色扮演游戲之間取了一個(gè)中間值,融合了兩種類型的優(yōu)點(diǎn)而成。
做這種游戲可能有幾種方式。
要么就做成了養(yǎng)成不如RPG,戰(zhàn)斗也不如ACT的玩意兒,這種做起來就很簡單,就是不如不做。
這也不是他們對四十二和陸啟的要求標(biāo)準(zhǔn)。
如果要做到能保證這個(gè)品牌口碑的延續(xù),能讓這個(gè)等了多少年才等到終于冒出頭的國產(chǎn)游戲團(tuán)隊(duì)依然是人們心里的白月光,還能代表國產(chǎn)游戲的最高水準(zhǔn)。
那可能需要既有精良角色扮演游戲的職業(yè),加點(diǎn),劇情,還得有優(yōu)秀動(dòng)作游戲的戰(zhàn)斗和關(guān)卡體驗(yàn)。
這樣的復(fù)雜程度就直線上升了,ACT和RPG的兩方面都要兼顧。
真的要挑戰(zhàn)這個(gè)東西么?
進(jìn)入到3D游戲時(shí)代以后,ARPG幾乎成了所有國產(chǎn)游戲的禁區(qū),沒人敢去觸碰,偶爾出現(xiàn)那么一款,也很快暴死。
請珍惜自己的名聲啊,四十二!
也許是因?yàn)橄矚g,所以擔(dān)心吧。
程明下午一邊體驗(yàn)著胡佛他們完成度初版戰(zhàn)斗系統(tǒng),一邊抽空看了下網(wǎng)友們的討論,心里暗暗一笑,得意萬分。
玩家們根本不知道,陸總的野心和能力都比他們想象的,甚至期望的都還要大。
其實(shí)ARPG這是屬于大多數(shù)東方玩家才有的概念,因?yàn)槲鞣酵婕已壑斜緛硪矝]有回合制和即時(shí)制戰(zhàn)斗區(qū)分,在他們看來那不就是標(biāo)準(zhǔn)的米國式RPG。
不同的ARPG無非就是區(qū)分四十五度的上帝視角和第一或第三人稱視角,至少他們目前玩到過的都是如此。
而東方玩家常規(guī)理解的RPG便是回合制的,這也是受限于游戲發(fā)展早期技術(shù)限制采取的最優(yōu)化的解決方案,直至如今回合制戰(zhàn)斗的游戲也依然有屬于它的一片市場。
他們對于ARPG的大致理解也差不多就是米式RPG。
而那些游戲,絕大部分在動(dòng)作性上根本就沒有深度挖掘,包括玩家們最為熟知的第三人稱視角的《天際行者》和四十五度上帝視角的《深淵之神》,其實(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)上來說還有極大的進(jìn)步空間。
而《魂》的動(dòng)作系統(tǒng)比他們理解的這種ARPG還要“A”上很多。
程明想起了當(dāng)初項(xiàng)目會(huì)上陸總對所有人說的話。
當(dāng)時(shí)陸啟說:“未來的游戲方向這些概念一定是會(huì)越來越模糊的,邊界會(huì)被互相吞噬,新游戲們總要吸取各家之長。不僅僅是ARPG,有人喜歡玩FPS,那射擊類游戲?yàn)槭裁淳筒荒苡醒b備掉落,不能有加點(diǎn)升級(jí),不能有各種屬性的成長了呢。從來沒有人規(guī)定過游戲只能是各玩各的,涇渭分明?!?p> 程明都忍不住想快點(diǎn)兒讓玩家們看到實(shí)機(jī)演示了。
啊,項(xiàng)目組的大家加油啊,早點(diǎn)完成??!
“哐當(dāng)~”他又被BOSS殺死了,一錘子敲飛,倒在了地上。