1.X1 競(jìng)技場(chǎng)與單挑大賽
又到了大更的日子,田灼和班里幾個(gè)玩空城祭的人都放棄了午飯,選擇坐到自己的電腦前等候更新。唯一的例外就是高云,這家伙仍然十分淡定地去食堂尋找自己的快樂(lè)去了。
本周的更新內(nèi)容有兩條。
第一項(xiàng)更新內(nèi)容,是開放競(jìng)技場(chǎng)。
玩家可以在競(jìng)技場(chǎng)創(chuàng)建房間等待對(duì)手上門挑戰(zhàn),也可以主動(dòng)挑選對(duì)手或隨機(jī)匹配進(jìn)行切磋。
創(chuàng)建房間時(shí),系統(tǒng)會(huì)默認(rèn)以角色的名字為房間名,但玩家也可以自己更改房間的名稱。房間默認(rèn)向所有玩家開放,但房主也可以自己調(diào)整房間設(shè)置。在房間名稱之后,緊接著就是房間密碼。如果房主只想和自己的好友切磋,或者和明確的目標(biāo)約戰(zhàn);設(shè)置密碼可以避免不相干者的打擾,也可以防止自己的戰(zhàn)斗信息暴露給進(jìn)入房間觀戰(zhàn)的仇家和敵對(duì)勢(shì)力。
房間模式分為1V1、2V2、3V3、5V5和1V1斗獸模式五種。
除了以上這些,房主還可以設(shè)置諸多限制。
首先是時(shí)間限制。從游戲機(jī)制上講,如果雙方都以戰(zhàn)勝對(duì)手為初衷(排除雙方無(wú)限同時(shí)格擋等特殊情況),空城祭中不存在無(wú)限進(jìn)行下去的戰(zhàn)斗。但為了防止遇到一些毒瘤玩家,喜歡速戰(zhàn)速?zèng)Q的房主就可以設(shè)置時(shí)間限制。游戲中有以下幾個(gè)選項(xiàng)可供房主快速選擇:5分鐘、10分鐘、15分鐘、30分鐘、60分鐘、120分鐘。此外,房主還可以手動(dòng)輸入具體的時(shí)間限制,以分鐘為單位,但最少不能低于5分鐘。如果在設(shè)定時(shí)間內(nèi)無(wú)法結(jié)束戰(zhàn)斗,則系統(tǒng)會(huì)根據(jù)時(shí)間結(jié)束時(shí)的戰(zhàn)況判定勝負(fù),而不會(huì)出現(xiàn)平局。
其次是等級(jí)限制。競(jìng)技場(chǎng)中有同等級(jí)、同等級(jí)段和全等級(jí)段三個(gè)選項(xiàng)可供房主快速選擇。同樣,房主也可以自行設(shè)置房間的等級(jí)下限和等級(jí)上限。
再次是勝率限制。勝率限制與等級(jí)限制不同,房主只能限制進(jìn)入房間的玩家勝率不得低于多少,但不能限制進(jìn)入房間的玩家勝率不得高于多少。這是為了防止玩家利用房間設(shè)置為自己刷勝率。
第二項(xiàng)更新內(nèi)容,則是新增大型賽事“單挑大賽”。
單挑大賽的活動(dòng)時(shí)間確定在每個(gè)單數(shù)月的第三周。從周一到周日,整個(gè)活動(dòng)持續(xù)七天。活動(dòng)每天沒(méi)有固定的時(shí)間段限制,從周一的下午兩點(diǎn)正式開始,中間每天從0點(diǎn)到24點(diǎn)都是活動(dòng)時(shí)間,截止日期則是周日的下午兩點(diǎn)。
比賽期間,玩家在競(jìng)技場(chǎng)中可以選擇單挑大賽通道進(jìn)行匹配。單挑大賽默認(rèn)的模式為15分鐘的1V1模式。每屆單挑大賽開始時(shí),所有角色的單挑大賽積分將會(huì)重置為系統(tǒng)默認(rèn)的1000初始積分。大賽采用浮動(dòng)分段的方式為玩家匹配對(duì)手。比如,角色現(xiàn)在的大賽積分是1000分,那么系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先為他匹配900分到1100分的選手(上下浮動(dòng)100積分),最終不會(huì)超過(guò)700分到1300分的范圍(上下浮動(dòng)300積分)。如果因?yàn)橥婕业拇筚惙e分過(guò)高或過(guò)低,亦或者因?yàn)楫?dāng)前進(jìn)行匹配的玩家數(shù)量不足(比如夜深人靜的時(shí)候),導(dǎo)致玩家匹配不到適合的對(duì)手,系統(tǒng)也不會(huì)放寬匹配范圍。遇到這種情況的玩家,就只有等待客觀條件自己好轉(zhuǎn)或者等到下屆大賽再來(lái)參加了。
參賽選手每獲得一場(chǎng)勝利,大賽積分增加1點(diǎn),每失利一場(chǎng),大賽積分減少2點(diǎn)。在戰(zhàn)斗中選擇逃跑指令,并逃跑成功,按戰(zhàn)斗失敗結(jié)算,減少2點(diǎn)積分。若玩家掉線、強(qiáng)行退出競(jìng)技場(chǎng)或直接退出游戲,則按違規(guī)處理,減少3點(diǎn)積分。
比賽中,選手總共可以派10只靈寵出場(chǎng),總共可以使用包裹中10個(gè)格子的物品。在競(jìng)技場(chǎng)的商店里,玩家可以購(gòu)買到競(jìng)技場(chǎng)專用的戰(zhàn)斗物品。無(wú)論藥品、暗器還是符箓,這里的售價(jià)都比外面便宜許多。這也是空城祭鼓勵(lì)玩家多多參與競(jìng)技場(chǎng)PK的一種手段。
每屆單挑大賽結(jié)束時(shí),參賽選手大賽積分超過(guò)1000的部分,可以在競(jìng)技場(chǎng)兌換成角色聲望(聲望的具體功用尚未開放)。另外,每屆大賽積分前兩名的選手可以獲得特殊稱謂。
“這個(gè)活動(dòng)是不是應(yīng)該有點(diǎn)實(shí)實(shí)在在的獎(jiǎng)勵(lì)才對(duì)呀?一連打這么多天,要是最后連1000分都沒(méi)保住,那豈不是白忙活了?”田灼搖頭道。
“就是??!贏一把得一分,輸一把扣兩分,這必須得保證勝率在三分之二以上才行。單挑這種事兒,本來(lái)就挺看運(yùn)氣的,如果遇到技能克制自己的,那還怎么打?”吳子雄道。
“或許前幾把是最重要的?!碧镒坪芸炀蛣?dòng)了心思,“如果在后半夜或者大清早,在線匹配的人肯定很少??梢越◣讉€(gè)小號(hào),專找這種人少的時(shí)候跟自己一起匹配。初始積分都是一樣的。只要小號(hào)之前沒(méi)有打過(guò),肯定和主號(hào)在同一分?jǐn)?shù)段內(nèi)。如果運(yùn)氣好,主號(hào)匹配到自己的小號(hào),就能輕松贏下幾把。然后,就再也不參加匹配了。這樣至少可以保證自己在1000分以上?!?p> 其實(shí)這個(gè)比賽的賽制一出來(lái),就不只田灼一個(gè)玩家有這樣的想法。你可以說(shuō)這是“道高一尺魔高一丈”,也可以說(shuō)是“上有政策下有對(duì)策”,但事實(shí)上田灼管這個(gè)叫“人多力量大”。無(wú)論是游戲的策劃,還是游戲公司技術(shù)部門的人員,他們加起來(lái)總共才有幾個(gè)腦子?而玩家們有多少腦子?幾個(gè)人在那里研究來(lái)研究去,好不容易搞出來(lái)一個(gè)東西,最后在玩家群眾的眼中還是漏洞百出。不光是空城祭,大多游戲都是如此。每次更新之前,其實(shí)在內(nèi)部都已經(jīng)經(jīng)過(guò)了測(cè)試,但等真正更新出來(lái),玩家們總能找到漏洞。這些漏洞里,有的是游戲機(jī)制的BUG,還有些則是在游戲規(guī)則允許下玩家們可鉆的空子。
事實(shí)上,田灼雖然嘴上這樣說(shuō),最后卻未像說(shuō)的那樣做。因?yàn)樗慌螺?。就算一路贏,最后也不過(guò)是拿個(gè)稱謂,聲望目前還沒(méi)被公布出有什么用。就算一路輸,最后也沒(méi)有什么懲罰。再者,田灼對(duì)笑語(yǔ)中的悲涼也比較有信心。他相信就算是正常匹配,笑語(yǔ)中的悲涼也不會(huì)跌到1000分以下的。
剛開始的三天,基本上都是比較輕松的戰(zhàn)斗,笑語(yǔ)中的悲涼只要掛機(jī)伯爵之鏡就可以全程無(wú)傷取勝。高速帶來(lái)的先手優(yōu)勢(shì),保證了鏡心護(hù)盾的減傷效果。再加上伯爵之鏡這個(gè)技能沒(méi)有任何消耗,完全可以掛機(jī)到天荒地老。絕大多數(shù)沒(méi)有超高爆發(fā)能力的角色,甚至連鏡心護(hù)盾都無(wú)法擊破。
第四天,笑語(yǔ)中的悲涼匹配到了俠之大者。俠之大者現(xiàn)在正處于轉(zhuǎn)型期間。人如其名,原本他是一個(gè)物理系,但在幫戰(zhàn)被無(wú)限格擋惡心到吐之后,他毅然決定轉(zhuǎn)型成一個(gè)法系。但因?yàn)槊看沃匦掳輲煻加?天的冷卻時(shí)間,他的法系技能還沒(méi)有學(xué)多少。在測(cè)試區(qū)的時(shí)候,空城祭中就流傳著這樣一句話“技能不夠,符箓湊”,俠之大者的符箓儲(chǔ)備顯然十分充沛。
雖然規(guī)則上說(shuō)可以出十只靈寵,但笑語(yǔ)中的悲涼現(xiàn)在一共才有四只靈寵,在俠之大者及其靈寵的輸出之下,笑語(yǔ)中的悲涼的靈寵終于還是沒(méi)有抗住。在第18回合,笑語(yǔ)中的悲涼靈寵已被清空。
為了控制俠之大者的輸出,消耗了笑語(yǔ)中的悲涼不少出手機(jī)會(huì),中間召喚靈寵又浪費(fèi)了幾次出手機(jī)會(huì),再加上俠之大者的裝備很好,所以笑語(yǔ)中的悲涼一直沒(méi)能殺死俠之大者?,F(xiàn)在笑語(yǔ)中的悲涼沒(méi)有靈寵,就只能靠人物來(lái)輸出,但反過(guò)來(lái)想,現(xiàn)在也不需要通過(guò)控制俠之大者來(lái)保護(hù)自己的靈寵了。到了這個(gè)地步,就只剩下互拼輸出了。
俠之大者走的是暴力法路線,抗性全靠裝備,被笑語(yǔ)中的悲涼磨了這么多血,他也不得不開始嗑藥了??粘羌乐徐`寵是不能使用物品的,俠之大者只能自己丟藥,然后用寵物輸出。但俠之大者很快就發(fā)現(xiàn),這樣磨下去,他終歸不是笑語(yǔ)中的悲涼的對(duì)手。因?yàn)槿绻鄙倭巳宋锏谋l(fā)性輸出,單靠寵物的輸出是不可能打破笑語(yǔ)中的悲涼的鏡心護(hù)盾的。
不過(guò),俠之大者作為一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的回合制玩家,而且是一個(gè)在幫戰(zhàn)中與笑語(yǔ)中的悲涼交手過(guò)的玩家,對(duì)笑語(yǔ)中的悲涼早就研究出了針對(duì)的方法。只不過(guò)這次是隨機(jī)匹配,所以俠之大者沒(méi)辦法在一開始就使用出自己的底牌?,F(xiàn)在俠之大者的巨熊還是首發(fā)寵,他在靈寵數(shù)量上占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。在連續(xù)幾個(gè)回合的頂藥后,俠之大者現(xiàn)在已經(jīng)恢復(fù)到了一個(gè)絕對(duì)安全的血線。于是他抓住了一個(gè)機(jī)會(huì),直接換出了另一頭巨熊。
在空城祭中,即便是同種類的靈寵,各種屬性的成長(zhǎng)也不盡相同。不過(guò),成長(zhǎng)屬于靈寵的隱藏特性,只有當(dāng)玩家給靈寵加了一定相關(guān)屬性,才能足夠清晰地看出一只靈寵在某項(xiàng)屬性上的成長(zhǎng)高低。
俠之大者換出來(lái)的這頭巨熊,就是一頭速度成長(zhǎng)極低的巨熊。為了搞出這么一只寵物,俠之大者已經(jīng)刷了N多只寵物了。這里面的投入著實(shí)不低。本來(lái),俠之大者還研究出了“光腳流”來(lái)針對(duì)笑語(yǔ)中的悲涼。就是為了降低角色的速度,連鞋都不穿了,也就等于連鞋子提供的護(hù)甲屬性也不要了。但同樣因?yàn)槭请S機(jī)匹配,這一次沒(méi)能施展出來(lái)。
這頭速度極慢的巨熊竟然比笑語(yǔ)中的悲涼10%的速率出手還要慢,每次都等到笑語(yǔ)中的悲涼用光了鏡心護(hù)盾的能量才上來(lái)拍笑語(yǔ)中的悲涼。就這樣,巨熊慢慢消磨著笑語(yǔ)中的悲涼的生命值。
笑語(yǔ)中的悲涼有藥,但是他不能吃。因?yàn)槿绻φZ(yǔ)中的悲涼不一直保持著輸出壓制,俠之大者就可以緩過(guò)勁來(lái)向他輸出。以現(xiàn)在這個(gè)等級(jí)段藥品的恢復(fù)能力,比一人加一寵的傷害總量也差不了多少。如果笑語(yǔ)中的悲涼一直用伯爵之鏡,還可以用鏡心護(hù)盾擋下俠之大者人物的輸出,但如果他吃藥,就只能用身體硬抗對(duì)面人加寵的輸出了。
最終,這場(chǎng)戰(zhàn)斗沒(méi)能在15分鐘內(nèi)結(jié)束。二人最后的生命值都不高,笑語(yǔ)中的悲涼還剩十個(gè)物品,而俠之大者還剩九只靈寵。系統(tǒng)結(jié)算判定笑語(yǔ)中的悲涼勝出。其實(shí)除了物品、靈寵和角色生命值,還有一點(diǎn)決定著這場(chǎng)比賽的最終走向,那就是俠之大者的靈氣值。如果繼續(xù)打下去,沒(méi)有物品可用的俠之大者將無(wú)法為自身恢復(fù)靈氣。一旦靈氣用光,作為法系輸出的俠之大者將無(wú)事可做。單靠靈寵的輸出,是不可能推掉一個(gè)滿物品格子的輔助角色的。而笑語(yǔ)中的悲涼卻可以在補(bǔ)充生命值之后,反手將俠之大者剩余的靈寵一一解決。所以,田灼對(duì)這場(chǎng)比賽的勝利一直都是信心十足的。
天濁青鱗逆
在這個(gè)1111的日子,我們也只有1章。不會(huì)有人要打我吧?【恐懼】【恐懼】【恐懼】