1.42 陣法特點(diǎn)
鑒定1號(hào):“一派胡言。我本是將門(mén)之后,雖然現(xiàn)在家族沒(méi)落,也不至于和江湖草莽同流。我不知道你是從何處知道我家族玉佩的事,也不管你是如何仿制的,總之我是不會(huì)上當(dāng)受騙的?!?p> 老者:“想不到被少俠識(shí)破了。既然如此,老夫也就有話直說(shuō)了。因?yàn)樯賯b在這溪谷縣中名頭甚響,老夫這才慕名而來(lái)。此番尋找少俠,實(shí)因有事相求。又因不確定少俠的真實(shí)本領(lǐng),所以希望少俠能夠接受我們的測(cè)試?!?p> 田灼本以為,選擇第二個(gè)選項(xiàng)會(huì)將任務(wù)暫時(shí)擱置。沒(méi)想到,系統(tǒng)居然還有這種套路。遇到如此厚顏無(wú)恥的NPC,他還真是沒(méi)轍。
鑒定1號(hào):“既然是交易,那接受你們的測(cè)試也無(wú)妨;但話說(shuō)在前頭,我可不會(huì)白干?!?p> 老者:“少俠說(shuō)笑了。我們?cè)趺纯赡茏屔賯b白干呢?如果少俠能夠通過(guò)測(cè)試,后面還有更重要的事情要托付給你。這事關(guān)我們家族的榮耀,所以我們絕不會(huì)輕慢少俠的?!?p> 鑒定1號(hào):“你且說(shuō)來(lái)聽(tīng)聽(tīng)?!?p> 老者:“旁邊這位是我韓家一位很重要的藥商。你這次的試練任務(wù),就是保護(hù)這位藥商先到與我韓家簽訂契約的藥農(nóng)們那里收藥,然后再將收來(lái)的藥材送往各大醫(yī)館?!?p> 對(duì)話結(jié)束,界面中央又彈出了一個(gè)提示。這次的提示中仍然有兩個(gè)選項(xiàng),第一個(gè)是“立即前往”,第二個(gè)是“稍作準(zhǔn)備”。
田灼點(diǎn)擊了“稍作準(zhǔn)備”,提示框消失,游戲界面恢復(fù)了平靜。田灼注意到,感嘆號(hào)已經(jīng)從老者頭上轉(zhuǎn)移到了老者旁邊一個(gè)滿臉褶皺的富態(tài)商人的頭上。主線任務(wù)中的任務(wù)名稱也變成了“護(hù)送藥材商人”。
離開(kāi)拔劍鏢局,鑒定1號(hào)徑直來(lái)到了溪谷縣中的藥店。在藥店中,鑒定1號(hào)購(gòu)買(mǎi)了一些可在戰(zhàn)斗外恢復(fù)生命的阿膠,又購(gòu)買(mǎi)了幾個(gè)可在戰(zhàn)斗中恢復(fù)少量生命的勝紅薊和鳳尾草。其實(shí)像勝紅薊和鳳尾草這種玩家在地圖中可以自己采到的,只能算是藥材,恢復(fù)功用十分有限。但鑒定1號(hào)沒(méi)有足夠的銀幣到玩家攤位購(gòu)買(mǎi)煉制成的藥品。幸好前期角色的生命上限本來(lái)就很低,用太高級(jí)的藥品反而浪費(fèi)。
準(zhǔn)備妥當(dāng),田灼操作著鑒定1號(hào)回到拔劍鏢局,并向藥材商人領(lǐng)取了任務(wù)。
第一個(gè)任務(wù)目的地在峽谷縣東郊,點(diǎn)擊任務(wù)地點(diǎn)名稱,角色就會(huì)自動(dòng)朝目的地進(jìn)發(fā)。像很多游戲一樣,空城祭中也有很多負(fù)責(zé)傳送的NPC,但這類NPC大多僅起到部分相鄰地圖之間連接的作用,而不能長(zhǎng)距離傳送。更要命的是,空城祭中還沒(méi)有傳送或飛行類道具。無(wú)論城鎮(zhèn)還是野外,無(wú)論距離有多遠(yuǎn),游戲中的角色只能一點(diǎn)點(diǎn)走過(guò)去。田灼也不好說(shuō)這種設(shè)定究竟好不好,但這種設(shè)定很麻煩卻是可以肯定的。雖然游戲是一種消磨時(shí)間的方式,但把很多游戲時(shí)間用在趕路上就顯得有點(diǎn)浪費(fèi)了。如果可以的話,田灼還是希望這游戲在中后期可以添加一些飛行道具或遠(yuǎn)距離傳送門(mén)。
在前往收藥的途中,倒是沒(méi)有遇到預(yù)想中的劫匪。一行只有兩人,和往來(lái)的路人們沒(méi)有什么不同,估計(jì)也難以引起劫匪們的注意。只是途中那藥材商人偶爾會(huì)主動(dòng)和鑒定1號(hào)交談,聊天內(nèi)容無(wú)非就是關(guān)于藥材買(mǎi)賣的瑣事。但每次彈出聊天對(duì)話都需要點(diǎn)擊繼續(xù),否則藥材商人會(huì)在原地逗留,而玩家的角色則無(wú)法單獨(dú)進(jìn)入下一張地圖。這是空城祭中的一種防掛機(jī)機(jī)制。不同游戲中的方法不同,但防掛機(jī)的舉措在各種游戲中還是很常見(jiàn)的。其目的在于讓玩家們將注意力集中到游戲當(dāng)中,也能破壞一部分掛機(jī)軟件的運(yùn)行邏輯。
到達(dá)目的地,藥材商人收藥的過(guò)程被一個(gè)十幾秒的讀條帶過(guò)。幾個(gè)被派駐在當(dāng)?shù)氐膯T工將藥材裝車,并加入了護(hù)送的隊(duì)伍。
田灼點(diǎn)開(kāi)了組隊(duì)標(biāo)簽,在自己的隊(duì)伍中看到了四個(gè)名叫“商隊(duì)小廝”的NPC。這四個(gè)NPC的頭像一模一樣,田灼不由感嘆游戲公司在這種細(xì)節(jié)上還真是圖省事。
點(diǎn)開(kāi)陣法列表,田灼驚訝地發(fā)現(xiàn)里面竟然有幾十種不同的陣法。田灼隨手點(diǎn)開(kāi)了默認(rèn)陣法的圖鑒。默認(rèn)陣法名叫流星陣,是角色自帶的唯一一種陣法。圖鑒中,戰(zhàn)斗場(chǎng)景被劃分為了5乘6的30個(gè)方格。其中的一半,5乘3的15個(gè)方格屬于本方。這十五個(gè)方格被劃分為了“前排”、“中排”和“后排”,每一排又被細(xì)分為了“1號(hào)位”、“2號(hào)位”、“3號(hào)位”、“4號(hào)位”和“5號(hào)位”。默認(rèn)的流星陣剛好是五中排的配置。拋開(kāi)前中后排不說(shuō),這種排成一排的陣形在絕大多數(shù)的游戲中都可以見(jiàn)到。很多玩家戲稱這種陣形為“一字長(zhǎng)蛇陣”。但其實(shí)“一字長(zhǎng)蛇陣”的說(shuō)法是不準(zhǔn)確的。因?yàn)殚L(zhǎng)蛇陣其實(shí)是縱排陣形,也就是我們常說(shuō)的一列。而大多數(shù)游戲中排成一排的那種陣形其實(shí)是橫排陣形,所以不能稱之為“長(zhǎng)蛇陣”。
將光標(biāo)依次放在流星陣的五個(gè)位置上,五個(gè)位置提供的增益也先后顯現(xiàn)出來(lái)。
流星陣1號(hào)位(中排1號(hào)位):對(duì)敵方單位造成的傷害結(jié)果+5%。
流星陣2號(hào)位(中排2號(hào)位):對(duì)敵方單位造成的傷害結(jié)果+10%
流星陣3號(hào)位(中排3號(hào)位):對(duì)敵方單位造成的傷害結(jié)果+15%
流星陣4號(hào)位(中排4號(hào)位):對(duì)敵方后排單位造成的傷害結(jié)果+25%
流星陣5號(hào)位(中排5號(hào)位):對(duì)敵方后排單位造成的傷害結(jié)果+30%
田灼認(rèn)真看過(guò)介紹后,不由暗嘆,這流星陣真不愧是系統(tǒng)默認(rèn)的初始陣法,所有位置的增益全是加輸出的,簡(jiǎn)直太適合日常做任務(wù)用了。
不過(guò),贊嘆之余,田灼也發(fā)現(xiàn)了一些問(wèn)題。
首先,陣法位置的說(shuō)明當(dāng)中沒(méi)有關(guān)于寵物位置的描述。其實(shí)這也牽扯到一個(gè)田灼一直疑惑的問(wèn)題。空城祭的玩家建立角色后,系統(tǒng)沒(méi)有通過(guò)贈(zèng)送或在新手任務(wù)中抓捕的方式讓角色獲得任何寵物。對(duì)于是否有寵物這回事,田灼是毫不懷疑的。因?yàn)楫?dāng)初在注冊(cè)游戲賬號(hào)的時(shí)候,他登錄過(guò)空城祭的官網(wǎng)。在官網(wǎng)首頁(yè)的玩法介紹中,很明確的存在著有關(guān)靈寵的玩法。只是田灼當(dāng)時(shí)沒(méi)有細(xì)看介紹的具體內(nèi)容,這才不知道要角色到何時(shí)才能擁有自己的靈寵??傊?,既然有靈寵的存在,陣法中怎么會(huì)沒(méi)有靈寵的位置呢?
其次,在陣法介紹中不存在陣法互相克制的介紹。這又和田灼之前玩過(guò)的一些游戲不一樣了。因?yàn)殛嚪酥剖呛芏嗤婕襊K玩法當(dāng)中的一個(gè)不穩(wěn)定因素,就像開(kāi)獎(jiǎng)一樣,這種不確定因素很大程度上將會(huì)影響一場(chǎng)比賽的走勢(shì)。所以,當(dāng)田灼發(fā)現(xiàn)空城祭中缺少了陣法克制的不確定因素之后,的確感到了一點(diǎn)小小的遺憾。要知道,像陣法克制或者很多運(yùn)氣方面的不確定因素,其實(shí)是回合制對(duì)戰(zhàn)的一大亮點(diǎn)所在。
在回合制游戲當(dāng)中,角色的硬件對(duì)勝負(fù)的影響占了大半的比重。大多數(shù)時(shí)候,如果硬件的差距過(guò)大,是用戰(zhàn)術(shù)和操作彌補(bǔ)不過(guò)來(lái)的。有很多以弱勝?gòu)?qiáng)的經(jīng)典對(duì)戰(zhàn),除了指揮精準(zhǔn)的判斷和操作手們精妙的發(fā)揮之外,運(yùn)氣在其中的作用都是不可磨滅的??粘羌乐?,居然將賭運(yùn)氣的陣法克制直接移除,這在田灼眼中,其實(shí)是一種減少普通玩家取勝概率的設(shè)計(jì)。
但有趣的是,空城祭中增加了不同陣法中位置克制的元素。就比如現(xiàn)在的流星陣,4號(hào)位和5號(hào)位的傷害加成明顯高于1-3號(hào)位,但4號(hào)位和5號(hào)位的加成只對(duì)敵方后排單位有效。這在某種程度上講,也等于是克制了一些后排站位較多的陣法。不同的是,傳統(tǒng)游戲中的陣法克制對(duì)全隊(duì)所有單位都有效,而空城祭中的克制只體現(xiàn)在個(gè)別幾個(gè)位置上。這樣既避免了一遇大克全隊(duì)遭殃的偶然因素,也使得不同陣法中不同位置的功能更加細(xì)化。
回顧空城祭這個(gè)游戲之前的種種細(xì)節(jié),這個(gè)游戲的策劃確實(shí)很想強(qiáng)調(diào)分工細(xì)化這一特點(diǎn)。不僅在游戲生活中如此,在游戲戰(zhàn)斗中同樣如此。