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無敵回合制

3.75 節(jié)奏的主導(dǎo)權(quán)

無敵回合制 天濁青鱗逆 2545 2018-01-21 01:06:36

  “如果只計算場上單位數(shù)量,1區(qū)F隊現(xiàn)在缺少了一只靈寵。但從當(dāng)前局勢分析,我覺得1區(qū)F隊目前還是略占優(yōu)勢的。因為技能等級達(dá)到90級之后,九宮困神的有效控制回合數(shù)已經(jīng)增加到了兩個回合。一會兒馬上開始的第四回合,4區(qū)A隊的兩個輔助人物還是無法行動的。而且,1區(qū)F隊的三頭土龍仍然可以自由地控制4區(qū)A隊的三個物理輸出?,F(xiàn)在4區(qū)A隊有一個物理輸出還被擊退到了后排,如果放著他不管的話,1區(qū)F隊還可以多控制一只靈寵。這對4區(qū)A隊來說,是非常被動的?!?p>  “現(xiàn)在4區(qū)A隊?wèi)?yīng)該全力攻擊1區(qū)F隊的這三頭土龍。否則他們的行動就太不流暢了。有一個問題,不知道大家有沒有注意到。觀戰(zhàn)方的這種控制打法,不僅僅是在控制對戰(zhàn)方的輸出,而且還是在控制比賽的節(jié)奏。每個回合雙方都少了一些單位去輸出。那說得再直白點,1區(qū)F隊不就是想把比賽生生給拖入消耗戰(zhàn)嗎?”

  回合間隙,何爭踐踏在回味雙方之前操作的時候,又發(fā)現(xiàn)了新的切入點。

  “我看到有的觀眾朋友問,陷縛的控制效果能不能阻止角色召寵。這個是不可以的。角色召寵的動作極小,并不在陷縛的控制范疇之內(nèi)。”

  “我發(fā)現(xiàn)還是你們會玩啊。要是陷縛可以阻止角色召寵,你們不覺得實在是太賴皮了嗎?”

  何爭踐踏依然沒忘抽空去回答一些比較典型的問題。

  “比賽進(jìn)行到了第四回合。這個回合應(yīng)該沒有太多可分析的。4區(qū)A隊都動不了。我就重點說一下1區(qū)F隊的操作吧?!?p>  “三頭土龍和我之前預(yù)測的一樣,仍然在用陷縛控制對手的輸出單位。笑語中的悲涼召喚靈寵。糾結(jié)的團(tuán)子和門庭若市的兩手悔心訣又控了對戰(zhàn)方兩只鉆地蟲。哇,好難受。對戰(zhàn)方現(xiàn)在就剩一個被擊退到后排的近戰(zhàn)物理系和一頭角龍能夠行動了。這樣打下去,4區(qū)A隊要輸啊。”

  “瑤瑤吾妻這決崩,我沒注意看,這是幾刀了?”

  “第八刀?那這不就第九刀了嗎?還有!第十刀!他這個根骨真沒少加。一般的角色,從滿真元打到空,估計也就10刀。但他之前還用了兩個別的技能來著。決崩這個技能確實很適合對付超低速的單位。能加閃避的屬性只有敏捷和武心。用這個技能攻擊低速單位確實相對保險一些?!?p>  “不過,有一點我不得不吐槽一下了。這個叫‘你被打垮了嗎’的角色到底是怎么加點的啊?他上回合就已經(jīng)被對手打過一輪了,剛剛又挨了10刀,居然還沒死!輔助也沒有這個屬性吧?”

  “剛才我還想說有點想明白1區(qū)F隊這兩回合的套路了。他們先是把輔助都給控住了,然后挑一個人打一頓。因為1區(qū)F隊有絕對速度,當(dāng)他們第二輪集火的時候,4區(qū)A隊無論格擋還是保護(hù)都已經(jīng)來不及了。所以,因為這種特殊的速位,1區(qū)F隊擁有了兩輪點殺資格。只要限制住4區(qū)A隊的兩個輔助,防止他們卡拉,4區(qū)A隊就只能眼睜睜看著前一回合被打成殘血的單位被對手收割?!?p>  “我們看浮華后的傷的發(fā)揮。他的咒術(shù)技能雖然要最后結(jié)算傷害,但好處是不吃格擋。元素電球附加的電芒攻擊可以被保護(hù)擋住。但元素火球是從目標(biāo)背后爆開的,保護(hù)也是擋不住的。雖然目標(biāo)的屬性很強,但這下也終于扛不住了?!?p>  “這才四個回合結(jié)束,怎么感覺4區(qū)A隊已經(jīng)一點反抗之力都沒有了?我記得剛開局的時候還是挺均勢的。后面兩個回合,雙方也沒有打得很激烈。”

  “不過,我們可以看到,在你被打垮了嗎倒地之后,他的身體周圍出現(xiàn)了還魂狀態(tài)。因為他的屬性太強,這還是第一次暴露出來。他竟然是一個不死國勢力的角色。高抗性加尸體流,看來4區(qū)A隊對消耗戰(zhàn)也不是完全沒有準(zhǔn)備。我感覺這局比賽可能要拖很久了。趁著現(xiàn)在選手們還沒有選擇完操作指令,大家趕緊先去上個廁所,把各種該解決的都提前解決一下。”

  何爭踐踏還是很有經(jīng)驗的。從種種跡象當(dāng)中,他已經(jīng)隱隱察覺到這可能會是一個憋尿局了。

  這屆服戰(zhàn)的比賽普遍比較暴躁,很少有能打到20回合以上的。很多萌新玩家對比賽發(fā)展到持久戰(zhàn)都是沒有心理準(zhǔn)備的。

  “好,現(xiàn)在第五回合已經(jīng)開始了。這是4區(qū)A隊改變局勢的一個好時機。1區(qū)F隊的三點悔心訣都在冷卻當(dāng)中,而且4區(qū)A隊的人物身上還有最后一回合的清心BUFF,沒有什么穩(wěn)定控制可以干擾4區(qū)A隊兩個輔助這回合的拉人。而且,低速拉人正好可以錯過土龍的陷縛。這樣,你被打垮了嗎起來之后還能給自己吃上一個補血丸,再讓角龍過去保護(hù)一下,這回合或許不會被守死?!彪m然場內(nèi)的選手們肯定是聽不見的,但何爭踐踏還是習(xí)慣性地在場外支起了招。

  “1區(qū)F隊上回合召喚的鼻涕豬已經(jīng)出場了。這只鼻涕豬應(yīng)該是用來控制物理輸出人物的。因為有了號令之角的加持,4區(qū)A隊幾只鉆地蟲都已經(jīng)無視體力消耗了。陷縛的控制更加強硬,但鼻涕泡的控制持續(xù)時間更長?;蛟S1區(qū)F隊現(xiàn)在想要騰出更多的出手次數(shù)去做一些其他的事情了?!?p>  “笑語中的悲涼和糾結(jié)的團(tuán)子再次用出了雙九宮困神的組合。難道第二回合到第四回合的劇情要重演一遍了嗎?門庭若市給瑤瑤吾妻喂了一粒補元丹?,幀幬崞抻蔑w湍劍法攻擊對戰(zhàn)方的角龍,兩段連擊,但是沒有打出飛湍效果?!?p>  “1區(qū)F隊在擊殺一個人物之后,又轉(zhuǎn)去清寵,有些超出了我的預(yù)計。但這也不難解釋。剛才我們看到他們召喚出了一只鼻涕豬。這其實是一個信號。如果他們的靈寵再死,他們很可能還會繼續(xù)召喚鼻涕豬出場。除掉了角龍之后,對戰(zhàn)方的鉆地蟲就要重新面對體力消耗的壓力了。所以只有除掉了角龍,才能給之后將要被召喚出的鼻涕豬創(chuàng)造更多的發(fā)揮空間?!?p>  “浮華后的傷一如既往施放了一個元素火球。這個技能的傷害是否足夠下掉這頭角龍,還需要我們過后再看?,F(xiàn)在有一點很奇怪,你被打怕了嗎和你被打趴了嗎也還給了觀戰(zhàn)方兩手九宮困神。我想說,他們的尸體流打得真的非常果斷。死了人之后,居然連嘗試?yán)幌碌呐e動都沒有。如果是這樣的話,那我之前有一點可能分析錯了。既然已經(jīng)決定打尸體流了,那他們的低速雙輔助就不應(yīng)該是為了拉人而準(zhǔn)備的了?;蛟S,他們只是想要追求絕對的生存能力吧。”

  “最后,看浮華后的傷的輸出。很不錯,成功下掉了4區(qū)A隊的角龍。這樣的話,下個回合就會出現(xiàn)場上四個輔助人物都無法行動的情況。而且,1區(qū)F隊場上的這批靈寵非常尷尬,十分懼怕九宮困神的控制。他們的刺龍是場上唯一的輸出物理輸出寵,但還是個不加力量的。而其他四只靈寵都可以算是輔助靈寵。所以,這五只靈寵都是被九宮困神克制的?!?p>  “我想1區(qū)F隊在賽前可能沒有預(yù)料到他們的對手也準(zhǔn)備了這種技能配置。否則的話,他們應(yīng)該避免非攻寵類靈寵的大量堆積。綜合來看,4區(qū)A隊這個回合的操作起到了更大的作用?!焙螤庅`踏分析道。

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