在陣法技能方面,空城祭中的陣技也與傳統(tǒng)游戲中的陣技有很大不同。傳統(tǒng)游戲中的陣技大多為己方加持狀態(tài)或敵方施加負面狀態(tài),兩種狀態(tài)均可持續(xù)一定回合,而在開啟陣技的當回合會有一些額外的特殊效果。而在空城祭中,除了狀態(tài)類陣技之外,還有輸出、恢復和控制類陣技。
實際上,陣法本身已經(jīng)在各個位置提供了固有的各種增益。雖然位置提供的增益不同于狀態(tài),它沒有時間限制,也無法被特殊技能抹除。但這種一進入戰(zhàn)斗就永久獲得的增益,角色享受其效果時,實際上是和持續(xù)增益類狀態(tài)十分相似的。所以,陣法技能如果仍然只是增益或減益狀態(tài),那其實與陣法位置本身帶來的增益相比只是一種單純的重復。
為了讓陣法技能變得獨立而有意義,空城祭中的陣技變得更像是一種團隊共享技能而非陣法技能。
相信很多老齡玩家都會有這方面的印象。從兒時玩過的超級原始的格斗類街機游戲里,就存在著怒氣值的概念。格斗的雙方,打人或被打都會增加怒氣值,再或者可以直接“憋氣”。當怒氣值達到一管、兩管或三管時,角色分別可以施放不同程度的“大招”。后來很多古老的回合制游戲中也引入過相近的概念,其中就包括陣法技能的施放原理。但在空城祭中,完全摒棄了“怒氣”的概念。不僅角色人物沒有怒氣的概念,陣法技能同樣沒有。
很多人也許會覺得“生氣”或者“憤怒”確實可以使人臨時提高戰(zhàn)斗力,但實際上那只發(fā)生在強者對待弱者的時候。強者之怒自然能讓弱者震顫。而當弱者面對強者的時候,通常是以下這樣。強者先給了弱者一巴掌。然后,弱者殘了,弱者也怒了。當弱者忿然向強者尋仇的時候,強者還是一巴掌,弱者死了。然后,就沒有然后了。所以說,所謂的“憤怒”只是強者們暴起傷人的借口,而非弱者們創(chuàng)造奇跡的曙光。所以,空城祭的策劃毅然摒棄了“憤怒”這個存在于很多游戲中的重要元素。
既然不靠“挨打”多少來判定陣技CD的長短,那么空城祭中的陣技要如何施放呢?
空城祭中有一個特殊屬性——體力。每當團隊總共消耗的體力值達到100時,就會獲得一次釋放陣法技能的機會。這種設定實際上是對體力消耗的一種彌補。要知道,空城祭中有些技能是不需要位移的,而不需要位移的技能就不需要消耗體力。這原本對那些需要使用長距離位移技能的角色來說是很不公平的。進入戰(zhàn)斗后,初始體力為5,體力上限為10,每回合只自動恢復1點體力。在這種設定的很多情況下,角色的體力消耗會大于體力恢復。當角色的體力不足以支付一次消耗,將不能使用相關技能。
當有了陣技作為補充,那些因體力不足而無法行動的角色就多了一項可選擇的行動。處于體力不足狀態(tài)的角色完全可以被安排去施放陣法技能,因為施放陣法技能是不需要消耗體力的。
以當前的流星陣的陣法技能為例。流星陣的陣技名叫“群星墜落”。陣技效果為:對敵方全體單位造成目標等級乘以10的固定傷害,并有幾率將隨機數(shù)量敵方單位擊暈一定回合(眩暈回合數(shù)與陣法技能等級有關)。
調整站位時,田灼果斷將鑒定1號放在了流星陣的5號位。NPC是不受自己控制的,他們的攻擊目標完全隨機。所以,如果給NPC5號位,那將是極大的浪費。而鑒定1號是在自己的控制之下,田灼可以讓他專挑敵方后排單位攻擊,這樣就可以將全隊的輸出最大化。
隊伍組建完畢,鑒定1號帶領的護送小隊保持原來的方向繼續(xù)朝峽谷縣進發(fā)。這一次,等待已久的劫匪終于出現(xiàn)了。在隊伍行進的途中,界面直接切換到了戰(zhàn)斗場景。在戰(zhàn)斗場景中,對面匪首先叫囂了幾句“留下財物,可保平安”之類的臺詞,然后就開始了倒計時讀秒。
田灼沒有急著操作。利用30秒的倒計時時間,他先粗略觀察了一下行動欄。行動欄里有攻擊、技能、物品、格擋、保護、召喚、求援、逃跑和自動九個選項,其中的大半和田灼之前玩過的其他游戲基本相同,但在部分選項上還是有所出入的。因為時間有限,田灼先對著對方后排3號位的匪首選擇了攻擊。
下完指令之后,觀看戰(zhàn)斗動畫期間,田灼順便查看了對面各個陣法位置的增益特點。因為對面和本方的位置不是鏡像的,所以對面的右邊實際上相當于己方的左邊。所以,從田灼的視角來看,對方從右到左,分別為對面的1號位到5號位。
鷹鉗陣1號位(前排1號位):對敵方單位造成的物理傷害結果+20%。
鷹鉗陣2號位(中排2號位):攻速+10%。
鷹鉗陣3號位(后排3號位):速度+20%。
鷹鉗陣4號位(中排4號位):攻速+10%。
鷹鉗陣5號位(前排5號位):對敵方單位造成的物理傷害結果+20%。
這鷹鉗陣和流星陣類似,都是偏重于進攻的陣形。最大的不同是,鷹鉗陣的輸出加成只對物理輸出有效,而流星陣的輸出加成無傷害類型限制。此外,鷹鉗陣還有一個速度位。
在戰(zhàn)斗界面里,是無法查看對方陣技效果的。因此,田灼從組隊標簽里調出了陣法欄,并找到了鷹鉗陣的介紹。
鷹鉗陣的陣技名叫“鷹撮霆擊”。陣技效果為:按百分比扣除一個敵方目標的當前生命(傷害量與陣法技能等級有關)。
對于這個傷害的計算方式,田灼不清楚,但想想也知道傷害肯定不會低。發(fā)動一次陣技的代價如此之大,沒有給自己增加任何增益狀態(tài),也沒有給對面施加任何減益狀態(tài),換來的只是一次單體輸出。這個輸出就算不能直接致人死命,也應該能把人打成大殘。