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游戲開(kāi)發(fā)巨擘

第46章 假如給你十秒光明

  在《泡泡堂》緊鑼密鼓準(zhǔn)備公測(cè)的時(shí)候,神話工作室的《蠟燭人》終于完成了幾輪A測(cè),在MBGM開(kāi)啟了B測(cè)。

  相較于《泡泡堂》,《蠟燭人》的測(cè)試就顯得冷清許多了,除了MBGM在首頁(yè)的一個(gè)角落有一條《蠟燭人》開(kāi)啟測(cè)試的新聞之外,幾乎沒(méi)有引起太多人的關(guān)注。

  胡波就是這少數(shù)一直關(guān)注《蠟燭人》的人之一。

  作為測(cè)試過(guò)《瘟疫公司》和《紀(jì)念碑谷》的老玩家,兼影響力頗大的UP主,李遠(yuǎn)航親自給胡波贈(zèng)送了十個(gè)《蠟燭人》的激活碼,請(qǐng)他認(rèn)真試玩過(guò)游戲之后把需要修改的地方及時(shí)反饋回來(lái)。

  胡波一直對(duì)神話工作室很有好感,作為如今華夏少數(shù)堅(jiān)持獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)的工作室之一,無(wú)論是《瘟疫公司》獨(dú)出心裁的玩法,還是《紀(jì)念碑谷》唯美的畫(huà)面他都非常喜歡,所以得知《蠟燭人》測(cè)試之后他第一時(shí)間下載了游戲開(kāi)始試玩。

  只是因?yàn)檫€在測(cè)試階段,因?yàn)楸C艿脑虿荒苤辈?,不然他都想直播玩這個(gè)游戲了。

  激活游戲之后,胡波就開(kāi)始了游戲,在神話網(wǎng)絡(luò)和神話工作室的LOGO相繼消失之后,屏幕變得一片黑暗。

  兩三秒鐘之后,手機(jī)屏幕亮了起來(lái),屏幕上方是“蠟燭人”三個(gè)藝術(shù)字,燭字中間那一豎是一支正在燃燒的蠟燭,下方則是開(kāi)始游戲、幫助選項(xiàng)和退出游戲三個(gè)選項(xiàng)。

  胡波當(dāng)然是點(diǎn)了開(kāi)始游戲的選項(xiàng),點(diǎn)擊之后一支有著一張小小人臉的蠟燭,在一塊破碎的鏡子前燃燒,鏡子映射出蠟燭那一張迷惘的小臉。

  在畫(huà)面的旁邊是游戲的第一個(gè)章節(jié)名字:蠟燭為什么燃燒,下面則是第一個(gè)分支關(guān)卡:小蠟燭在廢船里徘徊著,不知道為什么自己會(huì)燃燒。

  主策劃張偉在這里做了一些改動(dòng),原版是四個(gè)分支關(guān)卡一同出現(xiàn)在這里,現(xiàn)在這一版只有第一個(gè)分支關(guān)卡的名字,通關(guān)之后才會(huì)顯示第二個(gè)分支關(guān)卡。

  胡波點(diǎn)了第一個(gè)分支關(guān)卡,隨后屏幕就黑暗了下去,兩三秒之后,屏幕亮了起來(lái),一支正在燃燒的蠟燭出現(xiàn)在畫(huà)面中間。

  旁白響起:“在黑暗中,一支小蠟燭獨(dú)自燃燒著,‘為什么我會(huì)燃燒?’,小蠟燭問(wèn)自己?!疄槭裁次遗c眾不同’?”

  旁白說(shuō)到這里,畫(huà)面拉遠(yuǎn),胡波發(fā)現(xiàn)這里正是開(kāi)始游戲界面里的那個(gè)場(chǎng)景,那支小蠟燭也正是那個(gè)有著一張小小人臉的蠟燭。

  畫(huà)面再次拉遠(yuǎn),胡波才看到了小蠟燭周?chē)沫h(huán)境,如標(biāo)題所說(shuō),這里似乎是一艘廢舊的船里面,從周?chē)牡嗡暫彤?huà)面輕微搖擺來(lái)看也很容易感受到這里就是在船里面。

  胡波這時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)能操控小蠟燭人了,他按照新手向?qū)Ю镩_(kāi)始學(xué)習(xí)行走、跳躍和燃燒,這也是整個(gè)游戲最基本的操作了。

  這時(shí)候的畫(huà)面里除了偏角落還有些許光亮之外,其他的地方都是一片黑暗,不知道黑暗里有什么東西。

  胡波先點(diǎn)亮一次光亮,看清楚了四周的環(huán)境,等燭光一閃即逝之后,四他發(fā)現(xiàn)在自己點(diǎn)亮蠟燭的地方出現(xiàn)了兩滴蠟淚,即使是在黑夜中也能看清楚。

  看到這里,胡波忍不住點(diǎn)點(diǎn)頭:“這個(gè)設(shè)計(jì)挺有新意的,雖然整體上降低了難度,但是討好了大多數(shù)的非硬核玩家,相當(dāng)?shù)拿髦??!?p>  胡波控制著小蠟燭人在黑暗中前進(jìn),按照剛才的記憶走了一會(huì)兒之后,他發(fā)現(xiàn)了一支沒(méi)有被點(diǎn)燃的蠟燭,這時(shí)候新手向?qū)崾究梢渣c(diǎn)燃這只蠟燭。

  點(diǎn)燃蠟燭之后,周?chē)土亮似饋?lái),可以不用在黑暗中前進(jìn)了,屏幕上方的八只蠟燭點(diǎn)亮了第一支。

  第一個(gè)分支關(guān)卡畢竟屬于教學(xué)關(guān)卡,胡波這種游戲老鳥(niǎo)很輕松的通過(guò)了,只是沒(méi)有能搜集齊八只蠟燭罷了。

  第二個(gè)分支關(guān)卡是“他在黑暗中發(fā)出亮光”,關(guān)卡也相對(duì)很容易,胡波很容易就通過(guò)了。

  胡波本以為《蠟燭人》以后的關(guān)卡也就這樣了,不同的環(huán)境,同樣的搜集齊八只蠟燭,找到目的地到底下一個(gè)關(guān)卡。

  誰(shuí)知道從第一章的第三個(gè)分支關(guān)卡之后,畫(huà)面從沉悶的船艙來(lái)到了外界,開(kāi)啟了美輪美奐的視覺(jué)效果,在關(guān)卡設(shè)計(jì)上也加入了許多新的元素,蠟燭人和周?chē)h(huán)境的微小互動(dòng)也讓胡波不自覺(jué)的沉浸其中。

  “這才是制作了《紀(jì)念碑谷》的神話工作室的真實(shí)水準(zhǔn)嘛!畫(huà)面唯美;關(guān)卡設(shè)計(jì)行云流水,每一個(gè)關(guān)卡都帶來(lái)舒服且富于變化的節(jié)奏感;明明沒(méi)有任何對(duì)話,卻能讓玩家感受到游戲里的劇情和情感……這樣的設(shè)計(jì)師真是太厲害了。”

  胡波沉浸在了蠟燭人的故事之中,他控制著小蠟燭人在各個(gè)場(chǎng)景里面行走跳躍,經(jīng)過(guò)受到光照就會(huì)不斷擴(kuò)大的花朵,也見(jiàn)過(guò)感受到光照就會(huì)立刻膨脹的刺花,蠟燭燃燒產(chǎn)生或消失、代表光影的空中平臺(tái)……

  這一切都給胡波帶來(lái)了很新奇的體驗(yàn),他如癡如醉的通過(guò)一個(gè)又一個(gè)的關(guān)卡,感受著小蠟燭人堅(jiān)定的目標(biāo)——一定要成為那個(gè)明亮的燈塔。

  所以當(dāng)胡波一口氣玩到最后一關(guān)的時(shí)候,最后才知道原來(lái)那個(gè)一直在小蠟燭人心中充當(dāng)指路明燈的燈塔居然是最終BOSS。

  打到燈塔之后,小蠟燭人坐在孔明燈上,看到一路上默默在黑暗中指引方向的蠟燭,它恍然大悟。燈塔雖然耀眼,可是那些小蠟燭并非是一無(wú)是處,所以,它再也不會(huì)因?yàn)椴荒軌虺蔀橐鄣臒羲鵁懒?,它要更加努力地燃燒著?p>  通關(guān)游戲之后,胡波真的是感慨萬(wàn)千,對(duì)于開(kāi)發(fā)出《蠟燭人》的神話工作室他現(xiàn)在真的是心懷敬意,在游戲的過(guò)程中他知道了堅(jiān)持的力量,他突然決定自己不能繼續(xù)這么三天打魚(yú)兩天曬網(wǎng)下去了。

  畢竟當(dāng)鴿子精的體驗(yàn)并不好,胡波一直以來(lái)只是欠缺一個(gè)動(dòng)力,現(xiàn)在他似乎找到了那個(gè)能讓他堅(jiān)持下去的動(dòng)力了。

  胡波想到這里,二話不說(shuō)就打開(kāi)了文檔編輯器,想了一會(huì)兒寫(xiě)下了標(biāo)題:“假如給你十秒光明——《蠟燭人》,一個(gè)尋找自我的旅程?!?p>  

明月夢(mèng)嬋娟

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