首頁(yè) 游戲

聯(lián)盟:求求你別折磨人了

第十六章 職業(yè)訓(xùn)練,基本功。

聯(lián)盟:求求你別折磨人了 洛蘭殤 2011 2021-10-24 20:50:57

  軒歌是真沒(méi)有想到自己就是怕打線上坑到其他人,才選擇了人機(jī)。

  可這結(jié)果實(shí)在是太出人意料了,居然輸了。

  自己這種在白金鉆石段位都能夠輕易上手的玩家,打人機(jī)都會(huì)輸,那其他剛剛接觸游戲的真正新手玩家,豈不是沒(méi)有任何游戲體驗(yàn)?

  “英雄聯(lián)盟這款游戲還是吃了大環(huán)境……要是戰(zhàn)三如果能再堅(jiān)持一年的話,說(shuō)不定結(jié)果就完全不一樣了?!?p>  畢竟英雄聯(lián)盟現(xiàn)在最強(qiáng)的lpl職業(yè)聯(lián)賽,在國(guó)內(nèi)也剛剛成立兩年罷了。

  而現(xiàn)在整個(gè)職業(yè)的行情很明顯的蒸蒸日上,各行各業(yè)的投資人都想要分這一杯羹。

  “算了,還是先練練現(xiàn)在的基本功吧。”

  任何MOBA類游戲,想要拉開(kāi)自己跟對(duì)手的差距除了單殺以外,最主要的就是兵線資源,畢竟在水平相近的情況下想要打出單殺的難度是非常大的。

  所以個(gè)人的基本功尤為重要。

  相同的時(shí)間,一個(gè)人能夠補(bǔ)100刀,另一個(gè)只能補(bǔ)50刀,這個(gè)經(jīng)濟(jì)裝不就拉開(kāi)了?自然而然裝備也拉開(kāi)了差距,可以預(yù)見(jiàn)這時(shí)候動(dòng)起手來(lái)肯定是裝備更好的能贏。

  “來(lái)看看誰(shuí)的普攻彈道最慢,這個(gè)在論壇上應(yīng)該是有的。”

  之所以選擇普攻彈道最慢的,在所有條件最差的情況下能夠補(bǔ)刀成功,那使用更快的攻擊彈道補(bǔ)起小兵來(lái)明顯是更加輕松。

  最簡(jiǎn)單的技巧,就是直接百度英雄聯(lián)盟誰(shuí)最難補(bǔ)刀,出來(lái)的幾個(gè)答案就是了。

  軒歌在這種情況下得到了五個(gè)答案,安妮,死歌,冰鳥,時(shí)光,稻草人。

  攻擊彈道速度是指普攻出手觸碰到目標(biāo)的速度,跟攻速是沒(méi)有關(guān)系的。

  不能理解的話,可以做一個(gè)簡(jiǎn)單的比喻,將攻速比作開(kāi)槍的速度,攻速是1.0,那么你一秒鐘能夠開(kāi)一槍。

  彈道速度就是離子彈飛過(guò)去,命中目標(biāo)的速度。

  彈道速度一直都是作為隱藏?cái)?shù)據(jù)。

  畢竟這關(guān)系到人類最極限的反應(yīng)速度。

  花了一會(huì)功夫找到了論壇上說(shuō)的四個(gè)英雄。

  二話不說(shuō)直接開(kāi)自定義,親身的體驗(yàn)才能察覺(jué)……

  “0.7s左右的普攻前搖……不愧是頂級(jí)法師?!?p>  普攻前搖是普通出手必須要經(jīng)歷的過(guò)程,這是沒(méi)辦法通過(guò)任何手段進(jìn)行取消的。

  “彈道速度1400左右?!?p>  “彈道速度1450左右……”但是沒(méi)有那么長(zhǎng)的前后搖,視覺(jué)效果要比死歌好一點(diǎn)點(diǎn),也只是一點(diǎn)點(diǎn)罷了,畢竟齒輪的小弧線非常難受。

  “1500左右?!眳s是一個(gè)弧線,這感覺(jué)稍稍有點(diǎn)怪,不過(guò)攻擊速度還算可以打擊手感能夠接受,安妮不適合用來(lái)練習(xí)。

  “彈道速度1450左右?!钡歉栏璞绕饋?lái)同樣也是前搖太短,跟時(shí)光同屬一檔。

  “彈道速度1400,這只鳥和這個(gè)死歌差不多五五開(kāi),普攻前搖都是在0.6秒以上?!?p>  經(jīng)過(guò)了軒歌的測(cè)試,最終還是選擇了使用死歌來(lái)練習(xí)補(bǔ)刀。

  進(jìn)入游戲畫面之后也是控制著英雄來(lái)到了中路線上,等待小兵上線。

  1分53秒,雙方小兵也是準(zhǔn)時(shí)達(dá)到了中路線。

  近戰(zhàn)小兵的血量是445點(diǎn),傷害值12,護(hù)甲為0,魔抗為0,攻擊速度為1.25,移動(dòng)速度325,可以獲得的經(jīng)驗(yàn)是59。

  遠(yuǎn)程小兵血量280點(diǎn),傷害值25,護(hù)甲為0,魔抗為0,攻擊速度為0.67,移動(dòng)速度325,可以獲得的經(jīng)驗(yàn)為29。

  實(shí)際上有第一次的試驗(yàn),視覺(jué)記憶還是存在的。

  即便是這樣第一波兵線也是因?yàn)榕袛噱e(cuò)誤了小兵攻擊彈道速度,導(dǎo)致普攻銜接不上,直接漏了一個(gè)刀。

  如果這是在對(duì)抗中的話是可以接受的,畢竟有人為的干擾,可這是在訓(xùn)練中,顯然軒歌不能接受。

  一來(lái)就沒(méi)開(kāi)一個(gè)好頭,這怎么行呢?

  按下esc直接退出游戲,重新選一下死歌進(jìn)行補(bǔ)刀。

  這一次第1波兵并沒(méi)有任何問(wèn)題成功的收下。

  緊接著就是第2波兵線,隨著死歌升級(jí)攻擊力也是來(lái)到了49點(diǎn)。

  在這種情況下沒(méi)有任何問(wèn)題成功的補(bǔ)掉了,近戰(zhàn)兵和遠(yuǎn)程兵,但是突然出現(xiàn)的炮兵一下子讓軒歌補(bǔ)刀發(fā)生了錯(cuò)誤的判斷。

  炮車的血量足足高達(dá)700點(diǎn),并且還有40點(diǎn)的額外傷害,以及15點(diǎn)的護(hù)甲值,于是對(duì)方的炮車反倒被己方的炮車給吃掉了……

  “嗯……再看看。”

  兵線的刷新機(jī)制,通過(guò)軒歌自己的觀察也是觀察出來(lái)了,非常簡(jiǎn)單每30秒一波小兵,第3波線之后就會(huì)出現(xiàn)炮車兵。

  不過(guò)在第4波線,近戰(zhàn)兵和遠(yuǎn)程兵的數(shù)據(jù)也是發(fā)生了變化。

  血量分別增加20點(diǎn)和15點(diǎn),除此之外也是增加了雙抗,與獲得的經(jīng)驗(yàn)與金幣數(shù)。

  “會(huì)升級(jí)?!边@個(gè)是軒歌在和軒魅玩的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)了,只不過(guò)沒(méi)有做一個(gè)大致的判斷。

  還好攻擊速度和彈道還有傷害沒(méi)有變化,按照原本的計(jì)算還是能夠接受的。

  自然第六波的炮車兵數(shù)據(jù)會(huì)肯定會(huì)發(fā)生變化。

  果然血量增加了27點(diǎn),護(hù)甲增加3點(diǎn)魔抗增加3點(diǎn)。

  總體節(jié)奏還是按照之前的來(lái)。

  “每三分鐘會(huì)升一級(jí)呀,第4波兵剛好是游戲進(jìn)行三分鐘這個(gè)點(diǎn),那么小兵升級(jí)的節(jié)點(diǎn)就是六分鐘,九分鐘……既然這樣的話先取十分鐘進(jìn)行訓(xùn)練。”

  軒歌在這瞬間就制定好了后續(xù)的補(bǔ)刀計(jì)劃。

  如果是十分鐘作為節(jié)點(diǎn)的話,一共會(huì)出18波兵,不過(guò)由于第18波兵線是剛剛刷新的,在那種情況下是到不了中路,實(shí)際上到達(dá)中路的只有17波兵,再加上每三輪多一個(gè)炮車,那么中路在這十分鐘一共有107個(gè)小兵。

  “先以97刀為及格線?!?p>  也沒(méi)有其他什么含義其實(shí)也就是107的90%。

  軒歌也是再次退出了游戲,選出死歌重新開(kāi)始練補(bǔ)刀練習(xí)。

  正式開(kāi)始的第1局。

  也沒(méi)有想象中那么順利。

  87刀!

  最終目標(biāo)整整差了10刀!

  軒歌搖了搖頭,再開(kāi)游戲繼續(xù),即便是在今天完成了97刀的目標(biāo)也沒(méi)什么值得好高興的,畢竟十分鐘整整有107個(gè)小兵。

  第二局……

  第三局……

  終于在第四局完成了97刀的及格線。

  

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動(dòng)
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁(yè)
返回書頁(yè)
指南