1.X2 鬼畜男與連擊達(dá)人
第五天,笑語(yǔ)中的悲涼匹配到了憂郁閜慃。
仇人相見分外眼紅,憂郁閜慃一上來(lái)就用自身的行動(dòng)對(duì)笑語(yǔ)中的悲涼展開了嘲諷。
人物抬手,靈寵抬手,靈寵晃動(dòng),靈寵再抬手,靈寵再晃動(dòng),然后人物也晃動(dòng)。一遍結(jié)束之后,憂郁閜慃又重新耍了一遍。
屏幕外的田灼呵呵一笑,他知道憂郁閜慃這是什么意思。除了人物動(dòng)作之外,空城祭中也有靈寵動(dòng)作的操作。只不過這個(gè)操作在不在行動(dòng)指令當(dāng)中,而是需要玩家用快捷鍵來(lái)實(shí)現(xiàn),所以一般人都注意不到這一點(diǎn)。再加上空城祭中沒有冗長(zhǎng)的腦殘指導(dǎo)教程,大多數(shù)信息都需要玩家自己查閱和摸索,就造成了大多數(shù)玩家都不知道還能在戰(zhàn)斗中對(duì)寵物進(jìn)行動(dòng)作操作。之前笑語(yǔ)中的悲涼就用這種手段戲耍過憂郁閜慃一次,沒想到憂郁閜慃回去之后還真就研究出了原因。
這不,憂郁閜慃正對(duì)笑語(yǔ)中的悲涼泄憤似的鬼畜著。他的人物和靈寵抽搐個(gè)沒完,跳舞又不像跳舞,施法又不像施法。田灼對(duì)此只能聯(lián)想到“鬼畜”這個(gè)詞。
憂郁閜慃的這種做法有什么實(shí)際的作用嗎?他是一個(gè)物理系,如果也遇上同為物理系的角色,或許真能起到迷惑對(duì)方的作用。但他遇到的是笑語(yǔ)中的悲涼。
笑語(yǔ)中的悲涼集控制、恢復(fù)、拉人、輸出于一身,速度還超快,可以進(jìn)行格擋和保護(hù)。憂郁閜慃的一切行動(dòng)都在笑語(yǔ)中的悲涼的掌控之中。
和上次交鋒時(shí)一樣,笑語(yǔ)中的悲涼選擇用悔心訣先行控制。憂郁閜慃不是法系,所以無(wú)論他選擇任何行動(dòng)指令,最后都只能隨機(jī)平砍一個(gè)目標(biāo)。
憂郁閜慃算不上特別聰明的人,但也是在回合制游戲中摸爬滾打多年的老油條了。在很多事情上,在了解信息不足的情況下,他或許會(huì)吃一次虧,但他不是那種會(huì)在一件事上反復(fù)跌倒的人。自從上次野外偷襲失敗,憂郁閜慃就在空城祭自帶的戰(zhàn)斗錄像中反復(fù)研究了笑語(yǔ)中的悲涼的打法。
憂郁閜慃發(fā)現(xiàn),第三回合是突破笑語(yǔ)中的悲涼的最佳時(shí)機(jī)。因?yàn)樾φZ(yǔ)中的悲涼起手悔心訣,憂郁閜慃自己要被控兩回合,悔心訣的冷卻是三個(gè)回合,所以自己在第三回合能夠順利出手。上次他就犯了一個(gè)錯(cuò)誤。當(dāng)時(shí)他在第三回合起酒息勁,卻被笑語(yǔ)中的悲涼提前洞悉,之后當(dāng)然就被對(duì)方一直套路到了結(jié)束。這次,他不再浪費(fèi)這唯一的機(jī)會(huì)加狀態(tài),他要直接爆發(fā),一口氣帶走笑語(yǔ)中的悲涼的靈寵。
憂郁閜慃和俠之大者是同學(xué),昨天看了俠之大者和笑語(yǔ)中的悲涼的戰(zhàn)斗錄像。他覺得俠之大者的思路是可行的。事實(shí)上昨天俠之大者看起來(lái)確實(shí)也差點(diǎn)就獲得了勝利。比賽中出現(xiàn)波折的地方,恰恰是笑語(yǔ)中的悲涼每次靈寵被清出場(chǎng)的時(shí)候。
如果第三回合憂郁閜慃能夠成功將笑語(yǔ)中的悲涼的寵物擊殺,笑語(yǔ)中的悲涼就被動(dòng)了。如果笑語(yǔ)中的悲涼一時(shí)大意,在第四回合選擇召喚寵物,憂郁閜慃就可以趁機(jī)對(duì)其人物造成一波傷害。畢竟憂郁閜慃不如俠之大者資金雄厚,沒有弄出超慢的靈寵來(lái)針對(duì)笑語(yǔ)中的悲涼。憂郁閜慃取勝的機(jī)會(huì)其實(shí)就只有那么幾次。
這一次憂郁閜慃還真的賭中了。
第三回合,憂郁閜慃飛湍劍法出手,二連擊直接帶走了憂郁閜慃的巨熊。
飛湍劍法(初級(jí)):消耗一定真元,對(duì)目標(biāo)造成兩段連擊,每段攻擊都有10%的幾率打出飛湍效果,對(duì)目標(biāo)額外造成一次水系法術(shù)傷害,并擊退目標(biāo)一個(gè)回合。若目標(biāo)本身已經(jīng)位于后排,則不會(huì)被擊退,但受到的飛湍傷害增加50%。
巨熊之前已經(jīng)被憂郁閜慃的隨機(jī)平砍打到一次,現(xiàn)在根本還沒用觸發(fā)飛湍效果,就已經(jīng)被憂郁閜慃二連帶走。
第四回合,憂郁閜慃照舊選擇了飛湍劍法。最理想的情況就是笑語(yǔ)中的悲涼召喚靈寵,這樣憂郁閜慃就可以打出一套完整的傷害。但笑語(yǔ)中的悲涼悔心訣冷卻已好,也有可能用悔心訣繼續(xù)控制憂郁閜慃。不過憂郁閜慃也不太擔(dān)心,場(chǎng)上沒有了笑語(yǔ)中的悲涼的靈寵,被悔心訣控制的自己也有極大的幾率A到笑語(yǔ)中的悲涼身上。只要能磨掉對(duì)方的生命值,對(duì)憂郁閜慃來(lái)說(shuō)都是劃算的。
回合開始,笑語(yǔ)中的悲涼居然直接使用了伯爵之鏡。憂郁閜慃這回合本來(lái)運(yùn)氣很好,飛湍劍法打滿了四段傷害,還將笑語(yǔ)中的悲涼擊退了一格;但他的傷害總量再加上本回合寵物的輸出,還是沒能打破笑語(yǔ)中的悲涼的鏡心護(hù)盾。到頭來(lái),憂郁閜慃自己反倒被笑語(yǔ)中的悲涼磨掉了部分生命值。
輸了。憂郁閜慃此刻已經(jīng)看出了這場(chǎng)比賽的結(jié)局。如果笑語(yǔ)中的悲涼自己不失誤,不召喚寵物出場(chǎng),憂郁閜慃將沒有半點(diǎn)機(jī)會(huì)反攻。對(duì)方的技能太BUG。如果在團(tuán)戰(zhàn)中,還能依靠隊(duì)伍合力的輸出對(duì)其造成傷害,甚至還能使笑語(yǔ)中的悲涼本回合零輸出;但在單挑當(dāng)中,憂郁閜慃實(shí)在想不出誰(shuí)還能以一己之力打破笑語(yǔ)中的悲涼的鏡心護(hù)盾。
這一局,最后以憂郁閜慃逃跑告終。
在這個(gè)等級(jí)段,真的就沒人能打破鏡心護(hù)盾了嗎?不,有人可以!
在單挑大賽的第六日,笑語(yǔ)中的悲涼匹配到了門庭若市。
“你跑吧。送兄弟我上分?!毙φZ(yǔ)中的悲涼道。
“滾滾滾。單挑之王非我莫屬?!遍T庭若市道。
田灼對(duì)門庭若市太了解了。他知道門庭若市就是玩平砍的。所以,笑語(yǔ)中的悲涼這一次沒用悔心訣起手,而是直接使用了萬(wàn)象鎖神。
萬(wàn)象鎖神要到第二回合才能生效,等于在第一回合直接放門庭若市自由出手。
門庭若市也沒有浪費(fèi)這次完美的出手機(jī)會(huì),人+靈寵直接帶走了笑語(yǔ)中的悲涼的首發(fā)巨熊。這可是憂郁閜慃第三回合才做到的。
“呦,你今天人品不錯(cuò)啊,竟然一上來(lái)就打出了連擊。平時(shí)刷怪怎么沒見你這么兇?莫不是內(nèi)戰(zhàn)內(nèi)行,外戰(zhàn)外行?”笑語(yǔ)中的悲涼嘲諷道。
“厲害的還在后頭呢!【滑稽】【亮瞎】”門庭若市道。
“厲害個(gè)屁。待會(huì)兒可別累著?!境靶Α俊毙φZ(yǔ)中的悲涼道。
第二回合,笑語(yǔ)中的悲涼發(fā)動(dòng)召喚,門庭若市及其靈寵同時(shí)攻擊笑語(yǔ)中的悲涼。
一下,MISS,兩下,MISS,巨熊掄起巴掌又來(lái)一下,MISS。
“臥槽?你今天開掛了吧?”門庭若市不敢相信道。
“兄弟,你現(xiàn)在MISS概率70%,三下全躲不是很正常?倒是你,連續(xù)兩個(gè)回合打出連擊才有點(diǎn)不正常吧?”笑語(yǔ)中的悲涼道。
“你懂個(gè)屁。兄弟我這身裝備30級(jí)無(wú)敵。”門庭若市道。
第三回合,笑語(yǔ)中的悲涼鏡心護(hù)盾已起,門庭若市攻擊的卻是笑語(yǔ)中的悲涼的刺狼。刺狼雖然也加了一些敏捷,但速度還是比不了門庭若市。門庭若市兩下中一,刺狼才舉爪格擋。
“老田,今天你有點(diǎn)菜啊。速度不夠還玩兒格擋?”門庭若市嘲笑道。
“別急,你后面不是還有頭笨熊嘛?”笑語(yǔ)中的悲涼倒是很冷靜。果然,他這話才剛說(shuō)完,就見那頭巨熊一巴掌拍在了刺狼的利爪上。
“你就擋這一下?還是虧吧?”門庭若市道。
“我又不靠靈寵輸出?!毙φZ(yǔ)中的悲涼道。又一次話音剛落,風(fēng)龍之刃攜帶著滿能量的一擊砸在了門庭若市身上。
1050!門庭若市直接被笑語(yǔ)中的悲涼一擊打掉了超過一半的生命值。
門庭若市可不是憂郁閜慃,他走的是速攻流路線。無(wú)論是加點(diǎn),還是裝備的附加屬性,門庭若市都不追求抗性。他僅有的抗性全部來(lái)源于大部分裝備必帶的護(hù)甲屬性。若是完全不穿裝備,門庭若市肯定會(huì)被笑語(yǔ)中的悲涼一招直接帶走。
“怕了沒有?”笑語(yǔ)中的悲涼問。
“雕蟲小技?!遍T庭若市道。
第四回合,笑語(yǔ)中的悲涼照舊起盾,門庭若市這回卻直奔笑語(yǔ)中的悲涼攻來(lái)。
“怎么,沉不住氣了?”笑語(yǔ)中的悲涼問。
“嘿嘿,打掉你點(diǎn)能量,省得你傷害太高?!遍T庭若市道。
“我看你是血不夠慢慢清寵了?,F(xiàn)在想要直接懟我人來(lái)了。但你自己都要死了,干啥都來(lái)不及了?!毙φZ(yǔ)中的悲涼道。
“是嗎?給你個(gè)提示,我現(xiàn)在幸運(yùn)度100哦。”門庭若市道。
一刀,兩刀,三刀……十二刀,十三刀,十四刀!笑語(yǔ)中的悲涼不僅鏡心護(hù)盾被打破,人物的生命值也直接被打掉了一半左右。
“話不多說(shuō)。已舉報(bào)?!毙φZ(yǔ)中的悲涼道。
空城祭作為一個(gè)新游戲,還沒有零外掛的自信,所以在游戲中保留了舉報(bào)外掛的功能。游戲公司希望用這種方式來(lái)不斷完善游戲中的各種機(jī)制。畢竟,內(nèi)部測(cè)試總也有顧慮不到的地方。
“舉報(bào)?你舉報(bào)什么?難道在舉報(bào)理由里寫,客服大大,對(duì)面的門庭若市大神太會(huì)玩,我打不過他?”門庭若市道。
“666!”笑語(yǔ)中的悲涼無(wú)語(yǔ)。
門庭若市一套打完,他的巨熊又爬到他身邊玩了一手保護(hù)。笑語(yǔ)中的悲涼鏡心護(hù)盾已破,伯爵之鏡只對(duì)巨熊造成了一百多的傷害。
伯爵之鏡是十分罕見的史詩(shī)級(jí)技能。在單挑大賽中匹配到的角色,大多還是第一次見到這個(gè)技能,所以也大多進(jìn)入了一個(gè)誤區(qū)。笑語(yǔ)中的悲涼確實(shí)速度驚人,還沒有人能比他更快出手。但伯爵之鏡這個(gè)技能實(shí)際上是一個(gè)二次出手技能,第二次出手僅僅有10%的速率。所以,大多數(shù)最普通的靈寵反而可以恰好卡在伯爵之鏡第二次出手之前進(jìn)行保護(hù)。大多數(shù)人只因?yàn)榭吹叫φZ(yǔ)中的悲涼速度快,就直接忽略了可以用靈寵保護(hù)自己這一條。他們的思路還停留在“只有速度快的單位才能進(jìn)行保護(hù)”上。
門庭若市的操作者可是于寬。就像田灼十分了解門庭若市一樣,于寬也十分了解笑語(yǔ)中的悲涼。他當(dāng)然不會(huì)忽略這種細(xì)節(jié)。
笑語(yǔ)中的悲涼這個(gè)角色,越虛就越虛。怎么解釋呢?當(dāng)笑語(yǔ)中的悲涼滿生命值的時(shí)候,鏡心護(hù)盾的能量也等于滿生命值,無(wú)論是減傷效果還是附加傷害,都十分強(qiáng)大。但當(dāng)笑語(yǔ)中的悲涼只剩半血,鏡心護(hù)盾的能量也只有一半,在減傷過程中更容易被對(duì)方打光能量,就更別提輸出了。
所以,當(dāng)門庭若市用一套人品爆棚的連擊打開了局面,后面的過程就變得更容易了。
到了這種地步,笑語(yǔ)中的悲涼吃藥就等于放棄了當(dāng)回合的護(hù)盾。如果門庭若市運(yùn)氣好一點(diǎn),很可能一個(gè)血藥都不夠他一回合打的。所以,笑語(yǔ)中的悲涼只能繼續(xù)使用伯爵之鏡這個(gè)技能。他必須去賭,就賭門庭若市連續(xù)幾個(gè)回合都打不破鏡心護(hù)盾?,F(xiàn)在門庭若市比笑語(yǔ)中的悲涼更殘,互拼之下還不一定誰(shuí)先死。
門庭若市現(xiàn)在的依仗就是他那頭巨熊,因?yàn)槟穷^巨熊可以一直保護(hù)。笑語(yǔ)中的悲涼每回合在被門庭若市打掉護(hù)盾能量之后,對(duì)巨熊造成不了毀滅性的傷害。雙方陷入了幾個(gè)回合的僵持,誰(shuí)也不能一下子滅掉對(duì)方。就連田灼都已經(jīng)對(duì)這場(chǎng)比賽的勝利沒有了把握。
但最后,還是笑語(yǔ)中的悲涼贏了。田灼也說(shuō)不出贏的道理在哪兒。就像門庭若市打出14連擊根本不講道理一樣,后面幾個(gè)回合他連第二段連擊都很少打出。硬要說(shuō)有什么道理,田灼覺得自己勝在了穩(wěn)定性上。空城祭這個(gè)游戲,角色的幸運(yùn)度隔一段時(shí)間就會(huì)發(fā)生變化。有時(shí)候是5分鐘,有時(shí)候是10分鐘,誰(shuí)也說(shuō)不好。于寬可以利用這一點(diǎn),專挑門庭若市幸運(yùn)度高的時(shí)候進(jìn)場(chǎng)匹配。但只要戰(zhàn)斗拖延的時(shí)間長(zhǎng)了,門庭若市的好運(yùn)就不會(huì)一直持續(xù)下去。
田灼知道,門庭若市的裝備中有好幾件加物理命中或幸運(yùn)度的,但裝備那點(diǎn)微不足道的屬性在系統(tǒng)波動(dòng)面前就如同滄海一粟。田灼對(duì)于寬的這種套路本來(lái)就不太看好,但無(wú)奈于寬自己喜歡,他也就沒過多干涉。玩游戲嘛,開心才是最重要的。
天濁青鱗逆
二合一。