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無(wú)敵回合制

1.66 膝蓋磨沒(méi)了

無(wú)敵回合制 天濁青鱗逆 4309 2017-10-24 18:29:44

  “喂,那個(gè)‘別理我’,打誰(shuí)呢?看標(biāo)記??!”

  “稻田,你不用一直跟著集火。之前不知道你學(xué)的是地刺。地刺的話,你自己挑著物理輸出的怪秒就行了?!?p>  “還有那個(gè)一撮什么的,你速度這么慢還學(xué)風(fēng)襲,能控住誰(shuí)?。俊?p>  “鑒定1號(hào),你這個(gè)傷害有點(diǎn)感人啊?!?p>  膝蓋磨沒(méi)了敲字倒是挺快,還沒(méi)等第一個(gè)人回復(fù)他,他就一連把所有人的問(wèn)題都說(shuō)了一遍。不過(guò),這位老兄自己指揮的興致挺高,反響卻不太好。

  別理我這人人如其名,根本不想與別人打交道,根本就沒(méi)有回復(fù)。不僅這樣,下個(gè)回合他還是悶不吭聲繼續(xù)打他之前選擇的那個(gè)目標(biāo)。

  稻田也沒(méi)有打字回復(fù),但他下個(gè)回合確實(shí)秒到了物理輸出怪。不過(guò),地刺這個(gè)技能本來(lái)就是個(gè)群體技能,秒到物理輸出單位不一定就能說(shuō)明稻田是點(diǎn)著物理輸出單位秒的。說(shuō)不定,這人自打進(jìn)隊(duì)就一直在掛機(jī)呢。

  一撮狗毛回復(fù)得倒是痛快。就四個(gè)字,“關(guān)你屁事”。

  鑒定1號(hào):“這怪不是物抗?”

  田灼是稍作斟酌后才給出的回復(fù)。別理我一直在打左邊的一個(gè)黑衣匪徒,同樣是普通攻擊,傷害卻比鑒定1號(hào)高出兩倍還多。田灼重新查看了隊(duì)伍列表。別理我18級(jí),應(yīng)該也是有經(jīng)驗(yàn)的玩家。

  別理我一直對(duì)著一個(gè)怪打,肯定是之前吃到過(guò)甜頭。根據(jù)種種跡象來(lái)看,那個(gè)怪物抗很低,最合適他發(fā)揮。先不說(shuō)這樣是不是為了團(tuán)隊(duì)輸出最大化,因?yàn)槟嵌际浅兜?;單從玩家自身角度出發(fā),很多玩家在回合制游戲中的樂(lè)趣就在于看到自己的角色打出一個(gè)又一個(gè)養(yǎng)眼的數(shù)字。尤其是一些新手小白,他們看回合制對(duì)戰(zhàn)比賽,一場(chǎng)比賽下來(lái),能讓他們記住的往往只是那些依靠個(gè)人爆發(fā)造成秒殺或毀滅輸出的精彩瞬間。在他們眼中,這樣就是牛逼的。他們?cè)诒荣惖膹椖涣奶煨畔⒅?,還有在平時(shí)和好友聊天時(shí),聊起游戲里哪幾個(gè)角色比較牛逼時(shí),最先提到的往往也是這種角色。這就不難理解別理我的想法了?;蛟S,在同隊(duì)中自己打出的傷害值最高,這才能讓他在游戲中找到滿足感。

  實(shí)際上,不同的怪擁有不同的特點(diǎn),這在游戲中是最普通的設(shè)定。有的物抗高,有的法抗高,有的速度快,各種各樣。如果所有的怪屬性特點(diǎn)全都一樣,游戲反而會(huì)變得無(wú)趣。因此,玩家在使用不同類型的角色時(shí),也都習(xí)慣于挑選最適合自己的怪去打。法傷高的打法抗弱的,物理傷害高的打物抗弱的,等等等等。

  但這種選擇也不是絕對(duì)的。當(dāng)角色等級(jí)較低,各項(xiàng)屬性都不太突出的時(shí)候,如果要做一些稍有難度的任務(wù),往往就需要集火。法傷高的角色打法抗低的怪,是可以讓個(gè)人的輸出最大化,但那不一定是最有效的輸出。如果這回合你打出了一個(gè)比較養(yǎng)眼的數(shù)字,但這個(gè)怪最后沒(méi)死,而且還出手對(duì)你們?cè)斐闪藗?;那你本回合的出手就不能算是一次高效的出手。相反,如果你這回合配合其他隊(duì)友,跟他們打同一個(gè)目標(biāo),或許你個(gè)人打出的傷害值會(huì)有所降低,但最后大家合力把這個(gè)怪清出了場(chǎng);那么就有可能減少這個(gè)怪一次出手的機(jī)會(huì),也有可能減少了其他怪給這個(gè)怪不斷恢復(fù)生命的機(jī)會(huì),這種出手就是高效的出手。當(dāng)然,做本來(lái)掛機(jī)都能過(guò)的簡(jiǎn)單任務(wù),玩家是不需要考慮這些的。

  隊(duì)長(zhǎng)膝蓋磨沒(méi)了標(biāo)記集火目標(biāo),顯然也是出于這種考慮。田灼第一次做剿匪任務(wù),不了解任務(wù)難度,也不了解各個(gè)怪的屬性,當(dāng)然是要看指揮打。但膝蓋磨沒(méi)了嫌鑒定1號(hào)傷害低,這就讓田灼不得不吐槽一句了。

  一路清剿,在第十關(guān)終于攻到了匪徒們的老巢。之前的每一關(guān)都是五個(gè)匪徒,這一關(guān)除了五個(gè)匪徒之外還多出來(lái)一個(gè)寨主。現(xiàn)在角色還沒(méi)有寵物,也就是說(shuō),玩家這邊一共只有五個(gè)單位。五對(duì)六,難度明顯加大。

  “地刺優(yōu)先點(diǎn)著物理小怪秒,賭絆縛。其他輸出集中打寨主?!毕ドw磨沒(méi)了又開(kāi)始指揮了。

  這一關(guān)敵方開(kāi)的是鷹鉗陣,寨主站在了鷹鉗陣的3號(hào)位。隊(duì)長(zhǎng)的戰(zhàn)術(shù)是集火寨主,這對(duì)鑒定1號(hào)的體力是一個(gè)很大的考驗(yàn)。

  不過(guò),田灼最關(guān)注的還不是鑒定1號(hào)的體力消耗,而是對(duì)方六人的站位。這是田灼第一次看到對(duì)面有六個(gè)怪的。陣法一共只有五個(gè)位置,六個(gè)人怎么站?

  田灼看到,鷹鉗陣1號(hào)位同時(shí)站了兩個(gè)匪徒。這兩個(gè)匪徒站位不是并列的,一個(gè)匪徒站在了方格的正中央,另一個(gè)則站在了前一個(gè)匪徒左前方的角落里。也就是說(shuō),同一個(gè)方格,同樣是敵方的前排1號(hào)位,可以同時(shí)站多個(gè)人,但會(huì)有主次之分。由此可以判斷,當(dāng)玩家以后獲得靈寵時(shí),靈寵應(yīng)該也會(huì)站在玩家人物的旁邊。

  這種站位方式,看似讓陣法里缺少了單獨(dú)列出的寵物加成。但當(dāng)田灼打開(kāi)當(dāng)前的狀態(tài)列表,卻發(fā)現(xiàn)敵方站在1號(hào)位的兩個(gè)匪徒享受的是同樣的陣法加成。這樣一來(lái),田灼就徹底明白了??粘羌乐袥](méi)有為寵物單獨(dú)列出相同的加成,卻讓寵物享受和人物相同的加成,這樣可以使同隊(duì)中每個(gè)人的寵物獲得的加成也盡不同,進(jìn)而使玩家的打法選擇也變得更加多樣起來(lái)。

  隊(duì)長(zhǎng)選擇將一個(gè)角色放在什么位置,將不再只考慮該角色的加點(diǎn)方式和技能流派,還需要考慮到該角色的主要寵物是什么種類的。空城祭中有一個(gè)特殊的加點(diǎn)叫“御術(shù)”,作用是犧牲人物屬性來(lái)提高自己所有寵物的屬性。這就使得游戲中必然會(huì)有專門玩“寵物流”的玩家。陣法的位置屬性對(duì)寵物流玩家的人物本身不再是最重要的,他們最優(yōu)先要考慮這個(gè)加成適不適合自己的幾個(gè)主打?qū)櫸铩?p>  “別理我,你又打什么呢?每個(gè)小怪死了都會(huì)給寨主加一層傷害buff。可疊加!小怪全打死之后,這寨主一刀一個(gè)小朋友。到時(shí)候你被砍死了,我可沒(méi)藥拉你?!毕ドw磨沒(méi)了瘋狂敲字道。

  “體力不夠。懂?”別理我終于對(duì)膝蓋磨沒(méi)了的批評(píng)有了回應(yīng)。

  田灼在屏幕后看到別理我在隊(duì)伍頻道的信息,不禁發(fā)笑。這個(gè)別理我說(shuō)話的方式還真是附帶著十分濃郁的小學(xué)生氣息。田灼有個(gè)今年剛剛小學(xué)畢業(yè)的表弟,跟人聊天的時(shí)候就總是一個(gè)懂字后面直接加問(wèn)號(hào)。自己表弟這么跟人說(shuō)話的時(shí)候,田灼覺(jué)得小孩子學(xué)大人裝逼很可愛(ài)。但今天見(jiàn)到別人這么說(shuō),田灼就覺(jué)得有點(diǎn)可笑了。

  “體力不夠不會(huì)先憋一回合?你現(xiàn)在把體力用了,下回合體力又不夠,然后你就一直打小怪?最后你被寨主帶走是自己活該,但請(qǐng)不要連累隊(duì)友!”果然,膝蓋磨沒(méi)了立馬就急眼了。

  反正集火目標(biāo)已經(jīng)定了,后面也不需要膝蓋磨沒(méi)了繼續(xù)指揮了。田灼體力足夠就跟著補(bǔ)上一刀,體力不夠就原地給自己吃藥回血。既然隊(duì)長(zhǎng)說(shuō)寨主可能最后要暴走,一個(gè)隊(duì)友還執(zhí)意不聽(tīng)指揮,那田灼可得為后面早作準(zhǔn)備了。閑暇之余,看看隊(duì)中兩人互噴,也是一件樂(lè)事。

  隊(duì)中本來(lái)有一個(gè)群秒,再加上一個(gè)亂打的,果然有小怪死在了寨主前面。那寨主的雙刀上立刻附著了一層淺淺的紅芒。膝蓋磨沒(méi)了隨即就在隊(duì)伍頻道里發(fā)出來(lái)一個(gè)嘲笑的表情。

  田灼知道膝蓋磨沒(méi)了的想法。首先,當(dāng)然是“我說(shuō)什么來(lái)著”的意思。其次,就是等著看別理我遭殃的意思。因?yàn)橄ドw磨沒(méi)了自己是個(gè)法系,法系一般都是全天資或者主天資副體魄的加點(diǎn),綜合抗性強(qiáng)于物理系;所以,他有底氣等別理我先死。

  過(guò)了兩個(gè)回合,別理我執(zhí)迷不悟,居然又砍死了一個(gè)小怪。寨主刀上的紅芒顏色也加深了一分。這回合沒(méi)人發(fā)言,似乎都在等待事情進(jìn)一步的發(fā)展。

  緊接著的下一回合,別理我直接做出了格擋動(dòng)作。這一個(gè)動(dòng)作又激發(fā)了膝蓋磨沒(méi)了的嘲諷欲望。

  膝蓋磨沒(méi)了:“別慫啊。你不是很牛逼來(lái)著嗎?繼續(xù)出手砍小怪啊??茨闼啦凰馈!?p>  別理我:“體力不夠。懂?”

  原汁原味的回復(fù)。田灼甚至有些懷疑,別理我是不是直接用方向鍵翻出上一條記錄就直接發(fā)出來(lái)了。一撮狗毛緊跟著就發(fā)出來(lái)一個(gè)敲著桌子大笑的表情。

  還沒(méi)等幾人有更多的交流,對(duì)面的寨主竟然直接揮刀劈向了別理我。因?yàn)閯e理我這回合點(diǎn)擊了格擋,所以才掉了不到四分之一的生命。按照別理我這回合開(kāi)始時(shí)的當(dāng)前生命計(jì)算,如果他這回合沒(méi)點(diǎn)格擋,那絕對(duì)是必死無(wú)疑。

  “算你運(yùn)氣好。有種你下回合別用格擋?!毕ドw磨沒(méi)了挑釁道。

  “就你那速度,想用格擋都沒(méi)用?!眲e理我反過(guò)來(lái)嘲諷道。

  這個(gè)回合沒(méi)有人主動(dòng)打小怪,但是小怪的血量本身已經(jīng)被消耗得差不多了,稻田的地刺隨隨便便一戳,竟然一下就戳死了兩只小怪。寨主的雙刀一下子就變得艷紅艷紅的。

  在下個(gè)回合開(kāi)始前選擇行動(dòng)指令期間,膝蓋磨沒(méi)了遲遲不選擇行動(dòng)指令,并在隊(duì)伍頻道里連發(fā)了三遍“格擋是狗”。

  雖然田灼也覺(jué)得此時(shí)格擋并不是什么好的選擇,但也覺(jué)得膝蓋磨沒(méi)了有點(diǎn)太情緒化了。人家速度快,出手還有體力限制,能用格擋的時(shí)候?yàn)槭裁床挥??現(xiàn)在寨主的傷害已經(jīng)高到了這個(gè)程度,滿血恐怕也要直接被秒,給自己喂藥都沒(méi)用,不格擋怎么辦?

  倒計(jì)時(shí)結(jié)束,回合開(kāi)始。

  “開(kāi)獎(jiǎng)了!開(kāi)獎(jiǎng)了!”稻田好像還很開(kāi)心地樣子。但他之后又發(fā)了一個(gè)祈禱的表情,出賣了自己的真實(shí)想法。

  膝蓋磨沒(méi)了緊接著發(fā)出了一個(gè)亮瞎的表情。這個(gè)表情背后蘊(yùn)含的深意也許只有他自己知道。

  一如既往,別理我全場(chǎng)第一個(gè)出手。攻擊!這家伙居然真的就沒(méi)有點(diǎn)格擋!而且,他的攻擊還帶走了最后一只小怪。寨主的雙刀已經(jīng)變成了充滿殺氣的深紅色。

  寨主全場(chǎng)第二個(gè)出手。他從原地躍起,在膝蓋磨沒(méi)了的頭頂劈下就是一刀。一刀,就帶走了膝蓋磨沒(méi)了的全部生命。

  伴隨著膝蓋磨沒(méi)了的倒地,隊(duì)伍頻道里爆發(fā)出了一長(zhǎng)串的亮瞎表情。

  田灼猜測(cè),膝蓋磨沒(méi)了此時(shí)心中一定有一萬(wàn)只草泥馬在狂奔吧。這前后的反差實(shí)在有點(diǎn)搞笑,就連田灼自己都沒(méi)忍住發(fā)了一個(gè)亮瞎的表情。

  “地上趴著涼不涼快?死的多了,膝蓋都磨沒(méi)了吧?”本回合結(jié)束時(shí),別理我在隊(duì)伍頻道中嘲諷道。

  “有句MMP,不知道當(dāng)講不當(dāng)講?!毕ドw磨沒(méi)了先是沉默了一會(huì)兒,然后終于發(fā)表了自己的獲獎(jiǎng)感言。

  今天的頭獎(jiǎng)已經(jīng)有了歸屬,但劇本還沒(méi)有演完。因?yàn)?,?duì)面的寨主還舉著刀站在那里。除非下個(gè)回合別理我能搶在寨主出手前把寨主打死,否則寨主必然還會(huì)砍死一個(gè)人。

  這一次,所有人都發(fā)了一個(gè)祈禱的表情。

  在全隊(duì)的注視下,別理我又格擋了!好吧,他的體力又不夠了。

  田灼看到那寨主徑直朝鑒定1號(hào)的方向跳來(lái)。在這一瞬間,田灼果斷選擇將畫面切到了鑒定1號(hào)的主視角,并從角色自身的角度感受了一遍角色倒地的過(guò)程。

  運(yùn)氣有點(diǎn)差,四選一都能被打到。田灼暗自吐槽。其實(shí)田灼的血線在隊(duì)伍中已經(jīng)是最健康的了,但還是沒(méi)能抗住寨主的一刀??磥?lái)膝蓋磨沒(méi)了之前的那句“一刀一個(gè)小朋友”并非虛言。

  更令田灼感到遺憾的是,本回合的最后寨主居然被一個(gè)傷害系數(shù)不高的風(fēng)襲給打死了。也就是說(shuō),其實(shí)寨主只剩下了絲血,如果這個(gè)回合寨主沒(méi)有打到鑒定1號(hào),鑒定1號(hào)出手同樣可以打死寨主。那樣的話,鑒定1號(hào)就不用死了。

  角色死亡,扣除了不少經(jīng)驗(yàn)。田灼選擇原地復(fù)活,又扣除了一些銀幣。但這點(diǎn)銀幣還是花的值得的。總不能為了省這點(diǎn)銀幣,還從溪谷縣復(fù)活吧?

  獎(jiǎng)勵(lì)箱被稻田ROLL點(diǎn)得到,別理我第一個(gè)就點(diǎn)擊了退隊(duì)。膝蓋磨沒(méi)了本來(lái)還想再噴幾句,不過(guò)還是放棄了。

  田灼看了看時(shí)間,已經(jīng)快12點(diǎn)了。軍訓(xùn)大軍馬上就要解散吃飯了。為了趕在他們之前在食堂占到一個(gè)空位,田灼打算暫時(shí)先玩到這里。正當(dāng)他準(zhǔn)備退隊(duì)之時(shí),好友標(biāo)簽突然閃爍了起來(lái)。他點(diǎn)開(kāi)一看,“膝蓋磨沒(méi)了申請(qǐng)成為您的好友”。

  這可把田灼逗笑了。一想起膝蓋磨沒(méi)了的悲催歷程,田灼就覺(jué)得這人有點(diǎn)可憐。估計(jì)這人是覺(jué)得自己和他同病相憐,全是撲街俠,所以想要和自己交流一下?lián)浣中牡檬裁吹摹?

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