有幾本游戲編程入門的電子書可供選擇。其中,
《游戲編程入門(第4版)》
和
《游戲編程入門(第5版)》
是兩本較受歡迎的選項(xiàng)。
《游戲編程入門(第4版)》
介紹了Windows和DirectX編程,以及使用C++和DirectX開發(fā)游戲所需的基礎(chǔ)知識(shí)。該書適合初學(xué)者和有一定C++編程基礎(chǔ)的讀者。
《游戲編程入門(第5版)》
則是一本關(guān)于Unity和C#游戲編程的入門書籍,適合想要學(xué)習(xí)C#編程并進(jìn)入U(xiǎn)nity游戲開發(fā)領(lǐng)域的讀者。此外,還有一本關(guān)于Python游戲編程入門的電子書可供選擇。這本書以開發(fā)游戲?yàn)閷W(xué)習(xí)方法,通過逐步增加編程項(xiàng)目的挑戰(zhàn)性來構(gòu)建基礎(chǔ)知識(shí)。它還提供了挑戰(zhàn)練習(xí)和源代碼等資源??偟膩碚f,根據(jù)個(gè)人的編程背景和興趣,可以選擇適合自己的游戲編程入門電子書。