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十五輪回周

242章 幸運暴擊

十五輪回周 靈異大貓 7592 2022-12-27 21:09:00

  時日天天過,鐵錘biubiubiu...

  在一個個演員的光榮犧牲之下,就算是一頭豬...咳咳。

  這世界的死亡方式有多少種?大體分為三類:意外、自然、自殺,而幸云正時不時的享受意外的摧殘,當然這種摧殘是比較懵逼的就是了。

  這就像反派和正派的較量,而無辜的觀眾被卷了進去,遭受到了一點點心靈上的打擊,因不明原委,所以有點茫然,但幸云畢竟是屬于魔導(dǎo)國一方的,所以具備那么一些傾向問題,不過這個問題不是太重要就是了。

  首先出場的是沉默中的肅殺,給幸運兒種下一顆種子,比如為什么打起來了。

  好奇嗎?那么這份好奇會導(dǎo)致你更加倒霉。

  第一場安排,正反兩派同歸于盡。

  如果你不好奇?那么接著安排下一場,一方獲勝離去,然后無視你。

  在不好奇?呵呵!出絕招!戰(zhàn)場開啟,這時候你隨處可見在戰(zhàn)斗的,但不明原因,而一旦選擇加入進去,或者想了解其中的原因,第二幕來了。

  作為正派演員,必須啊噗啊噗的說出一句莫名所以的話,然后就嗝屁,發(fā)布死亡任務(wù)。

  作為反派演員,力道必須要掌控好,以斬草除根的心態(tài),但因為疏忽留下后患,這樣幸云自然會接取死亡小任務(wù)了。

  什么樣的任務(wù)呢?遷徙子民這個任務(wù)挺不錯的。

  當幸云接到任務(wù)之后,便可以開啟第三幕了。

  第三幕的要求便更高了,其中涉及的演員更多,因要把遷徙的子民卷進去,其力道的把握必須更加精準一點,畢竟他們需要制造的是厄難,其次則是給幸云開開眼界。

  上面的世界和下面的世界是不同的,給予一些上面的認知,讓其知道自身有多渺小,當戰(zhàn)爭來臨時,你能做到只有逃亡,給上層樹立一個光明正大則強大的形象,更重要的是讓遷徙便的異常艱難。

  遷徙嘛,當然需要長途跋涉,你一下就跑遠了不說,還跑的飛快怎么玩?展現(xiàn)上層的實力,給予絕對的壓制力,這才是主要的。

  當力量突然被相當于被廢掉的時間,你會發(fā)現(xiàn)原本的咫尺之遙猶如天塹,以此來拉長時間的尺度,方便介入更多的東西,而原委這種東西,必須得斷斷續(xù)續(xù)支離破碎,以此來拉低幸云的智商,蓋上迷霧。

  當然正派必須留下一些必要的信息,當其感覺到自身很幸運。

  沒有對比則沒有傷害,而有了對比自然覺的好像不是那么痛了,至少別人死了,但自己還沒死,而在讓其感覺到幸運的同時,又要讓其感受到倒霉。

  這一點不能由正派來說了,得通過別人之口,比如同樣又覺醒者帶領(lǐng)牽引的子民...嗯...配角。

  演員擁有劇本,但主角和配角是沒有劇本的,雖然配角沒有劇本,但可以利用差別的待遇,來給主角造成一些心靈上的打擊。

  比如為什么人家一路走來,平平安安,而我為什么一路走來時不時的天降橫禍,引導(dǎo)出這樣的思維,然后以另外的配角來驗證,所以配角需要多一點,但不能太多了,畢竟配角多了牽扯的人力物力就更多了。

  而且像這樣的培養(yǎng)代價太大,因為幸云不是娃娃,比娃娃更成熟,自然要耗費更多的代價,雖然付出的代價都會留在這個時代就是了,但作為導(dǎo)演的精力是有限的不是?

  可不能讓導(dǎo)演猝死了,所以配角適當就可以了,而在主配正式登場之前,帝一已經(jīng)向紋王咨詢一些問題了,古今隔絕,有些問題不能全靠推測,而驗證更浪費時間。

  力量的提升代表容量的提高,能記住的東西自然更多,那么力量的驟減,其記憶力會不會出現(xiàn)衰退?這是一個必要考慮到了問題,其涉及到演員出場的數(shù)量。

  是可以出現(xiàn)重復(fù)的演員,但是不能。

  這一點紋王給出了明確的回答,雖然古今隔絕且不同,但有些東西是相似的,力量的衰減會帶來記憶力的衰退,但在古印象會更深,更容易回想起來,而不是遺忘,不過對于不熟悉的則不在此列。

  一生見過多少人?這是有數(shù)的,而沒有見過的則是屬于不熟悉的,這種不熟悉的一旦增多,如今朝類似易忘不易回想,但相比而言在古中更容易回想一點,所以演員的數(shù)量可以重復(fù),但必須要多一點。

  對于這樣的答案,帝一只能擺出其他方案了,力量壓制的在狠,也不太可能壓制到普通人的力度,而普通的記憶則是以萬為限,能記住萬人已然是不易。

  當不在歸于普通時,這樣的記憶會達到離譜的程度,至多可達到萬倍,所以演員必須得有遮掩和變化的能力,不然涉及出場的演員那就太多了,雖然只是小部分的區(qū)域,但時間是個非常致命的問題。

  在他在的這段時間里,厄難和幸運的雕琢會停止嗎?不會!頂多會有一定的踹息罷了。

  想想看億萬生靈陪主角演一場戲是多么的離譜,所以力量越強則越不好雕琢,對于演員的要求自然更加的苛刻,要么擇量,要么擇質(zhì)。

  在加上動作設(shè)計,服裝設(shè)計,語言設(shè)計種種...在力量過于強大時,這是任何一個導(dǎo)演都比較頭疼的問題,所以需要一定的分包,減輕導(dǎo)師的任務(wù)量,比如聘請一些較為有資歷的導(dǎo)演。

  但是有資歷的導(dǎo)演通常相當稀少,畢竟有些行業(yè)是不歡迎新人的,尤其是導(dǎo)演這職業(yè),他丫的如果亂嘴炮那么人人都知道怎么締造了,老陰嗶們還怎么玩?

  所以一些東西是不能公之于眾的,導(dǎo)演也一般是從出色演員之中挑選出來,當這么一位演員得到一本完整的劇本后,可以嘗試著自己導(dǎo)導(dǎo)看,可以親臨現(xiàn)場觀察主角,但不能露面的導(dǎo)演,不過可以當當配角。

  即是演員的同時,同樣是導(dǎo)演,但能按照一本固定的劇本導(dǎo)出多位主角之后,那么可以嘗一下自己編寫劇本了。

  嗯...編劇。

  當然就算能編了,也不一定能成功,只有成功了才算是編劇,至少成功的編成了一位主角,雖然這個主角不是誰都能當?shù)哪且环N就是了,不過好歹具備了點點資歷。

  有了資歷之后自然可以參與到更高的進程當中,比如當當導(dǎo)師的下手,學習學習暗導(dǎo)是怎么玩的,或者說怎么才能讓演員只有第一幕劇本的情況下,在第二幕能本色出演。

  從而回到最初的原點成為一位真正的導(dǎo)演,而不在僅僅是具備資歷而已,一下一上,一演一導(dǎo),峰回路轉(zhuǎn)成導(dǎo)演。

  帝一在締造幸云的同時,未嘗沒有在觀察有沒有比較出色的演員,一個時代得具備更多的職業(yè)才更加精彩不是?

  幸云第四幕,配角登場,讓幸云的心靈上遭受暴擊。

  一個配角或許只是傷害,而多個配角的互串則是暴擊了。

  配角:哈!你真可憐,好倒霉。

  主角:......

  當一場災(zāi)難在次降臨。

  配角1:倒霉是不是會傳染的?

  配角2:雖然我們很想和你一起同行,但你有點太倒霉了。

  主配雖分道揚鑣,但其中的祭品是不可避免的,不易幸云的家鄉(xiāng)為祭,其他陌生的祭品還是需要的。

  配角的子民死傷不少,而幸云的子民雖然傷勢沉重但至少沒有死,由此在認為自己比較倒霉的同時,又感到一點幸運,以此來激發(fā)出潛藏的力量。

  高位戰(zhàn)場進不去,其力等同于無用,為了讓自己變的有用,那么力量是否會進行一定的轉(zhuǎn)變?會的。

  那么便進入下一個主次的問題,是相信自己力量能庇護子民,還是更相信子民這個整體的力量,這是兩種不同的效果。

  一種代表只有自身幸運。

  一種代表你和你的子民同樣幸運。

  集力于一生,還是力分于眾?選擇題。

  第五幕:開啟選擇。

  幸云僥幸遇到殘兵敗將,獨身力抗是不敵的,但如果加上子民的話,那么便能殺了,但子民會因此死傷慘重。

  是中途明知不敵之后與子民合力絞殺,還是戰(zhàn)至力竭,以子民為護讓對方心存忌憚離去。

  幸運不一定的孤身,但若不是孤身的話,以一己之力分于群體之中這樣的效果并不強,被動不管怎么說都弱于主動,但主動若能成為被動,那便非常強悍了。

  第五幕易于被拆穿,帝一未嘗沒有兩全之策,但虛假之力畢竟不如真實,留下破綻等同于虛假。

  規(guī)律可以被欺騙,但欺騙的不完美,則會留下偏差,一旦偏差了在想回到正規(guī)之上,難。

  認定是假,則不可能成為真,其偏差會越來越嚴重,直至前功盡棄,成為僅僅只有一時之幸。

  認定是真,哪怕它本身是假的,那也是真的,因你不知道它是假,故以為真,當覺醒之后,就算明白種種過程皆是虛假,但力卻是真的,真相已經(jīng)產(chǎn)生。

  這樣先入為主的主觀意識是不能說的,只能給出一定的引導(dǎo)。

  幸云和幸運,先云而后運,力盡后民上以鑄兩全,這就像天塔下來高個的先頂,但頂不住那就只能另尋他策了。

  幸云不負厚望,第一選不出意外的自己上。

  今朝:為人私欲己,我為你戰(zhàn)過了,但你不為我而戰(zhàn)?呵呵!你覺的你有那個拒絕的余地嗎?

  古世:嗯...這個時代比較偏重于正面,故情不為私,而子民又通常比較聽話,不過在戲劇進行到第五幕這個時段,幸云的子民中已經(jīng)有不少已經(jīng)覺醒的了。

  乖巧討喜,而叛則更令人欣慰,當然也可能是自責。

  敗軍之寇當然不是幸云可以打過的,更何況這可是演員好不好,所以幸云必然是敗北。

  第二選開始。

  子民因幸云之令,為避免傷亡所以在原地觀戰(zhàn),但子民弱嗎?弱!但他們足夠的多。

  敗寇望子民心存忌憚,但也不想就此離去,那么下一選怎么選?子民之中可有了覺醒的叛徒,而這些叛徒可是有些沖動的,萬一叛徒自己上的話,敗寇可不會留手。

  不聽話的叛徒死了,幸云自然會產(chǎn)生自責了,而敗寇殺了幾個叛徒之后也就有了退走的理由,自然也名正言順了。

  是讓覺醒叛情的子民犧牲,還是讓所有的子民一擁而上?

  第二選。

  劇本已經(jīng)排好,要么叛死,要么民傷,這個選拿捏在幸云的手上,因這個時代的特性便是子民與覺醒者之間關(guān)系更為密切,也更加的聽話,新覺醒的子民相比幸云而言話語權(quán)是不夠的。

  但由于特性的原因,可能會帶動一些子民,但絕不會太多,徒增傷亡罷了。

  祭品不是必須,但卻需要,心靈必須遭受到暴擊才行,流程是必須走的,紋王不是在嗎?編排考較的是上面的實力,祭品是不是必須產(chǎn)物由實力來決定。

  實力弱,則不存在假死,因瞞不住。

  實力強,祭品走一個流程,功成之后假死返生,而這也是力量越強,心性越成熟,也難以編排的原因,瞞天過??梢燥w到彼岸,不瞞自己游到彼岸,呵呵。

  而第二選又牽涉到第三選的不同結(jié)果,比如幸運的旅程是近還是遠,近點自然要比遠點更好不是,幸運這個規(guī)律對于幸云若有傾向則更佳。

  名為何重要?因為需要把遠途修改成近途。

  以幸云為名,依幸運之軌,自然會產(chǎn)生更多的吸引,而這樣的吸引會不自覺的帶來選擇上的偏移,就像心靈上遭受暴擊和遭受傷害完全是兩種不同的效果。

  叛死則是暴擊,三選則是遠途。

  群上則是幸運,至少不會有人死了不是,更何況演員之功便是使其更偏近幸運的不是?

  回首固然能修補裂痕,但如果這道裂痕原本就不存在,是不是更加幸運?

  二選三之果。

  五幕:幸運暴擊。

  暴擊可以留著,這可是幸運的底牌,你對幸運暴擊了?那么幸運會對你產(chǎn)生爆頭!你曾痛擊過幸運?猜猜幸運會對你產(chǎn)生什么樣的效果,是沉默還是沉末?

  你曾差一點絕殺幸運?哈哈!知道致命是什么嗎?或許輕一點你將一無所有,而這個過程可不在是突然了,幸厄來自意外,那么人造的幸厄是意外嗎?

  那種每次都差一點,或許僅僅只要小心一點點就能挽救在乎親友,但每次都因為疏忽而喪命是怎樣的感覺?厄運會讓你慢慢的讓你遭受悲慘折磨而死,直至讓你一無所有,直至讓你自我了斷。

  當兩個意外集于一身時,得罪幸運的自然不在擁有意外的可能,自然和自滅降臨,這是屬于幸運的兇殘,因為幸運遭受了太多無能為力的意外。

  只有魔法才能戰(zhàn)勝魔法,至于其他的戰(zhàn)勝了,準備好長久的舔傷口吧,而且你可能根本不知道怎么舔,因這世上詭異的玩意太多了,雖說任何傷勢都能夠治愈不錯,但前提是能知道怎么治愈,而詭異的傷勢通常都需要一位專業(yè)的醫(yī)生。

  五幕很關(guān)鍵,關(guān)鍵到幸運是否青睞幸云。

  幸運是傻瓜的專屬,但傻瓜本身想當傻瓜嗎?不想。

  傻瓜一樣的一擁而上則是幸運的青睞,因為幸運不想當傻瓜,但本身是傻瓜,所以不得不作出一些傻瓜的行為,青睞這個不是傻瓜的傻瓜能在今后作出改變幸運的軌跡行為,因此青睞。

  不過想要獲得這份青睞,必須按照幸運的軌跡來前進,而且就算是青睞也只是產(chǎn)生一些影響,如果自身主見太重,則這個影響微乎其微。

  這等于說要讓一個聰慧的,一個比較有主見的人,陷入一個兩難徘徊的境地,失去理智的思考,讓青睞產(chǎn)生的影響產(chǎn)生一時沖動,以此來激發(fā)潛在的幸運之力,產(chǎn)生一時之幸。

  那么一部戲是演員重要,還是主角和配角更重要?當然是演員了。

  雖說本色出演固然是最佳,但這非常考驗演員的功底,所以作為關(guān)鍵性的第五幕,帝一這邊當然會利用魔紋傳音給演員作出一些指導(dǎo)意見。

  先傷在亡,這是帝一給出的指導(dǎo)。

  叛徒先上?沒關(guān)系!可以先上,以演員之身形成第二次的逼迫,如果這還沒辦法,那只能亡后在撤了,畢竟演假造真,可不能造假。

  幸云遲遲不說話,敗寇演員雖表現(xiàn)的心有忌憚,但怎么說,得拿點功績回去不是?

  在敗寇步步逼近之下,叛徒忍不住了,他們可不是什么聽話的貨色,幸云被打趴了還有他們,一句話:干!

  小幾百號子民,覺醒這么幾十位不要太正常。

  幾十號叛徒,在加上少量子民展開了對敗寇的圍毆,其對比相當于兩個雞蛋的碰撞,敗寇屬于可以拿硬的那部分殼撞另一個雞蛋脆弱的那部分。

  差距不說是以卵擊石,但還是比較大的。

  古世就這個好,比較正面,演員嫉妒的成分比較少,而且相當配合。

  這不敗寇演員相當盡責,橫擊幸云子民大力之下直接將一位子民掃飛幸云的面前加劇刺激。

  大群乖乖子民眼睜睜的看著重傷的幸云,似乎在等待命令。

  連帝一也不得不夸贊乖乖的優(yōu)待了,被動的幸運光環(huán)和主動的幸云光環(huán)完全的兩個效果。

  如果不是在古世之中,那么有這么幾十個帶頭的,早就一擁而上了。

  古世優(yōu)點還是不少的,講究遵從,而不是從眾,當然這樣的優(yōu)點放在今朝可能便是不利于己的缺點了。

  帝一和紋王都在認真的欣賞幸云的表情,一份相當不錯的糾結(jié)。

  “你確定給過提醒?”

  紋王說道,似乎把這份糾結(jié)都歸咎到是帝一不給力的原因。

  “我給沒給過提醒,你沒竊聽?陌生匆匆一面,不重視很奇怪嗎?”

  帝一反問。

  這是我不給力嗎?是她太拉,不應(yīng)該說太拉,而是不夠傻。

  他是給過明確的提醒的,騎士不是講究團結(jié)嗎?團結(jié)是什么?不講道理的一擁而上。

  打了小的來大的,打了大的一家子全上,不講道理團結(jié),因為團結(jié)本身便是道理,公平?就算是賭莊之初也只是利平而已,騎士講什么公平。

  “騎士戒律是什么來著?”

  帝一想到。

  忘了...

  “好像...”

  “謙卑?”

  雖然記性不大好,但帝一可以肯定自己給過提醒的,有點小印象。

  “好像是謙卑來著?!?p>  他想起來了,確定是謙卑,由謙卑延伸出的團結(jié),只不過當時他好像說的不太詳細。

  謙卑怎么延伸出的團結(jié)來著?額...打的就是扮豬吃老虎那種傻子,你敢打一個馬蜂窩試試?咱們不死不休。

  騎士之謙卑就是這樣,死一個?呵呵!那不好意思,追殺你到天涯海角,而且謙卑延伸出的可不止是團結(jié),更有高傲。

  高傲的騎士,就是酷酷的。

  騎士戒律嘛,戒怎么可能是對準自己的,而是對準其他人的,告訴他們別惹騎士,除非你能覆滅這個整體。

  當然第一步是戒律也沒錯,從戒律開始進階到守則,在到騎士精神。

  “真是蠢!”

  帝一看著魔紋中的影像罵道。

  士兵出擊,能全軍壓上當然是全軍壓上,留那么多防備誰呢?

  “也不錯?!?p>  紋王說道。

  這樣糾結(jié)的行為就算是蠢,那也是符合傻瓜了不是嗎?

  由演員出擊,讓主角被動的去迎合幸運。

  要不怎么說,當主角選擇想反抗全是徒勞呢?因為你無論是遵從,還是違逆,老陰嗶都能得到想要的結(jié)果,只不過這果實一樣大,但另一種卻能成長的更快。

  比如作出兩次傻瓜式的行為。

  糾結(jié)是傻瓜。

  全上是傻瓜。

  傻瓜加傻瓜等于蠢蛋,蠢蛋更受幸運青睞不是,更何況本身還不蠢。

  白癡一。

  傻瓜二。

  蠢蛋三。

  聰慧四。

  四合一生五,五運昌隆。

  如果幸云一直糾結(jié)到收尾,那么止步于三,三和五有可比性嗎?五自然更完美。

  止步于三在想補,就有點難了,就算結(jié)局來那么一個反轉(zhuǎn),也僅是止四。

  一旦止三,那么便得加料了,比如讓配角來一個濃重謝幕,讓子民全部死光,在以結(jié)局徹底逆轉(zhuǎn)的方式來擁有一切,不過天然的和人造的還是有點區(qū)別的。

  天然的得天獨厚,屬于順。

  人造的成長艱難,屬于逆。

  先逆而后順,厚積薄發(fā),但容易被掐死,所以需捋順。

  先順而后逆,循序漸進,但缺點平緩,所以需尋逆。

  雖說相差不大,各有優(yōu)劣,更是殊途同歸,不過后者更好玩一點,或者說更舒心一點。

  誰喜歡主角慘兮兮呢?雖然通常都是慘兮兮。

  如果幸云不是乖乖女,呵呵!那肯定是慘兮兮的結(jié)局,而乖乖女順著來更符合脾性,更何況乖乖只是一個先天性格偏重,后面更是有延伸的,所以是冷一點,還是暖一點,區(qū)別很大。

  “那么...是當個暖寶寶呢,還是冰塊塊呢?”

  帝一看向紋象,時間不多了,傷時可是很短暫的。

  這是規(guī)律的青睞期,更是選擇期,理論上敗寇是能拖的越久越好,畢竟拖的越久潛力上升的越快,但這極為考驗演員的功底,而這份時間的多少在幸云和敗寇交戰(zhàn)之時便以決定的。

  規(guī)律可以欺騙,但規(guī)律之中存在著時間的見證,超時了就算拖的在久也將進入無效期,而且這個世上的確存在公平那詭異玩意的。

  時間加上公平,想要玩得轉(zhuǎn),演員得是專業(yè)級別的,比如帝一親自上。

  不然為什么一次難以覺醒?因為這世上有很多的規(guī)律在無形之中給你加了一個有效期,偏差過大則有效期很短,所以得一次又一次的重復(fù),增加這個有效期,從而覺醒出新的力量。

  想要欺騙別人,先得欺騙自己,如不能騙己,那至少得控制的很好才行。

  演員很盡責,但不代表很專業(yè)。

  演員很專業(yè),閑時逗你玩。

  帝一這邊雖然譜寫的順式的結(jié)果,但主角這玩意往往是在逆式中成長,這個長久以來銘刻上的規(guī)律,如果以權(quán)重比來劃分,好像有點大。

  角角得鋒利,關(guān)鍵時候刺穿一切,驚喜逆轉(zhuǎn),出乎敵方意料之外,這樣才更好玩,更有趣,更精彩不是?

  當然如果僅僅是有趣好玩和精彩,是達不到很高的權(quán)重比的,至于原因嘛...

  自古親陰而輕陽,陽在親這一方面是爭不過陰的,所以只能用其他方式,比如讓自身變的更重,至于方式嘛,事事當先,犧牲易重,以此從陰親那換來的偏重的傾向。

  犧牲嘛也從來不是什么好詞匯,落西則面北,什么下場?死的老多了,當然這都是后世的傳說了,很長的一個故事,不過重陽已經(jīng)成了事實。

  如今在傾向和偏重之間做選,選重的一方居多,不過打造了順陰之果,在理論上是可以持平的。

  不過...

  帝一撓撓頭決定不在推衍這個比較復(fù)雜的問題,雖然確實可以衍算出來,但留下未知更符合他的道道,并非要一切了如指掌才行,而且人為摻和的幸運,本就需要一些未知。

  雖然不太喜歡守規(guī)矩,但守好規(guī)矩才能今后不守規(guī)矩。

  “看山一座山,伸手摸不著,饞山摸摸手,途得此山中,多山何處尋,回到原始山,好多小山山,座座可以扇?!?p>  紋王怪異的看向帝一,是什么讓你如此嗨皮?

  “好多小山山,扇塌一座過分嗎?”

  我可以扇你嗎?嗯?

  “訕訕一笑。”

  你不能扇我這座面山!

  言辭警告:你扇我,我肯定扇你,一旦我扇不過你,絕對去扇你家小子,你家小子肯定會笑著湊上來給我扇的,你信嗎?嗯?

  紋王注目。

  帝一松口:“你說一句話如果能掰成九個意思,甚至更多,那么會不會顛覆三觀?”

  “能這么掰扯的一般已經(jīng)擁有了這個能力?!?p>  “如果并沒有這個能力,但卻能掰扯呢?”

  “你確定不是在逗我?”

  “在我們那能這么掰扯的叫杠精,既無能也無力,而這樣的人在我們那很多,你說可憐嗎?”

  賣個可憐不吃虧。

  “可憐者可恨?!?p>  “可恨者可悲?!?p>  “可悲者可惜?!?p>  “可惜者不貴?!?p>  “不惜者至苦?!?p>  “訴苦者無門。”

  “集苦以匯流?!?p>  “山裂陷苦流?!?p>  “不可能?!?p>  “一切皆有可能?!?p>  賣可憐成功,圓球上那是老慘老慘了,循環(huán)噩夢,太不講道理了,要不怎么說能寫出一本作死合集呢。

  “外面是這樣的?”

  紋王問道。

  如果外面真是這樣...呵呵!那得仔細斟酌一番要不要出去了,其實這個時代挺好,挺不錯的。

  “那是過去式了?!?p>  不過...帝一可是有很多夢想的,夢想著以噩夢循環(huán)為基準,看看能不能造出深淵循環(huán),自古噩夢傳承遞下,他也準備這么干。

  王宮在次沉默,轉(zhuǎn)向幸云。

  時間進入倒計時。

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