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無敵回合制

3.74 控制,再控制

無敵回合制 天濁青鱗逆 2668 2018-01-20 07:57:53

  “第三回合……嗯……我還是不預(yù)測了。觀眾朋友們,你們有什么問題要問嗎?我可以趁這個(gè)機(jī)會(huì)回答一到兩個(gè)問題。”何爭踐踏在回合間隙問道。

  “什么?我今年多大了?額,我只能告訴你們……很大,而且還有成長的空間。但是我希望大家不要過于關(guān)注我的個(gè)人。我更希望為大家解答一些跟游戲有關(guān)的問題?!?p>  “我看到有的觀眾朋友問,不同攜帶等級(jí)的靈寵的屬性差別到底有多大。這個(gè)問題,涉及到很多具體的數(shù)據(jù)問題。就算是我,也沒辦法一下子說清楚。首先,這個(gè)差距肯定是有的。如果沒有差距,那怎么配得上它們的攜帶等級(jí)呢?但我可以很負(fù)責(zé)任地告訴你們,這個(gè)差距并不算大。而且,不只有靈寵的種類可以影響到靈寵的各項(xiàng)屬性。實(shí)際上,每一只靈寵各項(xiàng)屬性的隱藏成長才是大家最需要去關(guān)注的。如果你們對(duì)自己靈寵的當(dāng)前屬性不滿意,不用總想著去換別的種類的靈寵,或許再刷兩只就能遇到隱藏成長很不錯(cuò)的。”

  “因?yàn)檫@個(gè)時(shí)間有限哪,大家的問題,我暫時(shí)就回答到這里。咱們先看他們這回合的操作?!?p>  “這回合最先行動(dòng)的是1區(qū)F隊(duì)的土龍。這樣的話,他們隊(duì)召喚出來的第二批靈寵又是一批高速靈寵啊。其實(shí)我早就想說了,土龍不一定要走暴力輸出路線,高速土龍也是一種不錯(cuò)的選擇。你們看1區(qū)F隊(duì)這三頭土龍。它們分別對(duì)4區(qū)A隊(duì)的三個(gè)物理輸出人物使用了陷縛。陷縛這個(gè)技能對(duì)近戰(zhàn)物理輸出的限制幾乎可以算得上穩(wěn)定控制了。它的控制效果只在當(dāng)回合有效,在一些玩家的眼里,可能只能算得上不虧,還談不上賺。但我想說的是,用己方一個(gè)單位的行動(dòng)去換對(duì)方一個(gè)單位的行動(dòng),對(duì)雙方的意義是不同的?!?p>  “大家只要稍微思考一下,肯定就能明白這里面的區(qū)別。己方的土龍雖然也相當(dāng)于沒動(dòng),但這是在計(jì)劃中的沒動(dòng)。而對(duì)方被控制的人物的沒動(dòng),極有可能是在對(duì)方預(yù)料之外的沒動(dòng)。這就等于打亂了對(duì)方在這個(gè)回合原定的計(jì)劃?!?p>  “除此之外,一只靈寵的行動(dòng)換掉一個(gè)人物的行動(dòng),這對(duì)雙方的影響肯定也是不同的。”

  “在三頭土龍之后,最先行動(dòng)的是毒息犬。高速毒息犬已經(jīng)是比較古老的用法了。一手毒霧,給到你被打垮了嗎,沒有什么毛病?!?p>  “接下來,有點(diǎn)意外的是,1區(qū)F隊(duì)的刺龍并沒有行動(dòng)。毒息犬之后,直接輪到了笑語中的悲涼。對(duì)戰(zhàn)方的五個(gè)人物身上全帶著清心BUFF,笑語中的悲涼還是用出了一手悔心訣。他把這個(gè)詛咒用在了一只鉆地蟲的身上。哇,這個(gè)人玩的真的很惡心人啊。我估計(jì)4區(qū)A隊(duì)的人現(xiàn)在肯定是很氣的。”

  “糾結(jié)的團(tuán)子為瑤瑤吾妻施加了披堅(jiān)執(zhí)銳。1區(qū)F隊(duì)要?jiǎng)邮至?。門庭若市沖上去了,平砍,兩刀。不過你被打垮了嗎的物抗確實(shí)有點(diǎn)高,挨了門庭若市兩刀,看起來不痛不癢。但瑤瑤吾妻剛被加了攻擊,我覺得還是值得期待一下的?!?p>  “近身了!若論點(diǎn)殺的話,凝破的爆發(fā)力和穩(wěn)定性都是非常出眾的。喔,但是我們看到的技能并不是凝破。居然是凜奪!我真的想說,1區(qū)F隊(duì)對(duì)一些冷門技能的使用實(shí)在值得贊嘆。雖然我覺得這個(gè)技能并不是很適合在點(diǎn)殺中使用,但這種不斷挖掘技能潛力的態(tài)度對(duì)我們這個(gè)游戲是有非常益的?!?p>  凜奪(中級(jí)):消耗大量真元,攻擊敵人,并必定將敵人擊退至敵方后排(持續(xù)到次回合結(jié)束)。

  “這個(gè)傷害雖然也不能算高,但是這個(gè)擊退效果確實(shí)比飛湍劍法的擊退效果要強(qiáng)得多。飛湍劍法最多擊退一格,而且只是有幾率擊退。凜奪是必定將目標(biāo)擊退到對(duì)方后排,而且效果多持續(xù)一個(gè)回合。你被打垮了嗎是站在對(duì)戰(zhàn)方的前排的,而且這回合已經(jīng)被控制了。實(shí)際上1區(qū)F隊(duì)已經(jīng)沒有必要再通過先手擊退來控制他的出手了。選擇使用這個(gè)技能,我覺得可能是為了限制他下個(gè)回合的行動(dòng),或者干脆為了讓他下個(gè)回合多消耗一些體力?!?p>  “刺龍的罰刺也跟了一下。那現(xiàn)在看來,1區(qū)F隊(duì)確定是點(diǎn)殺無疑了。我還是覺得有些可惜。既然是點(diǎn)殺的話,我覺得還是應(yīng)該使用一些單體爆發(fā)更強(qiáng)的技能。”

  “哦,我們可以看到,4區(qū)A隊(duì)的這批靈寵速度是比浮華后的傷要快的。如果是這樣的話,4區(qū)A隊(duì)可以把浮華后的傷當(dāng)作一個(gè)突破口。當(dāng)然,一速的笑語中的悲涼肯定是更好的突破口。但笑語中的悲涼這個(gè)突破口太過明顯了。我覺得在這一點(diǎn)上,1區(qū)F隊(duì)肯定會(huì)有防備的?!焙螤庅`踏的反應(yīng)很快,經(jīng)常會(huì)抓住場上剛剛出現(xiàn)的細(xì)節(jié)進(jìn)行分析。

  “角龍直接發(fā)動(dòng)了號(hào)令之角。4區(qū)A隊(duì)看來也是非常果斷的。他們這回合也要來一波點(diǎn)殺嗎?讓我們看看他們的鉆地蟲如何行動(dòng)。第一只,好吧,平砍。它中了悔心訣的詛咒,暫時(shí)瘋掉了。我們?cè)倏吹诙?,鉆地偷襲,目標(biāo)——毒息犬。第三只和第四只,鉆地偷襲,全都選擇了毒息犬為目標(biāo)?!?p>  “額,怎么說呢,他們的這種選擇應(yīng)該也是有道理的吧。首先,1區(qū)F隊(duì)上回合布置的兩個(gè)九宮困神在這回合生效,4區(qū)A隊(duì)的兩個(gè)輔助人物都沒辦法行動(dòng)。如果要點(diǎn)殺觀戰(zhàn)方的人物,可能會(huì)比較吃力。那如果清寵的話,四頭龍都有可能會(huì)使用限定技。4區(qū)A隊(duì)又沒有速度優(yōu)勢。他們可能覺得如果正好集火了一只已經(jīng)使用了限定技的靈寵會(huì)比較虧吧。然后,毒息犬出來之后一定是要先放毒的。如果集火毒息犬,至少不會(huì)遭遇格擋之類的惡心事?!焙螤庅`踏解釋得有點(diǎn)勉強(qiáng),但他還是盡可能地講出了些道理。

  “從結(jié)果來看,4區(qū)A隊(duì)本回合的操作也是正確的。鉆地偷襲的輸出很可觀,三只的輸出加在一起就下掉了毒息犬。我感覺1區(qū)F隊(duì)的毒息犬還是敏捷加的太多了。低級(jí)靈寵的總屬性本來就不如高級(jí)靈寵,如果過于追求速度的話,它的生命值肯定就不會(huì)很高了?!?p>  “4區(qū)A隊(duì)的五個(gè)人物全部被控。那本回合最后的懸念就落在浮華后的傷身上了。元素火球!然后又是一發(fā)電芒攻擊!脫兔陣的陣法位置沒有傷害加成,但我們都看到了,這發(fā)元素火球的傷害依然十分爆炸!始州國勢力的三段加成全是提高輸出類型的加成。而且,永遠(yuǎn)別忘了,體魄屬性對(duì)咒術(shù)攻擊沒有抵抗效果。這是很多新手玩家經(jīng)常忽略的一個(gè)基本常識(shí)。剛才1區(qū)F隊(duì)的兩個(gè)物理輸出攻擊的時(shí)候,其實(shí)傷害都比較一般。這說明4區(qū)A隊(duì)的人物抗性非常優(yōu)秀。1區(qū)F隊(duì)可能也是因?yàn)榉治龅搅诉@一點(diǎn),才安排浮華后的傷出場的。這種安排很聰明,但還是不足以擊殺掉目標(biāo)。所以我剛才才說瑤瑤吾妻的操作是值得商榷的?!焙螤庅`踏嘴皮子動(dòng)得飛快,腦子也轉(zhuǎn)得飛快。

  其實(shí)這些分析都沒有多大難度。別說專業(yè)解說,任何經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家早晚都能看出來。但何爭踐踏的厲害之處在于,他一邊分析,另一邊馬上就得組織好語言把這些分析給講出來。因?yàn)橹辈ゲ豢梢詴和?,如果他說得慢了,很可能這一段就過去了。過了這段畫面,馬上又有下一段畫面需要他去分析和講解。如果總?cè)セ匚蹲约簞偛胖v的東西是不是有錯(cuò)誤,肯定又會(huì)影響到后面的解說,導(dǎo)致出現(xiàn)更多的錯(cuò)誤。別看他經(jīng)常預(yù)判錯(cuò)誤,別看他講的許多東西都很粗淺,但他其實(shí)真的很不容易。對(duì)于任何一個(gè)解說,直播和錄播時(shí)要承受的壓力肯定是不一樣的。

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