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游戲制作人的自我修養(yǎng)

第59章 影響不大

游戲制作人的自我修養(yǎng) 我愛廚房 2410 2021-08-23 18:21:21

  游戲行業(yè)里有一句老話,自己覺得過得去的東西,那玩家可能覺得是垃圾;

  自己覺得不錯的,玩家會覺得很一般;

  只有自己覺得做得很好了,玩家可能才會在其中感受到樂趣。

  不過越來越少的人遵循這種老教條了。

  而現(xiàn)在六十五工作室的員工們對于這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)便是這樣的一種感覺,在自己進行測試之后,已經(jīng)完全被這種全新的戰(zhàn)斗體驗征服。

  并且相信完成優(yōu)化,增加打擊感,換上全新的美術(shù)資源,調(diào)整動作細節(jié)之后,一定會帶給玩家們無比深刻的嶄新游戲體驗。

  就像程明那樣,有些迫不及待地想要向玩家們展示,炫耀。

  不過這系統(tǒng)真要說缺點的話,那確實是有些難……或者說偏硬核。

  天然會屏蔽大量休閑玩家。

  這很正常,沒有任何一個項目是會取悅到所有人的,無論是游戲,音樂,電影或者小說。

  不過《魂》的戰(zhàn)斗難度,甚至可能還會勸退部分原本ARPG玩家,如果他們沉迷在原本割草體驗的爽感中的話。

  因為比起傳統(tǒng)認知里的ARPG,那里面更多強調(diào)的是技能和裝備的搭配,《魂》里面強調(diào)的是對敵人出招的節(jié)奏把控。

  但這同樣不是問題。

  假設(shè)原本有5000萬ARPG,去做一款大眾款式隨波逐流的游戲,可能其中10%的500萬人會買。

  那如果只有1500萬硬核ARPG玩家的基礎(chǔ),你做一款玩法新鮮,風格獨特,足夠滿足他們操作需求的并且品質(zhì)優(yōu)良的游戲,那可能會有50%的人,750萬玩家買單。

  《魂》走的是這條路子。

  前期做好用戶定位固然重要,但比這更重要的是游戲的品質(zhì)。

  就像《無間》和《混沌紀元》之前,也沒有人能確定他們有多少用戶基礎(chǔ),玩家的喜好也是會隨著時代和潮流轉(zhuǎn)變的。

  當然陸啟還是做了一些其他微小的工作。

  戰(zhàn)斗難度控制,循循漸進;

  真打不過,回去刷刷小怪練練級嘛,增強下自己的數(shù)值,刷點兒更好的裝備總可以吧。ARPG的RPG部分也是一個大頭啊,那是從角色成長的角度來幫助玩家降低操作成本的方式。

  再不濟,聯(lián)機嘛!

  和《混沌紀元》相同,《魂》同樣有聯(lián)機模式,不過不同的是《混沌紀元》采用的是P2P服務器,簡單便宜,不過依賴玩家之間的連接速度。

  而這次的《魂》則是專用服務器,難點是需要針對全球不同的地區(qū)設(shè)置服務器,這方面則需要感謝旺達Marge平臺的友情支持。

  實在搞不定的BOSS,和三兩好友,或者陌生人聯(lián)機群毆BOSS,要么找找高手幫忙,總有開修改器之外的方法搞得定的。

  網(wǎng)絡世界,什么東西最重要,毫無疑問是裝逼啊。

  老手們對于這種帶新的活兒向來是樂于接受的,哪怕沒有任何獎勵,苦練的技術(shù)如果不在別人面前展示出來,那多憋得慌啊,一身武藝豈不白練?

  聽到對方兩句“哇,大佬這也太牛逼了?!毙睦锉瘸粤嗣厶沁€舒坦。

  思路明確,整個團隊也因此干勁十足,熱火朝天。

  隨著各個系統(tǒng)的逐漸完成,這種欲望越來越強烈。

  這種干勁和收入薪水的激勵是兩回事,收入自然是極為重要的一方面,這點毫無疑問,但在四十二他們無需為這一點憂心。

  在此之上,他們更想得到的是玩家們的感嘆,驚呼,無窮無盡的稱贊,媒體們的震驚,一篇篇的文章報道說從來沒見過這樣的游戲,又被四十二裝到了,把玩家拿捏得服服貼貼地。

  那是另一種人類本能的自我價值實現(xiàn)。

  ……

  ……

  陸啟從大漢工作室回來的時候才知道網(wǎng)上已經(jīng)變了天了。

  閱讀著網(wǎng)上的新聞,喃喃道:“《全球戰(zhàn)線》和《世界足球聯(lián)盟》都搞定了,天海可以啊,這么快就過審了?”

  李敏道:“秦城現(xiàn)在就是在做這個東西啊?!?p>  陸啟問:“秦城是誰?”

  李敏:“……那是天海創(chuàng)始人啊?!?p>  陸啟:“嗷~他啊,他現(xiàn)在是不管研發(fā)了是吧,就退居二線主管政府和公共關(guān)系?”

  “陸總,人家從來就沒做過研發(fā),天海一開始就是代理高麗游戲起家的啊?!?p>  “喔,記混了……”

  李敏的眼神怪怪的,那個意思似乎是說陸總您是不是也該做一做這方面的工作。

  非常容易閱讀理解。

  陸啟連忙攤手:“看我干嘛啊……我現(xiàn)在上邊兒一個人都不認識,哪里說得上話啊?!?p>  這也是大實話,別看四十二現(xiàn)在名氣不小,但真還做不到跟上頭也遞得上話的程度。

  有些媒體不嫌事兒大,老給四十二扣些帽子,什么國產(chǎn)游戲引路人,單機市場的擎天柱……

  天海都給出不到十億估值的企業(yè),什么擎天柱啊,玩具車啦。

  站在李敏的角度,他比較擔心的事情是,送審版本出來之后,就以《魂》這個美術(shù)風格,那一大批死尸活死人的,還有那些各種宗教元素的融合,以及莫名其妙的怪物,這玩意兒的過審難度,不比《全球戰(zhàn)線》和《世界足球聯(lián)盟》這種游戲高得多了啊。

  而且老板還是個一點兒關(guān)系都沒有的……

  《魂》的主要戰(zhàn)場依然會是在Marge平臺上,但本身除了Marge版,還有實體版包括國行NC12和EI主機版,國行版這部分都是需要華夏出版署審核通過才能開賣的。

  不說華夏國內(nèi),這游戲即使放到全球娛樂軟件協(xié)會(GESA)的分級制度下,四十二也得做好被劃分到M(Mature)級,也就是17歲以上玩家才能游玩的級別。

  原因現(xiàn)在都能猜得到,肯定是強烈的暴力,血腥與血液飛濺。

  因為實體版是四十二自己發(fā)行,不是虛擬出版物,所以這些東西都要李敏的團隊去送審評級,完成后才能壓盤開賣。

  所幸GESA是一個具備全球公信力的委員會,一次審核,全球大部分地區(qū)通用,不需要四十二每個國家挨個跑一遍。

  國內(nèi)的話,嗯……確實是要麻煩一些,因為沒有分級制度啊。

  過了就能上,沒過那就對不起啦。

  對不起就對不起吧……反正陸啟本身的想法也就是能賣最好,不能賣拉到。

  就國行這一塊,他自己最樂觀的態(tài)度也并不覺得能賣出多少。

  兩款主機在華夏國內(nèi)的持有量加起來現(xiàn)在也就100萬左右,可能都還不到,這還是算上的水貨的數(shù)據(jù)。

  說蚊子腿倒也不是,但真貢獻不了多少。

  反正到時候做一點兒本地化的工作吧,改一改顏色血液,給一些角色多穿點兒衣服,去除點兒斷肢內(nèi)容,減少一些死尸的密度……

  一款國產(chǎn)游戲,國產(chǎn)團隊自主研發(fā)的游戲,居然也要做本地化工作……

  嗯?這感覺著實怪異。

  這部分內(nèi)容本來陸啟也是早有安排的,不過優(yōu)先級被劃分到了最低級別。

  陸啟道:“反正把游戲做完了再慢慢搞,視情況而定吧,影響不大?!?p>  陸啟繼續(xù)翻閱新聞,突然道:“對了,天海最近幾個月肯定還會逐步加強宣傳力度的,你懂我的意思吧?”

  李敏點頭,比了一個“OK”的手勢:“他們每次發(fā)大量通稿,我們也跟著發(fā)點兒新東西就是?!?p>  兩人相視一笑,都被他們懂完了。

我愛廚房

感謝萬里南為的打賞。

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