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十五輪回周

587章 氣色

十五輪回周 靈異大貓 10201 2024-12-01 20:27:46

  生命的法術(shù):藝。即本身。

  生體的法術(shù):塑。即所有。

  生靈的法術(shù):象。即無(wú)術(shù)。

  一句話(huà):集一生所有,合無(wú)名術(shù)終。

  要是一生所有都沒(méi)了,那是不是空空的?所以呀,不學(xué)無(wú)術(shù)。

  可以自證,可以認(rèn)證,但別合一起玩,尤其是別把藝和塑連在一起玩無(wú)象。

  無(wú)術(shù)一分為二是象術(shù),連在一起玩,至少還那么個(gè)名頭,可要是藝、塑、象連在一起玩,那就是連個(gè)名頭都沒(méi)有。

  例如無(wú)皇?有這么回事嗎?米有。這樣的名是無(wú)知的家伙編的。

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),象術(shù)就是極致了,在往上是無(wú)術(shù),合二為一的玩意,變態(tài)是變態(tài),但是吧...嘻嘻

  神說(shuō)自己是神,沒(méi)有誰(shuí)信。

  無(wú)術(shù)非議。

  更離譜一些,如集一生所有,不太好形容,反正不在術(shù)的范疇了。

  要我們說(shuō)的話(huà),這是不可言,因這是我們是說(shuō)的,所以是不可言之列,要是世生自己干出來(lái)的,那就是不可知。

  不可言自在,不可知記行。

  總結(jié)一句話(huà):不學(xué)無(wú)術(shù)。

  象術(shù)已是至高,無(wú)術(shù)已無(wú)必要。

  誠(chéng)然無(wú)術(shù)可以扭轉(zhuǎn)乾坤,但是吧...扭轉(zhuǎn)乾坤的結(jié)果是好是壞?不需要扭轉(zhuǎn)乾坤,學(xué)了沒(méi)用,需要扭轉(zhuǎn)乾坤的地步,狀況肯定不咋滴。

  若學(xué)無(wú)術(shù),情況是往壞的方向發(fā)展,那學(xué)還是不學(xué)?顯而易見(jiàn),不學(xué)無(wú)術(shù)。

  如君等等需要認(rèn)證,要是不學(xué),還需要認(rèn)證嗎?不需要。

  不是一位位需要認(rèn)證,而是生靈可能需要,如生靈認(rèn)皇,認(rèn)帝,認(rèn)圣,本質(zhì)上不是什么好事。

  神不會(huì)說(shuō)自己是神,它們不需要誰(shuí)來(lái)認(rèn),說(shuō)白了就是不學(xué),而不是神的,可以稱(chēng)神,稱(chēng)王等等,它們玩的是認(rèn)證。

  自證的清白,認(rèn)證的糊涂。

  比如說(shuō)自證的家伙,它們知道不學(xué)無(wú)術(shù)這回事,但認(rèn)證的家伙卻是糊涂蛋,它們往往會(huì)在自證的道路上狂飆。

  自證到認(rèn)證,狀況是不咋滴,而認(rèn)證到自證,狀況還行,雖說(shuō)狀況還行,但也會(huì)隨著自證而滑落,不過(guò)能承受得住這樣的代價(jià),可以證證,整個(gè)盛極而衰,衰弱不見(jiàn)得是什么壞事,但證了又不認(rèn),證來(lái)干嗎?當(dāng)擺設(shè)?

  額...底蘊(yùn)對(duì)吧。

  可既然有了,是不是總有用武之地的那一天?那還是什么好事嗎?呵呵。

  糊涂蛋的作為,不是我們可以左右的,要我們說(shuō)到了那一天,在認(rèn)證一下也不遲,這樣無(wú)術(shù)就算用了,也能保命。

  不可言自在與不可知記行,兩回事。

  前者事到臨頭,扭轉(zhuǎn)乾坤了至少能保命,后者嘛...嘿嘿。

  先皇曾建立皇朝,自證暴斃猶存仍在。

  先皇是誰(shuí)?忘了。

  當(dāng)先皇扭轉(zhuǎn)乾坤,皇朝是怎么來(lái)的?忘了。那么誰(shuí)記得這座皇朝究竟是怎么來(lái)的?誰(shuí)都不記得,它似乎是天然存在的。

  先皇成為了無(wú)皇,無(wú)皇的存在只是因?yàn)檫@座皇朝還在,當(dāng)皇朝不在的那一天,也是無(wú)皇嗝屁之日。

  額...還有另一個(gè)結(jié)果。

  當(dāng)先皇告斃,未必有扭轉(zhuǎn)乾坤的那一天,存在的根本是因這座皇朝,可要是皇朝崩塌,不曾延續(xù),還有扭轉(zhuǎn)乾坤的那一天嗎?沒(méi)有。或者說(shuō)那樣的扭轉(zhuǎn)乾坤,只是重塑這座已經(jīng)崩塌的皇朝,那這座皇朝還真是純天然的,無(wú)皇宣布暴斃。

  要是尚未崩塌之前扭轉(zhuǎn),那無(wú)皇還能尚存,但只能說(shuō)是尚存一線(xiàn)生機(jī)。

  救?嘖嘖。

  沒(méi)有誰(shuí)記得這座皇朝是什么來(lái)的,更也沒(méi)有誰(shuí)記得那個(gè)無(wú)皇,連生平都抹除了,怎么救?不是不能救,而是很難救。

  這需要誰(shuí)稱(chēng)皇,在這座舊朝稱(chēng)皇,重新修葺皇朝,在以這座皇朝為墓穴,行復(fù)蘇之舉。

  誰(shuí)都不知道這座皇朝是怎么來(lái)的,但新主可以想要知道不是,我要知道它是怎么來(lái)的,我要知道建立它的是誰(shuí)。

  它是我?它可以不是!

  以皇朝為墓否生,一句話(huà)來(lái)解釋?zhuān)核皇俏遥?p>  這不是什么自證了,而是自立門(mén)戶(hù),又回到了那句話(huà):不學(xué)無(wú)術(shù)。

  生生皆是我,但可全不是,這回事考驗(yàn)的是意志,不是意志頑強(qiáng)的家伙,那可能就會(huì)認(rèn)為無(wú)皇是前生,那么無(wú)皇肖然的同時(shí)另一位無(wú)皇又誕生了,繼承不是退位,而且這樣的退位更為嚴(yán)格,意志不咋滴直接沒(méi)戲,不是誰(shuí)都是天意,在說(shuō)了就算是天意也僅僅是試錯(cuò)的機(jī)會(huì)多一點(diǎn)。

  意識(shí)多,不代表意志強(qiáng),而意識(shí)多,意志強(qiáng),也不代表有這么個(gè)想法,重點(diǎn)不在意識(shí),也不在意志,而在于意念,若有所思,一意孤行。

  不可知記行:思念。

  不可言自在:生活。

  自在生存,能不能活過(guò)來(lái)不一定,但至少比思念強(qiáng),有個(gè)玩意叫祭祀。

  這不是在鼓勵(lì)學(xué)無(wú)術(shù),這是在善后,不學(xué)是不學(xué),萬(wàn)一要用呢?所以要能用。

  自證無(wú)需認(rèn)證,因全部認(rèn)是認(rèn),一生認(rèn)也是認(rèn),不認(rèn)的全干掉,是不是全認(rèn)了?嘿嘿。

  不學(xué)但能用,一步之遙,不學(xué)無(wú)術(shù),學(xué)無(wú)止盡,一步之遙是止,盡則需要善善后,如怎么復(fù)活,怎么復(fù)蘇。

  不可言簡(jiǎn)單,祭祀完事。

  不可知周折,僅留思念,未必可行,三思三思。

  無(wú)術(shù)可并不是什么常規(guī)標(biāo)配,象術(shù)才是普遍的,萬(wàn)般術(shù)各有所長(zhǎng),無(wú)術(shù)是高端,但不是什么玩意都是越高端越好,有些玩意那是越低端越厲害。

  比如藝...額...這個(gè)也不怎么低,好像都挺叼。

  研究研究術(shù)吧,其實(shí)是打算整點(diǎn)好玩的,比如傀儡,若生靈都是活體,招兵買(mǎi)馬廝殺的是不是太慘烈了?嗯。

  向文明學(xué)習(xí),別的不多,玩具多,世界也是需要玩具的,而傀儡這玩意可以說(shuō)是對(duì)文明事物的仿制,玩具是玩具,可要是損失了也很心痛的說(shuō),把一個(gè)娃娃的玩具弄壞了,那哭的老傷心了。

  分分的話(huà),傀儡這玩意屬于戰(zhàn)術(shù)類(lèi)別。

  首先制造傀儡需要一個(gè)核心。

  每個(gè)框框的核心都是不同的,在文明這樣的核心是能源,而在世界這樣的核心是意識(shí)。

  意識(shí)這玩意是可以很多的,所以多多的意識(shí)可以制造傀儡玩具,當(dāng)意識(shí)注入傀儡,可以讓傀儡變得和自己的身體一樣。

  仿生傀儡。

  意識(shí)是核心關(guān)鍵,不過(guò)意識(shí)注入傀儡之后,不在是意識(shí),或者說(shuō)意識(shí)注入傀儡之后被傀儡給消耗掉了,成為了意志,這是意識(shí)融化進(jìn)傀儡,化為了意志,賦予了傀儡活性,這樣的傀儡類(lèi)似于身體上的延伸。

  不過(guò)身體是身體,傀儡是傀儡,只能類(lèi)似于身體。

  如傀儡被砍一刀,對(duì)于身體的傷害是輕微,但要是身體結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的挨一刀那就是重傷,額...傀儡被砍一刀好像連輕傷都不算,除非傀儡被大卸八塊了,這就是掛掉了,不然簡(jiǎn)單的重?fù)?,意志可沒(méi)那么脆弱,意志是頑強(qiáng)的,由于是對(duì)于傀儡而言。

  頑強(qiáng)的意志和猶如死物一般的軀體是不是很匹配?嗯。

  大卸八塊了還能重組的說(shuō)。

  除非...咳咳!傀儡被誰(shuí)搶走了,砍死傀儡太費(fèi)勁,但搶走比較容易,比如搶奪控制權(quán)。

  不說(shuō)傀儡容易被搶?zhuān)前?..也不難。

  一份意識(shí)充當(dāng)傀儡的核心,那別人想要搶走這具傀儡,一份意識(shí)也夠了,但這份意識(shí)可不是化為意志了,而是成為傀儡內(nèi)部的核心。

  仿生傀儡,意志是核心,由意識(shí)轉(zhuǎn)化,但要是誰(shuí)被搶了,則可以注入一份意識(shí),成為傀儡的核心,這不在是化為意志,而是充當(dāng)核心,不過(guò)以意識(shí)才操控傀儡,兩個(gè):遲鈍!

  不過(guò)制造傀儡是需要材料的,雖說(shuō)遲鈍,但材料不用自己出了不是?遭搶的傀儡,遲鈍笨拙,不如意念溝通好使,能操控的數(shù)量有限。

  畢竟一個(gè)是相當(dāng)于身體的延伸,另一個(gè)卻是相當(dāng)于另一具身體,負(fù)擔(dān)之大,可想而知。

  如意志流,以意念溝通,能控制一萬(wàn),而意識(shí)流,以意志左右,能控制的數(shù)量興許是一。

  一對(duì)一,都難打,別說(shuō)一萬(wàn)對(duì)一了,不過(guò)這回事怎么說(shuō)呢?要是造不起傀儡,那只能搶別人的傀儡咯,造傀儡除了核心之外,還需要材料,材料總不可能是無(wú)限的,所以傀儡的產(chǎn)量肯定不多,在有則是意識(shí),說(shuō)意識(shí)不珍貴,那是純扯蛋。

  材料都是次要的,重要的意識(shí)有多少,有多少意識(shí)才能制造多少具傀儡,當(dāng)然,不是沒(méi)有其他核心。

  仿生是以意識(shí)轉(zhuǎn)化為意志流經(jīng)傀儡全身,另一種是以純粹的意識(shí)為核心激活傀儡。

  材料是死的,激活的難度之高,可想而知,不過(guò)這可以有效的避免意識(shí)的不足,傀儡是意識(shí)多了才好玩,意識(shí)不多,造一具傀儡容易,激活一具傀儡難,而激活的傀儡擁有的自己的意志,不能完全當(dāng)傀儡看了。

  一個(gè)是仿生傀儡,一個(gè)是傀儡,不在仿生,這東西擁有了自己的生機(jī),類(lèi)似于仿生,但區(qū)別很大。

  如前者是玩具,但后者不太適合在當(dāng)玩具,工具?額??梢杂脕?lái)玩一時(shí)的工具。

  工具傀儡擁有自己的意志,這玩意是可以進(jìn)化的,進(jìn)化到擁有自己的意念,具備意識(shí),產(chǎn)生意思,而玩具傀儡就沒(méi)有這樣的毛病。

  首先材料是死的,在有意志是外來(lái)的,這樣的傀儡,就算在千錘百煉之下?lián)碛辛俗约旱囊庵?,但一直都是傀儡,被?dòng)反擊那種,除非是有什么機(jī)緣巧合,不然意志一直都是一直,不造生,它就不會(huì)活過(guò)來(lái)。

  這類(lèi)傀儡依舊有誕生的可能,但很難,除非是在具備意志之后,有誰(shuí)注入了意識(shí)核心,而這個(gè)核心剛好在傀儡體內(nèi)磨滅了,這樣傀儡可以擁有自己的意念,但也僅限于意念,而之后怎么說(shuō)呢?

  傀儡可以如同鎧甲,但一個(gè)生靈死在了傀儡的里面,那這個(gè)玩具傀儡則會(huì)進(jìn)一步進(jìn)化,擁有意識(shí),在進(jìn)一步則是溝通,比如誰(shuí)老是和傀儡聊天,令其產(chǎn)生了自己的意思,玩具傀儡更重巧合,這樣的巧合也不完全是造出來(lái)的。

  那個(gè)什么?天道應(yīng)酬對(duì)吧。

  玩久了,誕生很正常,至于辨別的方式,玩具傀儡看意識(shí),意識(shí)誕生之后不能在玩了。

  工具傀儡,看意念,擁有了自身的意志會(huì)產(chǎn)生意念,兩者之間會(huì)有溝通障礙,不在那么揮如臂使了,這就不能在玩了。

  一個(gè)是以意識(shí)為尺度。

  一個(gè)是以意念為尺度。

  理論上工具傀儡不適合玩,擁有自己的意志已屬于伴生了,若意志毀滅了,則會(huì)造成生靈意志薄弱的潛在代價(jià)。

  至于玩具傀儡,以意識(shí)為尺度,這是一個(gè)上限,標(biāo)準(zhǔn)則是意念,只有意識(shí)在傀儡體內(nèi)磨滅過(guò),才有可能產(chǎn)生意念,有了意念,則有了阻礙,明擺著告訴你別玩了。

  工具傀儡,不適合玩,但可以玩玩。

  玩具傀儡,適合玩,但講究尺度。

  在說(shuō)工具傀儡這回事,雖說(shuō)不適合玩,激活了具備意志,但要是不玩玩,就是一直只有意志的不得寸進(jìn),而且這樣的意志還很呆板,所以呀,需要玩,玩出個(gè)意念才能充當(dāng)這么個(gè)守衛(wèi)。

  工具是需要,而玩具產(chǎn)生意念則是標(biāo)準(zhǔn),兩個(gè)傀儡的結(jié)果都是充當(dāng)守衛(wèi),不過(guò)成長(zhǎng)是需要淬煉的,所以這些傀儡都是充當(dāng)試煉用品。

  傀儡試煉。

  別的不說(shuō),每一個(gè)傀儡那都是身經(jīng)百戰(zhàn)的,玩具那也是有大用的,試煉傀儡千千萬(wàn),一窩蜂沖出來(lái),誰(shuí)都得擦擦腦門(mén)上的冷漢。

  仿生傀儡,有點(diǎn)好,那就是不容易損壞,畢竟是以意志為主的傀儡,支離破碎了都能重組修復(fù),而且處于試煉中,傀儡被KO了,碎片也不容易丟失,哪一天傀儡活了,自己就從試煉里走出來(lái)了。

  傀儡大軍,就是制造傀儡特別消耗意識(shí),意識(shí)多,它的產(chǎn)量就高,意識(shí)少,咳咳。產(chǎn)量也就那樣。

  激活不消耗意識(shí),但難度也高。

  一個(gè)是增加意識(shí)的難度高,一個(gè)是激活的難度高,所以傀儡這東西從來(lái)不是什么高產(chǎn)玩意,傀儡大軍全靠歲月積累。

  在有!吃材料。

  制造一具傀儡,意識(shí)是核心,而材料也不可獲取,貴重與否不談,一坨廢鐵,千錘百煉來(lái)一遍那也是精金,材料貴重與否決定的是傀儡前期的強(qiáng)度,后期一個(gè)樣,傀儡本身即是傀儡的材料,也是核心。

  如傀儡大軍活了,但有那么一天傀儡大軍死光光了,那每一枚碎片都是傀儡核心,無(wú)論將這樣的核心安放在什么軀體里,這樣的軀體都活了,它們能聽(tīng)懂命令,同樣也具備一定的本能。

  在文明,它們是兵種,在世界,它們也可以是士兵,傀儡士兵可是很強(qiáng)的,身經(jīng)百戰(zhàn)是前期,千錘百煉是中期,后期是萬(wàn)劫不磨。

  每一個(gè)傀儡從試煉里走出來(lái)那都是應(yīng)劫,每一劫總不至于灰灰湮滅吧,那么只要有那么一點(diǎn)殘?jiān)?,它們就能重組。

  試煉里的傀儡,可以都是應(yīng)劫傀儡的材料,直至萬(wàn)劫不磨,其實(shí)也不用試煉傀儡當(dāng)材料,試煉里面總歸會(huì)有些灰塵的不是,這些灰灰可以是應(yīng)劫傀儡重組的素材了。

  每一個(gè)傀儡都是萬(wàn)劫不磨的家伙變態(tài)嗎?這樣的家伙組成一支大軍離譜不?

  哈哈。

  從理論上來(lái)講,這樣的傀儡大軍,要是敗北了,一點(diǎn)渣子都不會(huì)剩下,全部灰灰湮滅的說(shuō),但實(shí)際上,沒(méi)有誰(shuí)會(huì)硬著頭皮把它們干的灰灰湮滅。

  萬(wàn)劫不磨可不是什么說(shuō)笑的,浩劫之中亦可生存,不說(shuō)掃平浩劫,但一次浩劫是干不死它們的,這是一個(gè)傀儡V浩劫的情況,要是一軍VS浩劫,那就是橫掃。

  萬(wàn)劫屬于個(gè)體,浩劫全部遭殃。

  一次浩劫,干不死傀儡,但一軍傀儡可以干掉浩劫,有些浩劫是外來(lái)的,有些浩劫是內(nèi)生的。

  內(nèi)生的浩劫,傀儡軍團(tuán)就算能干掉也會(huì)被反噬,比如一個(gè)個(gè)的重新淪為傀儡,相當(dāng)于被洗白白了,需要重新恢復(fù)。

  至于外在的浩劫,這就要看什么程度了,但程度在高也不會(huì)團(tuán)滅,頂多是殘存。

  理論上傀儡VS浩劫,是能戰(zhàn)勝的,至少第一次是這樣,一個(gè)個(gè)的都能抗一次浩劫,憑什么干掉咱們?至少第一次干不掉,所以一般是把傀儡大軍給打散封印,形成慘勝的癥狀。

  但...怎么說(shuō)?

  入侵的家伙又不是萌新,本身自帶劫數(shù)的,如浩劫對(duì)于世界來(lái)說(shuō)是頭一次,但它們的劫數(shù)可不止一,所以慘勝就會(huì)變成殘存,也就是敗北。

  慘勝好歹是贏了,事后慢慢舔傷口就行,但敗北的話(huà)...如傀儡大軍有一萬(wàn),慘勝可以重組一萬(wàn),敗北了傀儡大軍剩下那么一千,還是殘的,挽回的也就那么一千,重新建到一萬(wàn)?呵呵。

  要知道敗北損失的可是氣數(shù),傀儡大軍的氣數(shù)流失了,就算重組也是烏合之眾,氣運(yùn)那玩意在多也就是吹吹風(fēng)的事,一支大軍的氣運(yùn)被吹散了,在派到前線(xiàn)那是送菜。

  如一個(gè)具備氣數(shù)的家伙,看一群沒(méi)有氣運(yùn)的家伙,明明是沒(méi)有氣運(yùn)這邊更強(qiáng)更厲害,但這個(gè)具備氣數(shù)的砍這群沒(méi)有氣運(yùn)的就像升級(jí)一樣,蹭蹭蹭的長(zhǎng),簡(jiǎn)直糟心,所以寧可散兵游勇,也不會(huì)給損失氣數(shù)的傀儡大軍匯聚氣運(yùn)。

  氣運(yùn)通常是用來(lái)恢復(fù)氣數(shù)的,但傀儡大軍只剩一千了不是?這一千可以恢復(fù),但恢復(fù)了氣運(yùn)可以散了,散兵游勇也比烏合之眾強(qiáng),當(dāng)然,要是對(duì)方?jīng)]有吹散氣運(yùn)的本事就是另說(shuō)了,那樣的話(huà)烏合之眾是可以受到傀儡大軍的加成的,那在天才的家伙也不可能在烏合之眾里面升級(jí)。

  當(dāng)然,氣數(shù)損失,是可以用氣運(yùn)玩玩的,比如傀儡大軍雖說(shuō)只剩一千,但它們可以鎮(zhèn)壓很多氣運(yùn),那這樣的烏合之眾還是可以的,本來(lái)傀儡大軍是前鋒,損失了氣數(shù)之后只能充當(dāng)王牌了。

  正常的掐架沒(méi)有誰(shuí)先誰(shuí)后這個(gè)說(shuō)法,就算氣數(shù)損失殆盡了,氣運(yùn)擺在那就是吹不動(dòng),完好的氣數(shù),就算全部嗝屁了,該可以鎮(zhèn)壓這么多,就是這么多。

  要是氣運(yùn)比氣數(shù)更多,反正大家一起上,論活的久,氣運(yùn)能有氣數(shù)堅(jiān)挺?氣數(shù)敗光了,那剩下的氣運(yùn)也肯定不多,吹不動(dòng),一般來(lái)講氣運(yùn)和氣數(shù)的差距不可能太大,不過(guò)氣運(yùn)有氣運(yùn)的玩法,這玩意就像風(fēng),有什么危機(jī)呀,吹跑就行。

  只有口氣大,氣數(shù)也能吹,你氣數(shù)牛嗶,我氣運(yùn)多,說(shuō)不和你打那就不打,有本事你過(guò)來(lái),過(guò)來(lái)我就吹飛你。

  種田的一般玩的是氣。

  征戰(zhàn)的一般玩的是劫。

  以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的,也就是欺負(fù)欺負(fù)萌新,那什么鄰居屯糧我屯槍?zhuān)従泳褪俏壹Z倉(cāng),真那么好搶?zhuān)砍兜啊?p>  正兒八經(jīng)的征戰(zhàn)玩家VS正兒八經(jīng)的種田玩家。

  前者需要彈盡糧絕,傾盡一切,才有可能把種田玩家給搶了,種田的可以敗,但征戰(zhàn)的輸不起,而且只能打快攻,慢就是輸,不過(guò)種田的主力,那都是在前線(xiàn)的,快攻?不可能。

  或許守不住全部的防線(xiàn),但這是進(jìn)去難,出來(lái)也難,生死關(guān),漏網(wǎng)之魚(yú)是生,但想要跑出來(lái),多半是死。

  雖說(shuō)騷擾的確是有些底蘊(yùn)的轉(zhuǎn)化速度,但和種田的拼消耗,除非是征戰(zhàn)的腦子有病,所以征戰(zhàn)的通常是一波流,能打則打,不能打就撤,等同于敗北,要是具備漏洞,讓誰(shuí)溜進(jìn)去,還跑出來(lái)了,這就屬于搶劫了。

  打一波,看看有沒(méi)有漏洞,要是有,搶一波在跑,這是種田的敗北,不過(guò)這樣的敗頂多也就是虧本,不至于很慘,很慘的是玩命。

  如征戰(zhàn)的和種田的玩命死拼,而又旗鼓相當(dāng),種田的獲勝,但也是慘勝,從理論上來(lái)講,旗鼓相當(dāng)?shù)那闆r下,種田的不可能輸,除非征戰(zhàn)的家伙比種田的更強(qiáng),這樣才會(huì)形成慘敗的結(jié)果,可除非差距很大,不然征戰(zhàn)的不太可能死磕,死磕對(duì)征戰(zhàn)的可沒(méi)什么好處。

  以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),在于每一次都要盈,哪怕盈的很少,因每一次失敗都是血虧。

  如盈了一萬(wàn),但一次失敗輸一萬(wàn),還得虧一萬(wàn),盈一是一,一輸更多,完全輸不起,至于為什么會(huì)這樣,那就是世界的風(fēng)氣了。

  從良的多,還是為惡的多?為惡的多,種個(gè)毛毛田,搶劫去。

  種田種到最后,那是有朝一日,風(fēng)向轉(zhuǎn)變了開(kāi)搶?zhuān)允澜绲娘L(fēng)氣一旦轉(zhuǎn)變,那就是一發(fā)不可收拾的徹底扭轉(zhuǎn),那才是真的以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),兌掉對(duì)方多少,只能自身能撤,那就是賺的,玩命的死拼到最后,贏家通吃,而不是兌掉的就掛了,補(bǔ)都補(bǔ)不回來(lái)。

  如傀儡兌掉一萬(wàn)士兵,傀儡可以挽回,但一萬(wàn)士兵可以嗎?不行。這不是修養(yǎng)就可以挽回的,在風(fēng)向沒(méi)有轉(zhuǎn)變之前,陣亡的士兵那就是消耗品。

  既然士兵都是消耗品,那征戰(zhàn)的是不是也是消耗品?當(dāng)然。無(wú)非是消耗什么的問(wèn)題。消耗種田的耐心嗎?呵呵。此消彼長(zhǎng)好吧。想要消耗什么,那就要大獲全勝,不是兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),宛如流匪,征戰(zhàn)的家伙是有特殊的隱藏機(jī)制的。

  于征戰(zhàn)的家伙來(lái)說(shuō),世界才是美味的戰(zhàn)利品,吞世轉(zhuǎn)化成后勤基地,既然是消耗品,打的就是后勤補(bǔ)給,士兵是不可挽回,但要是可以補(bǔ)給復(fù)原了就是另一回事,很離譜,但也很實(shí)在,這時(shí)就輪到種田的頭疼了。

  我它呀一萬(wàn)傀儡,培養(yǎng)了那么久的歲月,你它呀一萬(wàn)士兵陣亡了,立刻就能轉(zhuǎn)化復(fù)原?簡(jiǎn)直臥槽。

  有后勤基地的征戰(zhàn)流和沒(méi)有后勤基地的征戰(zhàn)流完全是兩個(gè)概念的玩意。

  吞掉自己的世界容易,但打下一座世界的同時(shí),還要能吞,這可不容易了,自己的世界可以慢慢蠶食,但其他世界則需要占領(lǐng),不是把生靈全部滅掉了,就可以宣布占領(lǐng)的。

  如傀儡具備氣數(shù),浩劫不死,但征戰(zhàn)可以吞世,理論上是可以滅掉傀儡的,但滅掉了傀儡還能占領(lǐng)世界嗎?不能。

  傀儡的氣數(shù)等于世界的生機(jī),不滅傀儡占領(lǐng)不了,滅掉了傀儡更占領(lǐng)不了,因傀儡本不該死,但卻由于吞世的緣故掛掉了,不該死的卻替死了,征戰(zhàn)的可以宣布與這座世界無(wú)緣了,不過(guò)可以第二次卷土重來(lái)不是。

  第一次弄不死,第二次是不是弄死了?嗯。

  但世界又不是傻瓜,能弄?dú)堃辉獨(dú)鈹?shù),還能弄?dú)埲??扯蛋?p>  如傀儡具備一元?dú)鈹?shù),而巫族又具備一元?dú)鈹?shù),那巫族的這一元?dú)鈹?shù)存起來(lái)了,能弄?dú)??別想。弄?dú)埖膬H僅是明面上的一元而已,更多的轉(zhuǎn)嫁到世界了。

  所以有后勤的征戰(zhàn)流和沒(méi)有的是兩個(gè)概念的東西,前者是大佬,后者是辣雞,但有后勤的大佬也有可能重新變回菜雞。

  制造一個(gè)后勤難,但端掉一個(gè)后勤并不難,滅世比吞世簡(jiǎn)單多了,而且還是名正言順的滅,滅掉了別想重啟,不過(guò)這樣的后勤基地論防御,那絕對(duì)是頂級(jí)的,不過(guò)征戰(zhàn)的家伙真的擅長(zhǎng)防御嗎?可能會(huì)很厲害的猶如一片死地,但誰(shuí)腳踏實(shí)地的跑進(jìn)現(xiàn)場(chǎng)?都是隔空轟炸的好吧,不過(guò)滅世本身也挺有難度的。

  磨滅一座世界不現(xiàn)實(shí),但一刀兩斷還是可以的,掐架過(guò)程中滅不了,但可以砍幾刀,讓大佬變菜雞,砍幾刀拉到同一水平線(xiàn),拖延下復(fù)原的時(shí)間,雖說(shuō)復(fù)原可以不存在什么拖延,但不想復(fù)原成一個(gè)殘廢,那就得延緩。

  雖說(shuō)具備后勤和沒(méi)有的是兩個(gè)概念,但真要說(shuō)有多大優(yōu)勢(shì)不見(jiàn)得,半斤八兩。

  沒(méi)有后勤的VS種田的。

  二八開(kāi)。

  征戰(zhàn)的輸多贏少。

  具備后勤的VS種田的。

  六四開(kāi)。

  種田的處于劣勢(shì)。哈哈!揚(yáng)眉吐氣的說(shuō)??上部少R,恭喜征戰(zhàn)的占據(jù)了先機(jī)。

  風(fēng)口浪尖死的早,喜笑顏開(kāi)領(lǐng)個(gè)先,不過(guò)木秀于林,小心火燭,當(dāng)著火了,有些種田的可能會(huì)掐死這朵火苗,至于為什么會(huì)掐死,有可能是太早了。

  比如無(wú)紀(jì)之中有很多養(yǎng)分,這些養(yǎng)分還沒(méi)有吸干的情況下是不是太早了?當(dāng)然。

  火苗是可以壯大的,但太早了不可以燎原,至于可以壯大到怎樣的程度,估摸著是萬(wàn)分之一,世界總量的萬(wàn)分之一可是很離譜的,可以由一朵火苗獨(dú)享,但也可以由眾多火苗平分,要僅僅是一朵火苗,那絕對(duì)是烈火,種田的都不太會(huì)容忍這朵烈火的出現(xiàn),不過(guò)很多時(shí)候烈火容易燒過(guò)頭,導(dǎo)致熄滅。

  喜聞樂(lè)見(jiàn)。

  不如真要有這么一朵持之以恒的永恒之火,高舉白旗!

  要是在燒成永恒之火前,這鬼玩意燒到自己身上了,還是舉高高算了,總好過(guò)燒死,但估摸著會(huì)成為薪材吧,好歹成了薪材,一世活個(gè)獨(dú)苗不過(guò)分吧,哈哈。

  推薦...咳咳。再議再議。

  ......

  仿生傀儡主打一個(gè)對(duì)材料的不尊重,但...貴!

  雖然不怎么尊重材料,但材料貴呀,在有則是意識(shí),這玩意多嗎?少。

  又貴又少,在加上悉心培養(yǎng),價(jià)值連城的說(shuō)。

  一個(gè)巔峰的傀儡,拿到文明...嘶...千軍萬(wàn)馬?嘖嘖。切片片還真可以切出這么多。

  在進(jìn)一步完善,仿生傀儡可不止一條路徑。

  應(yīng)劫只是其一,其二可以是爭(zhēng)氣。

  如果說(shuō)萬(wàn)劫不磨算一元?dú)鈹?shù),那爭(zhēng)氣也可以算一元?dú)鈹?shù),應(yīng)劫是磨難,不是什么好事,而爭(zhēng)氣就是另一回事了,通俗點(diǎn)來(lái)講就是匯聚氣運(yùn),但這氣運(yùn)不是講什么人氣,而是傀儡本身,譬如傀儡制造傀儡,大行其道。

  這樣的傀儡不需要很厲害,也不需要很離譜,更不需要什么仿生,但重要的是多!多多益善。

  氣運(yùn)在于多,越是多氣運(yùn)越足,這點(diǎn)和同類(lèi)類(lèi)似,武道昌隆是氣運(yùn),傀儡眾多亦是氣運(yùn)。

  相比于氣運(yùn)來(lái)說(shuō),應(yīng)劫相對(duì)簡(jiǎn)單,萬(wàn)劫不磨,逢兇化吉,說(shuō)它危險(xiǎn)還真不是,只能說(shuō)是危機(jī),畢竟每一個(gè)千錘百煉的傀儡都是背靠試煉里面的傀儡大軍,只要不是什么灰灰湮滅,那是想死都難,而氣運(yùn)是不同,它可以分為兩個(gè)部分。

  其一:傀儡可以作為一門(mén)技藝存在。

  修練這門(mén)技藝的多了,傀儡是不是更多了?是。但其中的競(jìng)爭(zhēng)壓力大嗎?反正不小。

  就算制造傀儡的工藝降低了門(mén)口,不在需要意識(shí),但材料需要嗎?需要。

  在需要很多很多材料的情況下,這門(mén)技藝可以成為主流嗎?未必。

  于生而言,傀儡是外物,自己強(qiáng)是強(qiáng),但外物更多的是圖個(gè)方便,在先天條件上決定了傀儡是輔。

  若技藝是輔,不足以成為世界的主流,匯聚氣運(yùn)是沒(méi)戲的,也可以說(shuō)是要求太高了的原因,有些氣運(yùn)吹吹就散了,但有些氣運(yùn)是可以轉(zhuǎn)化為氣數(shù)的。

  外物作輔,先天有缺,一步之遙,卡死卡死無(wú)數(shù)天橋,但不是說(shuō)這樣的方式行不通,但需要付出代價(jià)。

  首先是傀儡技藝大行其道,成為主流,其次才是考慮做主的問(wèn)題,成為主流仍舊是輔,最后一步是需要邁出去的,這就需要搜集了,搜集全天下的傀儡,一個(gè)不剩的集齊。

  這時(shí)不在制造任何傀儡,以收集為主,就像一塊完整的拼圖,給收集全了,或者說(shuō)當(dāng)傀儡技藝成為主流,也是絕跡之日的開(kāi)始,但怎么說(shuō)?不是搜集了全部傀儡就有氣運(yùn)了,不存在的。

  傀儡是死的,是由材料組成,本身不具備氣運(yùn),這門(mén)技藝攜帶的氣運(yùn)多是生靈附帶的,所以這樣的氣運(yùn)吹吹就會(huì)散,但由于不是主體,也沒(méi)那么容易吹散就是了。

  附帶氣運(yùn)也是有附帶氣運(yùn)的好處的,本身不是主體,吹傀儡的氣運(yùn)沒(méi)用,而吹生靈的氣運(yùn),只能說(shuō)是影響一些傀儡,比如說(shuō)比較倒霉,吹干凈生靈的氣運(yùn)也不會(huì)導(dǎo)致傀儡的氣運(yùn)消散,頂多就是出現(xiàn)點(diǎn)故障,又或者讓傀儡這門(mén)技藝沒(méi)落。

  但就算技藝沒(méi)落了,有那么一萬(wàn)傀儡,那就存在一萬(wàn)。

  這樣的氣運(yùn)類(lèi)似于氣數(shù)的雛形,或者說(shuō)這種附帶的氣運(yùn)比正經(jīng)氣運(yùn)的檔次更低一些。

  正兒八經(jīng)的氣數(shù)只會(huì)損失,而氣運(yùn)只會(huì)被消磨,這種不倫不類(lèi)的只能說(shuō)是氣息,可以被影響玩意,而這樣的氣息一般都是用來(lái)吹風(fēng)的。

  不是用傀儡的氣運(yùn)來(lái)吹風(fēng),而是用生靈自己的,比如正統(tǒng),傀儡附帶的氣運(yùn)比生靈更正,生靈可以借由傀儡而產(chǎn)生氣息,但傀儡附帶的則是氣運(yùn),不過(guò)怎么說(shuō)呢?生靈一般都會(huì)把氣運(yùn)玩成花。

  如一座氣運(yùn)皇朝,額...有些抬舉了,借由外物而產(chǎn)生氣息的,可以叫叫運(yùn)朝,這時(shí)的氣息和氣運(yùn)是兩分。

  傀儡具備氣運(yùn),運(yùn)朝具備氣息,但傀儡的氣息是怎么來(lái)的?有生靈附加的共生產(chǎn)生,那氣息是不是可以反過(guò)來(lái)吸收傀儡的氣運(yùn)?可以。

  吸收傀儡的氣運(yùn),提升氣息的檔次,是這樣吧。哈哈。

  當(dāng)傀儡的氣運(yùn)被吸收了,那這門(mén)技藝是不是沒(méi)落了?嗯。不知技藝沒(méi)落,連這些傀儡的下場(chǎng)都好不到哪里去,多是成為歷史的塵埃。

  為什么說(shuō)玩出花了?

  因?yàn)檠?,運(yùn)朝可能把氣運(yùn)吸收干凈之后,在把現(xiàn)存的傀儡放進(jìn)氣息里面。

  傀儡放進(jìn)氣息里,你說(shuō)它是氣運(yùn)吧,不像了,說(shuō)它是氣息吧,也不像了。

  叫什么?氣色唄。玩出花的氣息,具備了顏色,成了另一個(gè)產(chǎn)物,當(dāng)氣息具備了顏色,你可以說(shuō)它有毒,但也可以說(shuō)它是養(yǎng)。

  色彩也是斑斕,毒素越是嚴(yán)重,同樣的也越全面,不過(guò)多數(shù)時(shí)候這樣的食腐劇毒都會(huì)把自己給毒死。

  如每一門(mén)技藝,都是一種顏色,當(dāng)這種顏色缺少了那么一點(diǎn)呢?比如說(shuō)收進(jìn)氣色里的一萬(wàn)傀儡,損壞了一具,那全都得遭反噬,不說(shuō)一榮俱榮,但一損真的是俱損,不過(guò)氣色五彩斑斕的確實(shí)好看,百家爭(zhēng)鳴,萬(wàn)家燈火的,容易出史詩(shī)。

  氣色之極,史詩(shī)童話(huà),一本童話(huà)史書(shū),那也是非常厲害的,這樣玩的話(huà),小小傀儡只是童話(huà)中的一筆,但不是誰(shuí)都能登峰造極了。

  這樣的童話(huà),太復(fù)雜,太繁瑣,也太麻煩,非神莫屬,至少我們不覺(jué)的皇可以,圣可以。

  又不是誰(shuí)都是神,所以玩壞的是多數(shù)。

  神話(huà)和童話(huà)是兩回事。

  相比于童話(huà),神話(huà)多了一頁(yè)篇章,童話(huà)是完整的,神話(huà)多一頁(yè),史書(shū)少一頁(yè)。

  神話(huà)里,多的一頁(yè)是未來(lái)篇,這就不是屬于本世的未來(lái)了,而是其他世界的,比如說(shuō)其他世界扮演入侵者,它們就會(huì)成為這多的一頁(yè),這一頁(yè)也不是什么末日,而是入侵的家伙準(zhǔn)備入侵了,剛剛好成為了這一頁(yè),在入侵之前成為神話(huà)當(dāng)中的序曲,成為神話(huà)書(shū)里面一頁(yè)的開(kāi)頭。

  這樣的神話(huà)書(shū)是不是挺有意思?嘻嘻。都成那一頁(yè)了,成開(kāi)頭的序的序咯。

  至于童話(huà)則是完整的,神也不可能太變態(tài),所以完整的童話(huà)更多的是定格,給完整的童話(huà)畫(huà)上一個(gè)結(jié)束的句話(huà),童話(huà)書(shū)的里的角色,劇情,故事,只會(huì)越來(lái)越少,每一個(gè)結(jié)尾都是童話(huà)書(shū)里的一筆,看似童話(huà)每一頁(yè)都不同,就像是一個(gè)獨(dú)立的故事,但其實(shí)它卻是完整的。

  或者說(shuō)整本童話(huà)書(shū)是完整的,而里面是一頁(yè)又一頁(yè)。

  史書(shū)則是少一頁(yè),這少的一頁(yè),興許是末日,興許是別的。

  比如說(shuō)一個(gè)幕后黑手,突然之間把生靈全部KO了,這一頁(yè)少掉了,在比如未來(lái)太過(guò)于漫長(zhǎng),這一頁(yè)同樣少了,少一頁(yè)可能就是少掉了一個(gè)神,不想玩了,也可能少的僅僅是一頁(yè)空白的史書(shū),史書(shū)這東西可能就那么一頁(yè)。

  氣色三部曲。

  一頁(yè)史書(shū),一本童話(huà),一部神曲。

  氣色是不是很牛嗶?是吧。但這玩意是很復(fù)雜的,一般的家伙玩不懂,不是看貶誰(shuí),而是這玩意不是凡人玩的,同樣的,它也是凡人玩的。

  當(dāng)凡人比神仙低一層,氣色可以玩,如世俗在玩氣色,對(duì)于世間無(wú)傷大雅,因?qū)哟屋^低,可以扛得住。

  神曲可以慢慢彈,史書(shū)可以慢慢寫(xiě),童話(huà)可以慢慢編,玩氣色,自降一等,不入主流,如世俗有誰(shuí)玩氣色,看都不用看,肯定有更高的世間存在。

  氣色神譜,但神敢在主世玩氣色嗎?不敢。小世界的小神直接玩氣色,小世界外面盡管有大世界,但小世界玩完了,小神兜得???不行。所以神也會(huì)自降一等,難道指望大世界給你兜底?不可能。

  大小都是世,所以不會(huì)給你兜什么底,頂多是擦擦屁股掃掃尾,氣色可以玩,但要自降玩。

  當(dāng)一座運(yùn)朝,建立在主世,但它卻走進(jìn)了氣色的岔路,那這座運(yùn)朝的周?chē)菚?huì)被隔離的,因氣色玩不好就是毒,這樣的毒就是瘟疫,但怎么說(shuō)?氣色可以走,氣息可以走,氣運(yùn)可以走,氣數(shù)也可以走,但都是不同的走法。

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