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無敵回合制

1.63 初學(xué)技能

無敵回合制 天濁青鱗逆 2102 2017-10-21 20:45:02

  看完了熱鬧,田灼終于將注意力重新集中到了游戲上。剛才看完了新功能介紹,但還沒有看包裹里新獲得的技能書。

  抽靈術(shù)(入門):?jiǎn)误w無屬性法術(shù)攻擊,消耗自身一定靈氣值,攻擊后自身進(jìn)入抽靈狀態(tài)。在抽靈狀態(tài)下,若自身沒有受到任何傷害,回合結(jié)束后從目標(biāo)身上抽取自己本回合造成傷害等量的靈氣恢復(fù)到自身(若目標(biāo)靈氣不足,則抽空為止)。

  又是法術(shù)。這是田灼心中出現(xiàn)的第一個(gè)想法。之前的勢(shì)力加成就是法傷加成,現(xiàn)在的隨機(jī)技能又是法術(shù)技能,看來自己想在測(cè)試服走咒術(shù)路線的初衷是難以實(shí)現(xiàn)了。

  對(duì)于現(xiàn)在隨到的這個(gè)技能,田灼還是有點(diǎn)想法的。如果自己被打到,不管對(duì)方的輸出能力如何,自己肯定是要受到傷害的。而如果自身受到了傷害,這個(gè)技能就變成了單純的輸出技能。但如果能夠?qū)⑦@個(gè)技能完全發(fā)揮出來,那自己的角色將會(huì)變成“永動(dòng)機(jī)”般的存在,收益無疑將會(huì)暴漲。那么,如何能夠最穩(wěn)定地保證自己的抽靈狀態(tài)不被打斷呢?田灼的思路是,想方設(shè)法降低自身速度,讓角色最后一個(gè)出手。沒有人比自己后出手,那當(dāng)然就沒有人能打斷自己的抽靈狀態(tài)了。

  總體來講,抽靈術(shù)這個(gè)技能還是不錯(cuò)的。麻煩之處在于適用性有限。抽靈術(shù)不是那種學(xué)了之后直接可以使角色實(shí)力明顯提高的技能,而是需要角色主動(dòng)調(diào)整屬性去配合它的技能。

  田灼的技能欄是空的,也不怕浪費(fèi),所以他決定學(xué)習(xí)這個(gè)技能。

  在技能描述的右下角,明確標(biāo)注著“右鍵點(diǎn)擊使用”。右鍵點(diǎn)擊之后,界面正中彈出了一個(gè)提示窗。

  角色當(dāng)前技能數(shù):0。

  角色當(dāng)前技能數(shù)上限:5。

  角色當(dāng)前剩余可學(xué)入門技能數(shù):3。

  按照慣例,在提示窗的最下方仍然有兩個(gè)選項(xiàng),第一個(gè)選項(xiàng)是“確認(rèn)學(xué)習(xí)”,第二個(gè)選項(xiàng)是“我再想想”。

  對(duì)于第一次學(xué)習(xí)技能的田灼來說,這段提示的內(nèi)容確實(shí)值得略微思考一下。當(dāng)前技能數(shù)已經(jīng)很明顯了,沒有什么好說的。當(dāng)前技能數(shù)上限居然只有5,這就有點(diǎn)出乎田灼的預(yù)料了。無論在什么回合制網(wǎng)游中,角色的技能數(shù)都不可能只有這么少。而且空城祭中角色的技能欄也是非常大的,別說5個(gè)技能,放進(jìn)去15個(gè)技能也是綽綽有余。那么,問題就一定是出在了“當(dāng)前”這兩個(gè)字上。

  在很多回合制網(wǎng)游中,角色需要先加入門派,然后才能學(xué)習(xí)技能。而一旦加入了門派,角色的技能欄中自然就出現(xiàn)了很多很多的技能。區(qū)別只是,有些技能有角色等級(jí)限制,角色只有先達(dá)到了相應(yīng)的等級(jí),然后才能學(xué)習(xí)那些技能。而另外一些技能沒有等級(jí)限制,或者幾乎沒有等級(jí)限制(需求等級(jí)很低)。但不論有沒有等級(jí)限制,這些技能早已躺在角色的技能欄中。當(dāng)角色還不能學(xué)習(xí)的時(shí)候,技能是黑色的,但不影響玩家查看技能效果。這些回合制網(wǎng)游中,當(dāng)然不需要技能數(shù)上限的設(shè)定,因?yàn)樽詮哪愕慕巧尤胍粋€(gè)門派開始,這個(gè)角色一直到滿級(jí)以后的技能總數(shù)就已經(jīng)固定了。

  在空城祭中,角色還沒有到加入門派的時(shí)候,就已經(jīng)可以通過使用技能書學(xué)習(xí)技能了。這樣一來,角色的技能上限就必須有一個(gè)說法了。做任務(wù)有幾率獲得技能書,如果角色什么技能書都拿來用,那就很可能會(huì)出現(xiàn)角色技能過于泛濫的情況。為什么很多游戲要分“輸出”、“輔助”、“奶媽”、“肉盾”,又為什么很多游戲要有門派之分?或許很多玩家都沒有想過這兩個(gè)問題,但是田灼想過。這些設(shè)定就是為了讓不同的玩家角色有一個(gè)區(qū)分。如果空城祭中沒有技能上限的設(shè)定,那么大家都把所有技能學(xué)了,最后大家都變成一個(gè)樣子,還有什么意思?

  當(dāng)前技能數(shù)上限只有5,確實(shí)有些少,但以后一定還有提升的可能。其實(shí)最讓田灼感到疑惑的,還是角色當(dāng)前剩余可學(xué)入門技能數(shù)這個(gè)設(shè)定。田灼一下子沒反應(yīng)過來這項(xiàng)設(shè)定到底有什么意義。從“入門”兩個(gè)字很容易會(huì)想到,技能本身是有等級(jí)之分的。有入門,就會(huì)有進(jìn)階。當(dāng)然,很可能技能等級(jí)分為很多種,具體分別叫什么名字以后自然會(huì)知道。這樣一想,角色當(dāng)前剩余可學(xué)入門技能數(shù)似乎就可以理解了,因?yàn)橐院罂赡苓€會(huì)有角色當(dāng)前剩余可學(xué)高級(jí)技能數(shù)等等。

  但當(dāng)田灼再一細(xì)想,又不明白為什么角色當(dāng)前的技能上限和剩余可學(xué)入門技能數(shù)不一樣。如果達(dá)到一定等級(jí)后可以學(xué)高級(jí)技能,那么到那時(shí)角色的技能數(shù)上限也一定會(huì)有提高。保持每次可學(xué)新等級(jí)技能數(shù)和每次角色提升的技能數(shù)上限一致,這樣不是剛好合適嗎?現(xiàn)在你搞得不一樣了。那多余出來的2個(gè)技能位置不等于直接浪費(fèi)了嗎?如果讓每次可學(xué)新等級(jí)技能數(shù)和角色提升的技能數(shù)上限不一致,然后一點(diǎn)點(diǎn)將最開始的差距拉平,這樣又反而顯得更加多此一舉。

  正當(dāng)田灼盯著屏幕苦苦思索的時(shí)候,沒有注意到高云已經(jīng)來到了他的身后。

  “咦?你也玩這個(gè)游戲?”高云問。

  “嗯?我就隨便玩玩?!碧镒葡缺粐樍艘惶?,下意識(shí)想問對(duì)方有什么事;當(dāng)他發(fā)現(xiàn)來人是高云,這才放松下來隨口答了一句。

  “加個(gè)好友?。俊备咴频?。看他笑瞇瞇的表情,似乎并沒有因?yàn)榘滋斓氖庐a(chǎn)生不愉快的心情。

  “好啊?!碧镒莆⑿χ鸬馈H绻咴撇惶?,田灼是不可能自己主動(dòng)加高云為好友的;但既然高云提了,那田灼也不介意加對(duì)方為好友。

  高云返回到自己的座位上,在電腦上操作了一通。田灼這邊隨即出現(xiàn)了好友申請(qǐng)的提示??磥?,剛才高云在田灼身后看田灼玩的時(shí)候,已經(jīng)記住了田灼的角色名。

  田灼一看提出好友申請(qǐng)的角色的名字,差點(diǎn)笑了出來?!?,,,,,,,”一連七個(gè)逗號(hào)。不過,田灼轉(zhuǎn)念一想。一個(gè)能用姨媽巾當(dāng)鞋墊的人,用這種名字當(dāng)角色名倒也就不奇怪了。

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