第十七章 階段一完成?。ㄇ笸扑]票)
“基礎(chǔ)炮車兵的經(jīng)驗(yàn)是92點(diǎn),每過三分鐘獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)增加6點(diǎn),基礎(chǔ)近戰(zhàn)小兵可以獲得的經(jīng)驗(yàn)是59點(diǎn),每過三分鐘升一級(jí)都會(huì)增加3點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),最少的是遠(yuǎn)程小兵只有29點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),同樣升一級(jí)會(huì)增加3點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)……”
“這樣的話,遠(yuǎn)程的三個(gè)小兵是可以隨時(shí)舍棄的,因?yàn)樗峁┑慕疱X還有經(jīng)驗(yàn)并沒有必要冒那么大的風(fēng)險(xiǎn)?!?p> “10分鐘出兵的小兵經(jīng)驗(yàn)一共是5844點(diǎn)……按照升級(jí)的公式表可以升到9級(jí),并且還溢出914點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),如果能去蹭野怪經(jīng)驗(yàn)的話補(bǔ)上9級(jí)升10級(jí)的436經(jīng)驗(yàn),理論上是可以到達(dá)10級(jí)的?!?p> “很合理的設(shè)定,能夠?qū)ふ易羁斓纳?jí)方案?!?p> 畢竟在真實(shí)的游戲條件下,并不是你想要將一波兵線全部清理掉就能夠全部清理掉的。
在那種情況下一定要懂得取舍。
一個(gè)近戰(zhàn)兵就已經(jīng)等于兩個(gè)遠(yuǎn)程兵了,在這種情況下肯定是優(yōu)先先吃掉近戰(zhàn)兵,遠(yuǎn)程兵完全可以放棄。
經(jīng)驗(yàn)一直以來都是最為重要的,基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),所以軒歌就打算用這段時(shí)間把自己的基本功打扎實(shí)。
有之前戰(zhàn)三的經(jīng)驗(yàn)在,這個(gè)過程倒是沒有多么痛苦,畢竟只要是跟記憶有關(guān)的都不算是什么難事,反倒是實(shí)際操作的難度。
任何東西都沒有你切身實(shí)地去體驗(yàn)收獲的更多,只會(huì)實(shí)際理論不就是紙上談兵嗎。
就好比補(bǔ)刀訓(xùn)練,軒歌到現(xiàn)在也是完不成107刀的完美成績,最好的一次也就是在10分鐘補(bǔ)了104個(gè)。
當(dāng)然如果能使用技能的話就能完成這個(gè)成績了。
不過這樣就沒有按照原本的目標(biāo)來進(jìn)行了,補(bǔ)一個(gè)小兵不僅僅是你點(diǎn)一下鼠標(biāo)右鍵那么簡單。
還要考慮英雄的攻擊范圍,普攻彈道速度還有攻速,甚至是自身的移動(dòng)速度。
有的時(shí)候剛移動(dòng)到那普攻前搖還沒打出去,就被幾方堆積的小兵給集火秒掉了。
雖然沒有外界的干擾但是從某種程度上比對(duì)線的壓力還要大。
畢竟己方的小兵會(huì)源源不斷的累積,數(shù)量一多又開始集火傷害是難以控制的。
在這段時(shí)間能打出100刀以上的成績,已經(jīng)是軒歌付出最大的努力了。
保持九個(gè)小時(shí)的不間斷補(bǔ)刀練習(xí),已經(jīng)趕上了曾經(jīng)打職業(yè)的強(qiáng)度了。
補(bǔ)刀訓(xùn)練可不是游戲?qū)郑菰锏某潭瘸跸胂?,可能有不少人知道這個(gè)訓(xùn)練方法,興沖沖的開了一局,想要將自己的補(bǔ)刀練得更好。
可在不使用技能的情況下,即便是普攻彈道還有普攻前搖非常舒服的ad英雄,也是時(shí)不時(shí)的漏刀,緊接著就感到無趣了。
甚至可能連10分鐘都撐不了,關(guān)掉了練習(xí)界面。
這段時(shí)間的努力也沒有白費(fèi),軒歌現(xiàn)在的補(bǔ)刀水準(zhǔn)已經(jīng)提升到了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的水平……
當(dāng)然和那些職業(yè)級(jí)的選手,還是不能做對(duì)比判斷,畢竟他們是在做職業(yè)級(jí)的對(duì)抗。
在閑暇之余軒歌也是好好的看了一下lpl職業(yè)聯(lián)賽的比賽視頻,觀察這些職業(yè)選手的基本功。
就好比現(xiàn)在在皇族戰(zhàn)隊(duì)的自豪,10分鐘的補(bǔ)刀成績是在80~95之間。
當(dāng)然這跟他打的位置也有一定關(guān)系,下路兵線的出兵10分鐘這個(gè)階段只有101個(gè),再加上回城補(bǔ)給即便兵線的處理非常不錯(cuò),也是有可能會(huì)損失一兩個(gè)小兵。
但也可以這么說,自豪的基本功打得非常的扎實(shí)。
緊接著就是we戰(zhàn)隊(duì)的ad選手微笑,10分鐘的時(shí)候居然補(bǔ)出了101刀的成績,當(dāng)然那次只是他狀態(tài)太好了,正常情況下是跟自豪一樣的80~95之間。
其他選手的基本功就沒有自豪和薇薇這么夸張。
除此之外也有別的收獲。
軒歌發(fā)現(xiàn)從戰(zhàn)三轉(zhuǎn)戰(zhàn)英雄聯(lián)盟的隊(duì)友和對(duì)手還挺多的,一下子就熱血沸騰起來。
……
軒歌操控著鼠標(biāo),雙目死死盯住了自己那27寸的電腦屏幕。
屏幕中,藍(lán)色方的小兵已經(jīng)囤積了三波兵線,而紅色方只剩下兩個(gè)遠(yuǎn)程兵。
最前方的一個(gè)遠(yuǎn)程兵被集火即將要被帶走。
血量也只剩下一絲絲,可旁邊的那個(gè)遠(yuǎn)程兵血量也不足一半。
按照原本的速度死歌是完全來不及收的。
軒歌連忙操控的鼠標(biāo)點(diǎn)向了一絲絲的血量的小兵,在攻擊前搖結(jié)束的一瞬間,按下s強(qiáng)制打斷了普攻后搖,緊接著鼠標(biāo)點(diǎn)向了不到半血的小兵。
當(dāng)然并沒有近身的意思。
在攻擊范圍之內(nèi),普攻的彈道速度是移動(dòng)速度的三倍以上。
因此在時(shí)間緊迫的時(shí)候做任何靠近動(dòng)作,都是浪費(fèi)時(shí)間。
緊接著飄向了側(cè)邊不斷飛過去的己方小兵攻擊彈道。
“4個(gè)!48點(diǎn)傷害……成了!”
10分鐘死歌已經(jīng)升到了9級(jí),攻擊力也是來到了71點(diǎn)。
扣除護(hù)甲傷害,能夠強(qiáng)制造成68點(diǎn)傷害。
剩下這個(gè)小兵的血量剛好掉到了68以下……
時(shí)間卡的剛剛好!
隨著這個(gè)小兵倒下金幣增加了18點(diǎn)。
“nice!”
10分鐘,107刀的目標(biāo)完成!
軒歌非常的興奮。
將近一星期的努力總算是成功了。
補(bǔ)刀也暫時(shí)可以不用做這么高強(qiáng)度的訓(xùn)練了,目標(biāo)就是把這個(gè)1變成2變成3……
接下來就是把自己的手感給了熱起來。
連忙退出了游戲再開了一局補(bǔ)刀。
同樣也是一刀未漏,107刀拿下。
到這里軒歌才徹底相信剛剛絕對(duì)不是巧合。
小兵出手的每一幀在自己眼里都清晰可見,雙眼早已經(jīng)習(xí)慣了抓捕雙方小兵的攻擊彈道。
除此之外死歌出手的每一下不再是痛苦難熬的前搖動(dòng)畫,似乎變成了婀娜多姿的舞蹈。
“現(xiàn)在可以稍微小試一下牛刀了。”
說來也是搞笑,原本是想用奶媽的,結(jié)果卻練了五天的死歌……
連軒歌都覺得有點(diǎn)離譜。
“從明天開始,開始打排位賽了?!?p> 這段時(shí)間除了基本功以外,對(duì)于現(xiàn)在的一百一十一個(gè)英雄也是天天去背去記的。
一開始只是看了個(gè)大概,了解一下英雄的定位還有技能介紹。
現(xiàn)在則是進(jìn)行到了第二輪,每一級(jí)英雄技能基礎(chǔ)傷害以及加成,一百一十一個(gè)英雄完成了五十六個(gè)。
畢竟對(duì)于軒歌來說只要是跟記憶有關(guān)的,都不是什么難事,說到底作為魔都大學(xué)的優(yōu)秀畢業(yè)生,連這本事都沒有,那也太丟人了。