以下是一些適合游戲編程入門(mén)的書(shū)籍:
1.
《游戲編程入門(mén)(原書(shū)第3版)》
:這本書(shū)涵蓋了使用DirectX編寫(xiě)代碼創(chuàng)建2D和3D游戲所需的所有技能,適合讀者基本掌握C++語(yǔ)言。
2.
《Python游戲編程入門(mén)》
:這本書(shū)教授使用Python開(kāi)發(fā)精彩游戲所需的重要知識(shí),適合Python初學(xué)者閱讀。
3.
《Unity和C#游戲編程入門(mén)(第5版)》
:這本書(shū)提供了編程學(xué)習(xí)的實(shí)踐體驗(yàn),幫助讀者將Unity和C#技能水平提升到新的高度。
4.
《游戲編程模式》
:這本書(shū)側(cè)重于游戲開(kāi)發(fā)中所需的“方法論”,通過(guò)輕松、詼諧的筆調(diào)介紹游戲開(kāi)發(fā)中的各種“套路”。
5.
《重構(gòu)改善既有代碼的設(shè)計(jì)》
:這本書(shū)是重構(gòu)分類(lèi)下的經(jīng)典書(shū)籍,提供了實(shí)操性的建議和經(jīng)驗(yàn),適合解決開(kāi)發(fā)過(guò)程中的重構(gòu)問(wèn)題。
這些書(shū)籍涵蓋了不同的編程語(yǔ)言和開(kāi)發(fā)技術(shù),適合不同層次的讀者。然而,由于提供的搜索結(jié)果有限,可能還有其他適合的書(shū)籍未被提及。